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魔戒中的咕噜是真的人吗,魔戒 咕噜 my precious

时间:2024-03-12 03:06:01 来源:头条 浏览:0

咕噜是《魔戒》故事中一个重要且特殊的角色,也是这部杰作的标志性角色。但当你想到一款基于《指环王》的游戏时,你可能会认为他无法扮演主角。这就是为什么相反的“《魔戒 咕噜》”会引起无尽的好奇。让我们从我的角度来看看这个游戏的特点。

指环王: 咕噜

开发商: Daedalic

发行商: Daedalic, Nacon

发布日期:2023 年5 月26 日

平台:PC、PS5、PS4、XSX丨S、Xbox One

特点:动作冒险、改编

*本评论基于PC/Steam版本。

这个故事的历史背景实际上是在咕噜失去指环王和他加入探险队之间建立的。在原著中,咕噜的经历几乎没有被提及,只是含糊地提及,而这部获得了原著小说版权的作品对此进行了补充。也就是说,如果只看故事,这部作品并不是同人或者平行世界,而是《指环王》历史的一部分。

这个以原作魅力为基础的副刊的概念,对于原作粉丝和影迷来说自然是有趣的。另外,选择“咕噜”作为主角也给这款游戏增添了奇异的色彩。看似肮脏、丑陋、爬地的角色并不是史诗故事的主角,但如果人们更多地看到魏光正,这可能就是这部作品吸引人的原因。

这样一来,这部作品与其他作品的不同之处从一开始就被充分展现出来。你扮演的咕噜真的很弱,只能躲不能打,能用诡计但不能强行突破。你拥有鹰眼般的超感官,这有时会成为恐惧的根源:在一个段落中,当邪恶分身从山洞的各个。。慢慢进攻时,那种压迫感真让我手心出汗。

我的注意力主要集中在咕噜的特殊设置上。虽然他的形象与同类作品的主角形成鲜明对比,但却与原著对他邪恶、疯狂、靠渗透、游泳、爬山生存的描述相符。在所有咕噜对抗兽人的场景中,咕噜唯一能杀死的敌人就是一名不戴头盔的士兵,而方法就是从后面跳起来掐死——,这是一个非常复杂且漫长的过程。

在潜行方面,你可以隐藏在物体后面并利用你的感官来定位敌人,或者你可以扔石头来创造一条路径并吸引敌人。有一定潜行游戏经验的玩家都会熟悉这个过程。攀爬也是如此,你可以自由地攀爬预设的墙壁,来回跳跃,摇摆,所以虽然操控上可能感觉有些奇怪,但本质上和类似的动作游戏是一样的。

换句话说,这种设计不存在理解障碍。穿着咕噜的鞋子爬行很有趣。而在这个过程中,咕噜和史麦戈的性格冲突,通过不同的选择呈现出来,不断地让你思考:谁更胜一筹,从而能够改变剧情,毕竟这才是我一直抱着这样的期待并仔细考虑的症结所在。所有选项。

从故事角度来看,第一个插曲是一个好的开始。当咕噜回忆起自己被索伦爪牙囚禁在奴隶小屋的经历时,作为一个肮脏的奴隶的堕落和混乱的感觉,以及做肮脏工作的手段让我兴奋了一段时间,我很期待这个故事。我做到了。然后是剧情。

到目前为止,我可以说这款游戏从一开始就给人一种新鲜的印象。然而,这一强劲的开局却成为了随后下跌的起点。

例如,很难想象咕噜实际上被囚禁在奴隶小屋里四个章节,即该书长度的三分之一。你的日常任务是爬来爬去,帮助人们捡垃圾,安装炸药,与其他奴隶交谈,然后回到笼子里睡觉。好吧,这填补了情节的各个部分,但并没有真正推进任何事情。你丢了戒指,莫名其妙地被监狱老大困住,然后又被我利用了。 —— 而这个主题几乎贯穿了整个游戏流程。就是你从来都不是主角,而是被别人利用然后逃跑。

我期待着在这款游戏中看到咕噜的秘密和其他方面。然而,直到最后,他似乎只是想(并且只能表演)一个无关紧要的插曲。回顾这个故事,我对咕噜这个角色并没有什么新的印象。

如果说这种相当于入狱的经历只是冰山一角,那么咕噜自身能力的停滞让他感觉更糟。在这个大约15 小时的游戏中,咕噜的能力没有任何进化。除了爬行、从A 点到B 点、或者躲在草丛中隐形之外,没有其他有趣的元素。

而在这个过程中,这部作品打磨乏善可陈的缺陷也暴露无遗。作为一款以攀爬和跳跃为主要故事情节的游戏,平台边缘的保护非常松散。我的10 次死亡中有8 次是由于滑倒造成的。在后来的关卡中,在狭窄的树枝上跳跃和移动的场景变得更加随意。这次体验非常糟糕。

关卡和谜题设计也乏善可陈。很多场景值得一看,但过程却令人毛骨悚然,毫无新意。同伴机制总比没有好,并且是几乎特定场景中的特定工具。谜题普遍缺乏有效的引导,有时还会引入不必要的障碍。很多任务只是跑腿,就连梅尔在后台很强大的解谜,在感官的引导下也显得很无聊。

也许与《指环王》的宏大命题相比,游戏的故事和冒险过程显得过于简单。当然,这里有一些熟悉的角色,但它们转瞬即逝。我感觉游戏想要打造一些经典的场景和概念,比如希罗布的巢穴,奴隶小屋的外观,单从片段来看,我觉得很有趣,很吸引人,我不得不承认。但如果你想把游戏性和交互性结合起来,或者把它们联系起来,那就显得很糟糕,不形成一个整体。

A9VG体验总结这款游戏的设定可以说是基于咕噜的传奇经历。从故事层面来说,又长又痛苦,重复又无聊,充满了双重人格的冲突和纠葛。但这种情感应该属于咕噜,而不是跳出屏幕。相反,一开始我对扮演咕噜很兴奋,很高兴看到一个熟悉的角色,但当谈到游戏性时,我就不再想太多了。这很可能是因为未能设计出完整的框架,最终导致无数次的攀爬、游泳、踮起脚尖接管。从这个角度来看,这并不是很有趣,最终让我在体验曲线上进一步下滑。

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