锐雯、薇恩、李青、亚索、劫……对于很多人来说都是信仰的英雄,伊泽瑞尔相信很多人更喜欢使用他们,但和我一样,他也相信他们。你认识多少人?他有爆发力好,生存能力好,poke能力好,对线能力好……而他所被诟病的正是他所拥有的。难道这是因为该英雄拥有很多强大的能力而没有真正的至尊能力?今天我们就来说说谈论这个拥有强大能力的英雄。
英雄介绍:
作为早期的ADC之一,伊泽瑞尔在S2时期参加过韦恩和男枪的3分世界,在S3早期随心所欲地参加了魔教蛋刀,在AP惩罚流上,包括现在。盗钱流EZ,大家都说EZ是Riot Games的真儿子,因为EZ一直受益于很多版本的变化。但为什么EZ在多个版本中总是占据优势呢?归根结底还是这个英雄整体能力的平衡性。如果说EZ就像一把武器,那么他就是一把剑。剑集合了所有武器的优点,但只有懂它的人才能发现它。
技能分析
P 法术强度增加:用技能攻击目标可以产生一层被动。每一层被动增加14%的攻击速度。它最多可以堆叠5 层,并提供70% 的攻击速度加成。这就是原因。 EZ不需要太多攻速装备真正的原因并不是这个主角不需要太多攻速装备,因为他依赖的是技能输出。经过三段破坏、满层被动、满级W攻速加成的到来,EZ的攻速达到了高达1.88。这是一个快速解释。该版本一炮而红,被动技能的攻击速度将速度加成从10%提高到了14%,从我个人的理解来说这是一个很大的削弱。从S8开始,EZ拿了5刀,Q技能加成伤害,攻击速度增长,Q技能基础伤害,2刀,符文被盗的标志。我想对拳头说,虎毒不食其子。
Q秘密射击:远程线性技能,拥有高达1.1AD和0.4AP加成,并附加黄昏之刃、耀斑等攻击特效,击中后可减少所有技能1.5S的CD。这是EZ的核心输出技能。在大多数人看来,EZ能否打得好取决于他的Q是否准确。事实上,Q精度只是EZ的开始。
W精华睡眠:中距离线性技能,0.8AP加成技能。 EZ被认为是最无用的技能,法力消耗高,CD短,对于ADC来说伤害低。其实你只是用错了,技巧很简单,团战一旦开始,队友和对手就可以轻松聚集在一起,刷W可以叠加2层、3层甚至全层被动,只是一个攻击速度助推器。跳脸决斗时,先W后E即可获得W技能的攻速加成。决斗通常会获得额外的A。 (S2时期,这个技能是EZ在下路站稳脚跟的基础,满级W可以降低敌方英雄50%的攻速。古代玩家还是用索拉卡的,如果想回到上路的话进城找血,你的米和法力都满了,找不到回去的理由,这只是一个bug,这个特效在S3左右就被去掉了,然后大家都说EZ没用了,我记得发过消息一公布,论坛上就充斥着对Riot Games家长的问候。回到S1时代,我并不是说EZ的W可以恢复队友的生命值。)
E 奥术跳跃:带有附加伤害技能的圆形位移,0.1 AD 和0.8 AP 加成。 EZ灵活优雅,与Q技能结合,可以尽情炫耀。当然,正是因为有这个技能,他们才被称为探索者,但很多人认为探索者就是人脸探测器。 EZ的E技能阅读时间短,阅读当然不能被打断,这也是机器人闪电侠最讨厌EZ的地方。 (EZ的E技能释放时只对机器人钩住造成伤害和眩晕,但不会拉动。特别说明:锤石的Q和女坦克的E没有实际效果,几乎没有。一号有两级控制,正如我所说之前补充一下,EZ的Q准确度确实只是入门级,但是好的E也算是中级了,Q能否命中取决于两个因素:预测和对手的站位,但是E技能的时机和落地位置并不是用手感觉推那么简单。而且,由于E技能的输出大多是用于追击、逃跑、躲避、调整输出角度等的技能.而不是用于追击、逃跑、躲避、调整输出角度等目的的技能。最高等级E技能和Q技能加起来的CD减少时间约为6秒,但所花费的时间to die 通常比这张CD 上的要短。
R精准弹幕:全屏宽线技能,0.2AD和0.9AP加成,1S阅读时间。殷人奋起反击,收割剩余的鲜血,夺取大小龙的神技。该技能造成高伤害,但需要1秒的读取时间。当他们被追杀时,有多少人可以走进草丛并激活R阅读时间?
