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任天堂游,任天堂啥游戏

时间:2024-03-12 03:15:01 来源:头条 浏览:0

2006年,任天堂通过《Wii Sports》及其。。性的体感游戏机占领了数千万家庭的客厅。十六年后,传统的“客厅时间”在大多数家庭中已经消失,甚至客厅本身的概念也变得越来越模糊,但《NS Sports》仍然是它的“继承者”,仍然是最受欢迎的一款。当今最有趣的游戏产品之一。

文/Acker 4月29日,拥有前代型号《Wii Sports》“杰作”光环的《Switch Sports》(以下简称《NS Sports》)正式发布。这款任天堂在Switch 平台上发布的最新体育相关游戏,发售首周销量就超过30 万份,并在Enterburian 出版的杂志《Fami通》周销量排行榜中排名第一。自发行以来,它也稳居英国实体游戏销量榜榜首。新发布的《NS Sports》是曾经撼动NS平台销售神话的《Wii Sports》的正统续作。《Wii Sports》于2006年在北美首次发布。截至2018年9月,该游戏全球累计销量为8286万份。《Wii Sports》位列历史游戏销量排行榜第4位,仅低于《我的世界》(2.38亿份)、GTA5(1.35亿份)、《俄罗斯方块》(1亿份)。《Wii Sports》 取得成功后,任天堂于2009 年发布了续作,需要新设备Wii Motion Enhancer 《Wii Sports Resort》。值得注意的是,在销量前六名中,《Wii Sports》是唯一一款仅在单一平台上发行的游戏。如果只算单平台销量,《Wii Sports》是迄今为止当之无愧的畅销书王。

图片来源:粉丝圈

辉煌尚未到来,《NS Sports》 这部续作诞生后,不可避免地面临着与前作相比的压力。截至发布日期,《NS Sports》 在Metacritic 上的平均评分为72 分,与前作(76 分)相差4 分,有45 条正面评论,41 条中等评论,并收到2 条负面评论。 88 条媒体评论。 Metacritic用户评分《NS Sports》拥有“褒贬不一”的声誉。以我自己的游戏体验来看,《NS Sports》这款游戏有不错的特色,但从现代的角度来看,这款游戏目前还无法挑战其Wii时代母版的地位。此外,现在将其定性为《Wii Sports》 的现代版本还为时过早。

《NS Sports》的大部分操作与之前的《Wii Sports》相同,采用体感设备(JoyCon)进行输入。《NS Sports》 包括六项比赛项目:网球、足球、羽毛球、保龄球、击剑、排球,并将于今年秋天添加第七项比赛:高尔夫。其中,网球、击剑、保龄球是Wii Sports的标准运动项目,而足球、排球、羽毛球则是新增的运动项目。在整体界面中,《NS Sports》种鲜艳的色彩给人一种全新的感觉。相比之前的《Wii Sports》,它的人物风格设计也更加卡通化和现代感。对于怀旧玩家来说,复古Wii 时代的角色“Mii”仍然是一个选择。 Wii 时代的前卫角色“Mii”与更现代、外观独特的“Sportsmates”(玩家角色:010 至30000 的统称)进行战斗。

六个游戏项目中节奏最快的是击剑,它在Wii 时代很流行。通过体感装置,玩家可以进行竖斩、横斩、斜斩、直刺(隐藏招式,直摆手腕即可),以及正面360度防御。特点。如果玩家的攻击被对手格挡,玩家会被短暂击晕,留下空闲时间供其他人使用。击剑台是一个圆形高台,被击中时,运动员后退,对手前进。如果没有退路,再次受到攻击,你就会掉出擂台,掉进水里。总体而言,《NS Sports》的击剑项目保留了Wii时代游戏玩法的精髓。在此基础上增加了双剑、蓄电剑等新的武器选项,为这个项目增加了不少可玩性。不过遗憾的是,《NS Sports》中的高速挥剑、关卡突破模式等有趣的玩法,在《Wii Sports》中将不会得到延续。对于一些新玩家来说,《NS Sports》击剑确实足够有趣。但对于一些接触过《NS Sports》的老玩家来说,这些缺乏有趣的玩法最终还是令人失望。

Wii Sports Fencing 的BridgeAt High Noon 模式

在本地模式下,Wii时代的经典项目保龄球的玩法与16年前一样,玩家使用JoyCon摇杆控制屏幕上的辅助线进行瞄准。需要体感设备输入的参与的最后一部分是投球。最后的投掷链接对准确性的影响最小,因为玩家在投掷之前已经使用操纵杆设备进行瞄准。这种玩法在体感游戏还没有开发出来的Wii时代肯定会很棒。但16 年后,随着游戏硬件技术更加先进,玩家的期望已经超出了这一点,这是可以理解的。此外,保龄球也有与击剑相同的问题。与《Wii Sports》相比,《Wii Sports》的保龄球赛事并没有保留前作中一些流行且有趣的游戏模式,例如100瓶挑战。

相比线下保龄球令人失望的表现,在线保龄球获得了积极的评价,16人在线生存模式也是最容易让人上瘾的玩法。比赛采用倒数淘汰赛制,每轮淘汰一半选手,四轮后决出唯一胜者。在这种模式下,一些玩家选择与相邻球道的玩家同时投球,以阻止对手。据笔者观察,网络版保龄球仍然存在大量恶意玩家,他们参与游戏的唯一目的就是取笑他人。无论是保龄球版的“大逃杀”还是网络恶作剧。这个项目的参与者的乐趣更多地来自于“在线社交互动”而不是游戏本身。 —— 这非常不像任天堂。在新推出的三项运动中,排球和羽毛球受到了运动员的高度评价。羽毛球是一项快节奏、高影响力的运动。再加上击球时清脆而富有弹性的音效,可以说是让玩家在六项物品中获得一种爽快感。两队球员一旦开始比赛,往往需要多轮晋级才能获得积分,五分制的比赛可以持续很长时间。

