开发商Remedy成立于1995年,在芬兰设有工作室,他们生产了著名的《马克思佩恩》系列。在2018年索尼E3大会上,Remedy公布了制作团队的最新作品,《控制(Control)》。该游戏曾有开发代号“P7”。这意味着《控制》是制作团队在手游之外的第七款游戏。工作。但对于讲故事的Remedy 来说,即使是一个开发代号也具有多重含义。因此,我们更加期待Remedy在《心灵杀手》和《量子破碎》之后会带来什么惊喜。
控制丨控制
开发商: Remedy Entertainment
发行商: 505游戏
发布日期:2019.8.27
平台:PlayStation 4、Xbox One、PC
属性: 动作、射击、科幻
*本文基于对PS4 Pro 版本的评论。
《控制》是一款以《量子破碎》的世界观为基础的第三人称动作冒险游戏,以独特的美术风格表达了奇异的氛围,并采用了Lights引擎。两种风格都很自然,并且有一些相似之处。在这部作品中,制作团队使用了不同的颜色来强调不同的场景。例如,敌对生物“希斯”控制的区域会显示为耀眼的红色,法杖漂浮在空中,营造出一种奇怪的气氛。不过,红色也很醒目,所以你可以立即看出红色区域是你下一步需要征服的区域。
游戏以一座名为“最古老的房子”的建筑为背景,联邦控制局(FBC)在这里工作并进行超自然现象的研究和各种实验。除了办公区的装饰设计外,游戏中的大部分场景都采用了冷淡、昏暗的色调,营造出压抑、冰冷的印象,而建筑本身也在不断变化,在FBC工作的员工有的有的失业了。他们的人生也因此而生。然而,虽然游戏从头到尾都试图夸大令人毛骨悚然的恐怖气氛,但恐怖元素在这款游戏中并没有发挥很大的作用。游戏全程没有跳跃惊吓,所以即使是不擅长恐怖游戏的玩家也能适应。
FBC在这款游戏中的地位类似于“SCP基金会”,玩家会在游戏中找到各种引起惊人现象的特殊物体,其中一些会成为杰西力量的一部分。熟悉SCP基金会的玩家可能知道,需要持续视觉接触的生物如果眨眼或移开视线就会被杀死。《量子破碎》 中的某些内容也有类似的设置,但还有更多惊喜。另外,玩家在游戏中发现的各种档案文件中也包含很多类似SCP报告的黑区,这些小细节的加入有助于为秘密组织和超自然力量的研究奠定背景。这体现了制作团队对SCP的熟悉和用心。
结合过场动画和碎片化叙事Remedy是一位擅长讲故事的游戏开发者,他们在《控制》中尝试用新的叙事手法来讲述这款游戏的故事。
本作讲述了一位名叫杰西·法登的年轻女子,只身前往纽约联邦控制局寻找有关她哥哥下落的线索,并发现全部信息的故事。事态失控,员工下落不明,甚至连FBC总监也惨遭杀害。在调查过程中,杰西碰巧成为了FBC的下一代。。,获得了超能力和特殊武器。此时,“他”已经接管了大部分设施,杰西作为“临时主管”,逐渐重新控制了太古屋的各个区域,解救了其他前FBC人员,并拯救了他的兄弟。我们会发现更多关于它的线索。关于发生在你周围的超自然力量的。。。
只有导演才能使用的特殊武器。
仅阅读以上内容,玩家或许只能看到《姐姐救哥哥》的表面,但游戏中更深层次的剧情和名词的补充解释,都可以在游戏各处找到的收藏品中找到,里面有详细的描述游戏情节,从文本文件到音频文件甚至。。文件。顺便说一句,这款游戏有收集120 个收藏品的奖杯,而且收藏品有明确的提示,在探索每个房间时很容易找到。作者在游戏的第四章中获得了这个奖杯,但为了更好地理解整体剧情,他还在下一章中探索了所有房间。我们建议剧情爱好者和喜欢探索游戏设定的玩家收集和阅读它们。
游戏中有很多收藏品
探索是游戏玩法的核心方面之一。正如之前所宣传的那样,游戏的玩法设计侧重于探索。游戏玩法与银河城游戏类似。通过获得钥匙,你可以打开下一个钥匙区域的门。通过解锁新能力,您将能够进入以前无法进入的区域。随着主线的推进,玩家的访问权限越来越高,可以打开的房间数量也逐渐增加。在探索过程中,你不仅会发现与剧情设定相辅相成的收藏品,还有各种含有制作材料和强化模块的宝箱等待玩家收集。此外,还可以在意想不到的地方发现并获得新的技能,这些技能将进一步提升杰西的战斗能力,让玩家在战斗中玩出更多花样。
惊喜藏在意想不到的地方
