自从《街头霸王2》在20世纪90年代开创了格斗游戏市场以来,同类游戏基本上都有“你好点”的设定。包括BOSS在内的所有角色在受到一系列攻击后都会产生短暂的“气机”效果。它通常被称为“昏厥”、“昏迷”或“昏厥”。此时,您可以继续。连接一组
然而,在游戏的早期阶段,你几乎总是依赖猜测。它并不像现在的格斗游戏那样完整地以最直观的方式直接呈现“防御突破值”、“绝对能量值”、“威力值”。光环积分的价值因游戏而异。
为什么玩家更喜欢玩《街头霸王》?因为这个游戏比较粗糙,只需几拳就可以把你击倒。最直接的就是两个“波动拳”。通常情况下,如果你击中对手3-4次(比拳更多的攻击)并以《街头霸王2》倒地,你就会100%昏迷。
这一时期的大多数格斗游戏都效仿《街头霸王》的做法,将眩晕点设置得非常低。如果可能的话,每轮击晕对手3-4 次。后来推出的《拳皇》系列眩晕点比较高,每回合能不能眩晕一次就看对手是否配合,难度太大。《豪血寺一族》,击倒对手很容易:
大多数眩晕点依赖于拳头、脚踢和技能的叠加伤害,但有些技能天生就有眩晕点,并且100% 触发。比如《真侍魂》花木院和中、黑子、不知火玄南的“锁链”可以让对手一受到攻击就陷入昏迷,而花木院和中使用这个技能,可以将对手活活锁住,直到他们死去。
《真侍魂》 最有趣的眩晕点是黑子。超级招式击中对手后,先将对手击晕,然后等待喘息后再给予最后一击。很多玩家都尝试过这样的做法,但是在昏迷之后,疯狂的摇动摇杆,但最终并没有什么用,也无法醒来。
《街头霸王3》 白龙的“电波波动拳”蓄满后可以直接击晕对手。是实战中经常出现的技能,蓄力击倒对手后即可使用,即使蓄力未满也能产生大量眩晕点。
多年后,《拳皇》坂崎尤里也学会了这个技巧,但释放方式、伤害、效果都几乎一样。果然,坂崎家有一套处理“微妙之处”的办法。
说实话,《拳皇》系列的眩晕点值还是比较高的,想要眩晕对手就需要持续攻击,而且对手眩晕后血量减少三分之二。对于新手玩家来说,估计一生都没有击倒过对手。毕竟想要输出连续攻击,新手玩家几乎不可能打中。那么,《拳皇》系列中有哪些招式的眩晕点比较高呢?你能用很低的伤害来眩晕别人吗?
天地八王这大概是坂崎亮最霸道的招式了!
到底有多强横?《街头霸王4》龙在使用SA时也模仿了这个技巧,SA充满后,有不可阻挡的护甲破坏效果,对手被击中后会立即昏迷,期间可以自由跟进。 《天地八公拳》一模一样。卡普空不顾面子抄袭SNK的情况也比较少见。
超特级天地八甲拳虽然不是100%眩晕,但眩晕点几乎满,只要轻轻一碰就可以击晕,而MAX超特级天地八甲拳则需要击晕,一拳,光环点值。
坂崎亮的必杀技在后期越来越受欢迎,但这招从来没有失败过,至今仍然是他的招牌招式。当《拳皇15》这个时期再次出现时,天地八公拳的境界再次提升,可以产生气波,被称为“真天地八公拳”
我不知道你是否意识到这一点,但许多没有投掷命令的角色都有可以击倒对手的连击。
拉尔夫的“加特林炮”在被拉尔夫的“宇宙幻影”反击后,应该能够一拳击败对手,所以就算打不倒他,至少也能把他打晕吧!然而,这种效果并不存在。然而拉尔夫的“加特林加农炮”却可以产生极高的眩晕值。通常情况下,连续发射两次就可以直接对对手造成‘气’。
而且克拉克普通技能6B的眩晕值极高,只需4次射击就可以眩晕对手。
相信很多朋友不知道八神庵的《海花三段》和草薙京的《Dokrakato》,更不知道八神庵的《。。。三段》有这么高的眩晕度点值!毕竟连续多次击中第三枪是很难的!
确实,此术的眩晕点很高,就算是大神也会被眩晕。此前,有些选手只使用。。。三弹目作弊,有时会导致单场比赛中对手被淘汰两到三次。看来八神的正常伤害还不足以产生这个效果。
八神庵有。。。,草薙京有当时被称为“反升龙”的“驹堂”。
如果使用强力的踢腿释放,无论对手是谁,即使是大蛇来了,三击也能击败它。如果你的脚很轻,你就不会获得眩晕效果。当然,有了草薙第二脚,就算被踢死,他也不会晕过去。
落三剑可以放出一波眩晕3次,知念斋和神乐千鹤翔龙也可以眩晕3次。
比利是游戏中排名最低的角色,但仍有2 分。神龙踢的眩晕值很高,连续发射两次就可以眩晕对方,而且伤害不高,所以就算眩晕对手4次也没有问题。一轮5次。
KING的落地攻击可能是玩家最常使用的攻击方式。只要连续击中对手3次,让其陷入昏迷,一轮就能轻松将其击倒两次。如果你使用轻踢,你将需要开火4 次才能将他击倒。
现在,当我玩新游戏时,我总是只是走一遍流程,不想去研究细节,而且玩完游戏后我会感到无聊。有时候玩一款评分很高的游戏,感觉都马马虎虎,不知道如何才能获得高评分。也许是因为我对游戏的看法发生了变化!
闲暇的时候,我还是喜欢回忆一下老游戏。它总是让我想起那些无忧无虑的绿色时光。注:本文部分图片取自网络,如有侵权,删除。
标题:97拳皇怎么打晕,拳皇97晕了以后怎么清醒
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