排球项目是整个《NS Sports》模型在一组运动员评估时反馈最积极的项目。比赛中,球员必须依次扮演一传手、二传手、主攻手的角色,完成接球、定球、扣球、入网等动作。在控制方面,玩家必须使用JoyCon来模拟上述动作,系统会根据玩家输入命令的时间给出完美的时机,稍快/稍慢,或者错过分数。

随着球员不断组织和防守达到“完美时机”,球员的扣球和拦网的威胁程度会逐渐增加,排球的颜色也会随之变化(从弱到强,蓝、白、绿、金、粉色的)。也就是说,如果打出粉红扣杀,你将无法保护球,必然会被得分。同队球员齐心协力,主动持球“养球迷”,这不仅是打排球的必备内容,也是一项良好的社交活动。与前两个相比,新足球项目的表现令人失望。首先,作为本游戏中唯一需要控制角色移动的项目,《NS Sports》 足球运动员只能通过JoyCon摇杆控制角色移动(左摇杆控制移动(右摇杆控制移动)控制摄像机,而不是运动) - 传感装置。角色仅在传球/射击时使用体感设备。既然体感设备在这个项目中的存在非常少,为什么玩家不选择传统的足球游戏呢?其次,额外硬件的准备对于玩足球项目来说是必不可少的,是的,这也会增加玩家群体的负担。线下聚会。该项目要求玩家使用两个JoyCon。这意味着每增加一个玩家加入离线聚会,就必须准备两个额外的控制设备。《NS Sports》 Football Project的离线模式支持两种模式:1v1和4v4。目前,《NS Sports》足球项目支持玩家用脚进行射门对决模式。只要配备了配件腿带,该功能将在未来的更新中在所有模式下解锁。问题是,通过腿带和JoyCon硬件的结合,可以完美模拟游戏中传统的左右脚传球和射门。那么如果JoyCon绑在腿上,玩家如何使用摇杆控制角色移动呢?另外,游戏有一个“跳到顶部”命令,允许玩家用双手同时摇动JoyCon来完成。你可以想象用腿带做这件事有多尴尬。最后,足球比角色高,球门也很大。《NS Sports》 的足球模式与《火箭联盟》的廉价版本一模一样。

综上所述,《NS Sports》是一款优点和缺点同样明显的游戏。它具有明亮、现代的风格,看起来很棒,是一款适合所有年龄段的游戏。在在线模式下,游戏的优点是低服务延迟和快速匹配速度。《NS Sports》无疑为玩家提供了“零门槛的快乐”。对于大多数休闲玩家来说,《NS Sports》绝对是一个很好的消磨时间的选择。从客观角度来看,《NS Sports》对于任天堂来说仍然是一个平均值。但同时,相比其前身《NS Sports》,《Wii Sports》也存在创新性不够的问题。而《NS Sports》则放弃了前作的一些经典元素,但并没有为玩家提供任何重大的游戏玩法改进。而且,这款游戏中体感设备的开发似乎在16年前就已经停止了。除了更高的感应精度和更真实的振动反馈之外,《NS Sports》的JoyCon所支持的游戏玩法与16年前《NS Sports》使用的Wii遥控器没有什么不同。在体感游戏中,玩家如何使用手中的两个控制器至关重要。另一方面,游戏规模太小。任天堂的体育游戏一直秉承“易学,难精通”的设计理念。然而,《Wii Sports》只有6个项目,是其前身的一半,并且它没有前身那么多的游戏模式,因此《NS Sports》很快就会成为你游戏库中的灰尘。

最后,需要注意的一点是,与它的前身相比,《NS Sports》显然专注于在线社交互动。其中,保龄球、足球等项目需要连接才能获得完整的游戏体验。游戏中的服装和道具奖励也必须通过在线游戏来解锁。同样,就备受好评的排球项目而言,最有趣的玩法就是与好友远程挑战其他玩家。在两人模式下挑战电脑玩家的乐趣大大减弱。同样,对于只有一套装备的NS玩家来说,在线4v4足球比赛的表现效果比在本地比赛中与AI对战要好得多。 30,000 这款游戏和。。性的体感游戏机占据了千万家庭的客厅。 16年后的今天,大多数家庭已经不再有传统的“客厅时间”,甚至客厅本身的概念也变得越来越模糊。当然,任天堂已经意识到了这一点,小家庭逐渐取代大家庭,玩高质量的单机游戏和网络游戏成为现代人的两种主要娱乐方式。欢乐的家庭嘉年华正在成为客厅游戏时代的一个注脚。在这种情况下,任天堂游戏的家庭元素的公布和发布的优先级也被降低了。这种转换最直观的例子也隐藏在游戏《NS Sports》的宣传。。中。这则90 秒的广告在任何屏幕上都没有出现超过两名玩家,而且根本没有家庭乐趣。相反,不同肤色和年龄的玩家进行在线比赛的开场情节占据了很大的篇幅。在16年前的《Wii Sports》商业广告中,你仍然可以看到客厅、沙发,三代人和谐相处。

图片来源:任天堂官方YouTube频道

十六年后,那些周末缠着父母长辈陪他们玩《NS Sports》游戏的孩子们,早已长大。。,自己也成为了父母。时代在变,任天堂这个100年的老厂也在与时俱进。从他们目前的表现来看,《Wii Sports》注定无法重复父辈的辉煌。但或许这款游戏的缺陷正是诞生于客厅时代的体育体感游戏在网络社交时代遭到妥协所留下的伤痕。

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