《控制》的关卡设计非常立体,四通八达,捷径、堡垒之间的传送等元素对于熟悉《魂》系列的玩家来说可能会感到熟悉。整个联邦管理局的可探索部分可以简单地分为行政、维护、研究等多个大地图。当我第一次开新区的时候,我不禁想到了《控制》。不过这款游戏的地图导航部分不是很直观,每个楼层都标有不同的颜色,混在一起还是很难区分,而且地图上也没有标点符号系统。任务目标位置在地图上突出显示,但沿途不会向玩家显示具体路线或提示。不过,游戏中的指示牌却出奇的好用,而且通过指示牌上的指示而不是地图就能找到你想去的地方,很方便。或许制作组的初衷是为了给玩家提供上一代的硬核体验,但他们也加入了游戏中的解谜环节,上面写着“嘿,你要怎么完成这个?还有一种感觉” “让我来做吧。”与其他游戏不同,该设计提供了更清晰的提示,并逐步教玩家如何通过这部分。
瞄准标牌的一侧显示中文地名。
稍微保守的角色成长系统《恶魔城 迷宫的画廊》 角色没有关卡设计。通过游戏中收集的强化模块,你可以强化杰西的部分属性和武器属性,使用制作材料打造新的强力武器变种,升级现有武器,通过完成支线任务可以获得新的技能和使用技能点。强化你的属性和技能的力量。近年来很多游戏都有这样的RPG元素,但制作组却很少融入独特的元素,让玩家可以立即上手,感受制作组的想法。
通过完成主线和支线任务,您可以获得技能点并增强模块和生产材料。由于游戏中敌人掉落材料和模块的概率很大,所以我不建议一开始就投入材料来生产强化模块。另外,如果你在游戏初期投入技能点来强化体力、使用超能能量、或者强化念力投掷技能,不仅会提高你的生存率,还会消耗一定的技能点。允许您在两种武器之间切换。装备更多的武器个人强化模块如果你想给你的武器装备更多的强化模块,你需要使用材料来升级。顺便说一句,你还可以提高武器的基础伤害。
尽早投入您的技能点以解锁更多增强的模块插槽
游戏中有五种武器变身和五种超能力,你还可以选择通过使用技能点来增强某些超能力来解锁某些能力的更多用途。例如,心灵传动可以捕获并反射敌人发射的火箭或手榴弹,或者您可以在使用心灵传动来保护自己时发射漂浮在您旁边的物体。游戏后半段,当杰西的所有能力全部启动时,他可以使用多种能力进行攻击和防御,并使用防御和攻击。你可以选择使用心灵传动摧毁敌人的装甲,使用冲刺近距离霰弹枪对脸部进行一击,或者在空中使用穿甲枪造成高额伤害然后向下攻击。如何结合武器和超能力将取决于你自己的游戏风格和类型。
突破《控制》水平后仍有惊喜。没有不同的难度设置,我想说整体战斗强度高于平均水平。玩家在游戏中恢复生命值的方法只有两种。除了用传送点恢复所有生命值之外,剩下的唯一方法就是伤害敌人并拾取他们掉落的蓝光点(游戏中称为生命元素)。笔者认为,制作组通过这种方式鼓励玩家主动进攻,但另一方面,当然,这款游戏是为了鼓励玩家玩沙坑到沙坑和探针射击而设计的,并没有提供体面的掩体系统。敌人众多,通过切换场景来刷新敌人,所以你不用担心通关游戏后通过自由探索获得更强大的能力。
游戏的这一章缺乏像样的Boss 战斗,并且在某些章节中击败的Boss 稍后会出现为含有命名精英怪物的小怪,这些怪物的生命值更高。不过支线的隐藏boss无论是颜值还是战斗力都更加名副其实,所以通关主线后还觉得不满足的玩家可以通过寻找这些隐藏boss来继续挑战自己。
类似的隐藏boss还有很多
我花了大约15个小时完成游戏,期间我到处闲逛,收集文件和档案等收藏品,完成支线任务、挑战任务和突发的限时任务。地图中仍然包含许多未探索的区域,更困难的谜题关卡也分布在那里,并且有多套杰西服装可供收集。
最后,我想抱怨一下游戏的技术方面:当作者遇到多个敌人时,屏幕上的特效太多,肉眼可见掉帧。您还可能会遇到优化问题,例如完成主线任务后游戏冻结几秒钟,或者从系统菜单返回游戏后部分屏幕暂时消失。虽然存在一些缺陷,但不影响整体游戏性。我们最近听说Remedy 已经在致力于优化主机版本的游戏体验。这些技术问题可能会在未来得到解决。
在《A9VG体验总览《控制》中,Remedy继续发挥制作团队出色的叙事技巧,在提高可玩性方面下了很大的功夫。 《银河城》风格的游戏进程让你感觉离作者更近了。《控制》集探索、战斗、解谜、收集、强化于一体,为玩家提供丰富的游戏内容。你可能会对一开始的缓慢节奏和一开始的专有名词的弹幕感到恼火,但如果你继续玩,你会不断有令人惊讶的发现。
A9VG 评分:8/10 下载A9VG移动客户端,发现更精彩的游戏世界
标题:控制这游戏好玩吗,《控制》游戏dlc
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