推荐的服装和符文组合
EZ的装备并不扎实,而且如果装备到EZ的话,不会有浪费的输出装备,所以整体实力非常均衡,尤其是在装备适应性方面。当然,主要的核心装备就是魔宗和三卡(冰拳)。使用三相还是冰拳取决于双方的阵型,但优先选择是生存输出控制。如果你觉得对方的AD输出是威胁而你的盟友不会保护你(特别是AD刺客) ,使用冰拳。如果你觉得你的队伍输出足够,但缺乏留人能力,就用冰拳,如果你还是新手,就选择冰拳。冰拳比三相更快成型,能力更强,但我还是更喜欢三相,因为这个装备简直就是为EZ 打造的。每个属性都有均衡的提升,特别是对移动速度和攻击速度的加成特别高。在第一个版本中,攻击后的速度增长被削减了,冰拳总是感觉很麻烦。当然,在平衡和不利的情况下,决定使用三相还是冰盒只是需要一点思考,而在有利的情况下,任何一个选择都是正确的。以下是对EZ经常制造的一些设备的分析。
毁灭王者之刃:副核心装备,吸血装备的首要装备。它结合了坦克、生存、夺命和攻击速度。
水银弯刀:移除致命的控制技能,例如蚱蜢的R。当敌人的控制技能对生存构成威胁时应该使用它。还有偷血加成和不错的AD加成,但价格稍高。
饮血剑:在有利的情况下或者敌方阵容非常困难时可以使用。
死亡之舞:一件被大多数人忽视的装备。被动技能是受到的伤害的30%以流血的形式扣除3秒。当面对爆炸性刺客时,这一点有时非常重要。你正与芬努和露露一起散步,突然,灾难降临在装备良好的草丛中。 WQEWA 会立即杀死你,不给你反应的时间。如果你有死亡之舞,你和你的辅助都有时间反应,加油,你很有可能形成反击,可以杀人也可以被杀,这可以决定比赛的走向。当然,这是假设你有一个很强的盾型队友。
Lane的缺点:EZ线上其实并没有太多缺点。要么是力差太大,要么是失误造成的。虽然EZ线上实力不强,但是想要压制EZ的扩张其实是非常困难的。 E加Q的存在注定就是这样,英雄对线的下限并不低,老话说,大不了你就是个胆小鬼,在决赛中面对英雄你还是处于下风阶段,下半场打不了,必须稳住心态,用剑,需要努力弥补力量,很难限制输出,团战的情况下,EZ输出持续输出甚至在团战开始之前,但这都是大老鼠永远做不到的事情。所以,我们必须忍受缺点!
全面的提示
1、技能连接A级后,如果取消任意技能再连接A级,该技能的后摆和A级前摆都会取消,但使用AQ时,A级前摆会取消将被取消。仍然存在。
2.如果追踪过程中Q技能没有击中目标,可以Q附近的野怪或小兵。这可以让你减少E技能的CD并保持被动层数。
3. Q Flash可以狙击生命值隐藏在小兵后面的敌人或造成意想不到的追踪效果。
4.决斗过程中,如果对手发现小兵、野怪,甚至队友挡住了“Q”卡,就不要按住Q技能。使用Q不仅可以重置你的普攻,还可以叠加被动技能来减少其他技能的CD。
5. 先使用W,然后使用E。 E在W的轨道上对自己施加W的攻击速度加成增益。使用它的典型时间是需要跟踪或定位时。请不要将其用于试用目的。简单地使用这一招是一个细节操作而不是核心操作。您需要区分优先级并避免成为面部检测器。
6.团战时,很容易让对手和盟友联合起来,此时如果使用W技能,就会成为整体buff技能。
7.使用E技能穿过厚墙时,除非有人贴在墙上,否则无法穿过,所以和Flash一样,所以不要轻易成为探墙者。
8. E后接闪现AQ通常可以迫使剩余生命值的敌人闪死。由于E技能是对远处的敌人使用的,所以对手看到E技能动画后,判断自己仍然在Q技能的范围之外,从而降低了心理防御力。闪现时,电闪可以造成E技能伤害。
9、清军是R技能的用途之一,而非主要用途。不要用R技能来清军线或者随意花费。例如,如果你是一名爆炸性的中单或刺客,你将有机会拿下对手的C。你的生命值很低,但你的最终动作是在下路移动4-5个距离。收集远处的小兵。你后悔了吗?特别是当你的队友是安妮和拉克丝时,控制爆AP的人只要能跟上反应,很少会出现R技能空的情况。另外,很多时候R技能的伤害实际上并没有那么高,用R抓伤会降低士兵的生命值,得不偿失。
10、抓龙是指预测对方龙的攻击速度和必杀技的腾空时间,注意必杀技具有减少伤害的属性,抓龙路径上的野怪请避开。包括对手的英雄。但可能性较低,而且即使血量预测正确,如果压制不了对手,往往会受到惩罚,而且最后阶段AP会流向EZ,所以我不是说。
11.如果你的大座还有力气,而你没有远见,大多数时候你实际上依赖的是对手的配合。以前都是等对手按B就马上按R,后来我们都学会了按B作弊,用大招,换位置,然后B!
概括:
本来想写各种ADC的对策,但想了想还是决定不写了。上面的十二字真言其实已经很完美了。我不懒。 EZ并不是一个特定的英雄。你需要感受它。知道这一点,就是这个主角的魅力所在。先不说英雄的克制。因为我实在无法想象EZ对AD会有多难受,更不用说Skateboard或者Draven了。这两个英雄都需要很高的熟练度。在同一个级别,想要玩好英雄,也可以吸收别人给予的经验,但还是需要经过自己的磨练。我叫尹厚丹,只是一名普通的EZ爱好者。
标题:探险家最新符文,探险家带什么符文天赋
链接:https://www.313yx.com//news/xydt/147206.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!