313游戏网 手游攻略 新游动态 《探魇》负责人罗林智:独立游戏该如何考虑变现?|+独行者了,可变现净值考虑了货币时间价值

《探魇》负责人罗林智:独立游戏该如何考虑变现?|+独行者了,可变现净值考虑了货币时间价值

时间:2024-03-12 03:22:01 来源:头条 浏览:0

今天我们要讲的不仅仅是独立游戏玩家的故事,还有热爱游戏的人创立的公司的故事,独立游戏公司如何更好的生存,独立游戏如何成为产品。是否以及如何这样做。你想让游戏发生吗?

上周五,按照约定的时间,我去了今天故事《梦旅人》主角的游公里创意公司,见到了该公司的总监罗林志。干净清新。

在创立Gameloft之前,罗林志拥有10年的游戏行业经验,毕业于传播学专业,由于从小对游戏的热爱,在Gameloft成都工作室创作原创项目,成为最早从事游戏设计的人之一。主导设计和生产,包括《幽灵行动2》等多个项目。随后他加入维塔士和腾讯,分别开发家用游戏机和MMOG项目。

或许,就像雄鹰需要更广阔的天空才能飞翔一样,即使腾讯可以提供更丰富的资源,罗凌志也不想过多依赖腾讯的“温室”环境,他于2013年退出腾讯,与朋友一起创业。技术培训总是太片面“你自己成立公司后,需要考虑更多的事情,比如立项、营销、广告,甚至团队管理”,他说。创业需要有面对市场竞争压力的意识。

然而,虽然理想很圆满,但现实总是显得有些残酷,经过两年的首次创业尝试,罗林志先生意识到,现在公司的管理理念和产品方向逐渐从原来的转变。我觉得我偏离了这个目标。公司。虽然第一次创业的成绩并不理想,但罗林志并没有放弃制作自己想要的游戏的想法,2015年,他和朋友又创办了另一家企业——成都游工力科技有限公司。 建立了。

虽然公司发展仅四年,但联合创始人和核心团队成员均来自腾讯、Gameloft、育碧等大公司,在游戏行业拥有多年的优秀业绩。

公司成立后的第一个项目就是获得日本著名IP《越狱兔》的版权,由其开发制作《逃亡兔》,由中手游发行。随后,在2016年,发布了第一款独立游戏《梦旅人》,多次获得苹果推荐,在App Store上获得4.8的评分,在TapTap上获得8.9的评分,并荣获2017年App Store最佳本土独立游戏奖。

似乎以精美多样的画风、创新多样的玩法、丰富广泛的题材为特点,先后推出了《空岛护卫队》、《探魇》系列》等多款独立游戏,和“《秘海·古神遗迹》”。正在制作。《探魇3》系列最终章、2D叙事游戏《妖灵日记》以及其他未发布的项目。

事实上,专业的技术人才、丰富的行业经验、优秀的产品并没有让游游里的独立游戏之路一帆风顺。《逃亡兔》创建时,跑酷玩法的市场热度正在慢慢消退,用户留存主要是受到IP的影响。同时,《空岛护卫队》和《秘海·古神遗迹》由于版本号因素无法正式与玩家见面。

“其实我们走了很多弯路,并没有得到太大的好处,情况还在好转。”罗林志坦言。团队建设游戏为他提供了宝贵的经验,从公司成立和第一次创业开始,他就发现领导一家公司很困难。

“如果要做独立手游,就需要考虑国内和全球的市场和环境如何变化。市场变化很快,我们的愿景是全球市场,我们需要跟上市场变化的趋势生存。”在罗林志看来,这是一个非常重要的问题。

他们以更加成熟的心态,积极调整公司的发展策略,通过更细致地了解市场、深入研究市场需求、获取用户的真实反馈,让游戏更加注重叙事性和游戏性,对游戏进行更深入的挖掘。我喜欢玩定向游戏的想法。听起来更加友好。所谓游戏型游戏,是指介于独立游戏和商业游戏之间的游戏,在参考商业游戏的变现模式的同时,游戏本身也必须具有原创性和匠心。

参考商业游戏的变现模式,独立游戏变现的可能性将会扩大。目前,独立游戏的变现方式主要是内购、广告+内购,通过市场测试,我们将进一步评估其是否适合。可以准确的知道游戏是如何实现的。

“我不喜欢赌博,我喜欢讲方法。”这是罗林志仔细考虑公司业务方向和产品方向后的看法。

最终,想要在游戏中一夜暴富的心理就跟买彩票等500万一样,很低。负责任地陪伴您的伴侣。因此,从一个公司管理者的角度来看,罗林志先生希望在从事自己喜欢的行业的同时,实现公司利润的最大化。

因此,为了稳定公司管理层,长俊先生不仅做正版游戏,去年还开始承接以休闲游戏为主的商业游戏项目。不过,他们继续打造以叙事和玩法为导向的独立游戏产品,虽然“这类游戏比商业游戏风险更高,但我们相信这是正确的未来趋势。”罗林志还是比较乐观的。关于未来市场。要乐观。

无论是什么类型的游戏,立项都是游戏的基础,也是最重要的环节。在项目立项过程中,罗林志确立了游戏的主题、美术风格、核心玩法循环方式、用户阶段目标、变现方式和模式等。

另外,判断你的游戏是否符合市场需求最直接的方法就是进行市场测试。很方便,因为您可以随时调整应用程序购买金额、购买成本计算、LTV、保证投资回报率等。同时,在启动项目时,也需要明确自己的立场。目标群体以及这个群体的支付能力。

罗林志先生表示,与上次国内游戏市场的蓬勃发展相比,现在,,游戏市场的形势有些严峻,进一步激起了他的斗志,“我们必须克服困难游戏市场。”就是这个意思。他的观点是:“我们必须专注于我们的产品。我们必须让它们变得更好、更复杂,而不是仅仅责怪市场。如果市场不好,就会迫使我们改进我们的产品。”

从。。室出来,我看到墙上贴满了公司的工作海报,每个人都在电脑前认真工作。罗林芝说,公共区域。。有一个壁挂式大电视和沙发,大家闲着的时候可以坐在一起玩游戏。我拍了一张我曾经喜欢的同款IP游戏《越狱兔》的游戏海报照片,但不幸的是我现在不能玩《逃亡兔》。我决定回家再看一遍《逃亡兔》。

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