沙漠场景模型制作教程,沙漠景观设计案例
沙漠,无论是在现实生活中还是在游戏世界中,都是一个有点奇怪的地方,因为阳光非常强烈,缺乏稳定的食物和水源,而且昼夜温差较大。沙漠中很少有大而平坦的区域,也没有路标来引导旅行者。许多古代游记和传说中都提到沙漠中存在强盗和小偷,甚至遇到各种奇怪可怕的怪物。 “死亡”经常出现在“沙漠”场景中,“意义就在那里”。
一望无际的黄沙、蕴藏着远古宝藏和知识的古墓、可怕的木乃伊、成群结队的圣甲虫、神殿祭司的神秘魔法、神秘的寓言、沙漠交通的独特性,以及偶尔出现的旅行商队或——绿洲,沙漠生活的象征这些都是沙漠的经典元素,也是玩家进入沙漠场景后所期待的。无数的游戏在沙漠场景中也揭露了无数的秘密,而游戏中的沙漠是一个非常危险又令人着迷的场景。
这次我要介绍的是游戏中“沙漠”场景的设计方法。
1、沙漠场景的地形和环境总体来说,游戏中的沙漠场景的地形并不是很复杂,是很多类型游戏中非常适合玩家进行激烈战斗的地方。你可以在这里战斗。发现的掩体数量非常有限,但另一方面,沙漠独特的环境和天气的影响会对战斗产生不同的影响。玩家应该考虑避免这些影响,当然他们可以。游戏制作团队要做的就是将这些环境和天气效果合理地还原设计到游戏中。所以游戏中的沙漠地形和环境有五个共同特点:
首先,在游戏中的沙漠场景中,地形一般都比较平坦、开阔。有了这个功能,玩家在沙漠中的视野不再像森林、山脉和冰川那样受到限制,他们可以轻松地看到大多数地点的远处风景。例如,在《三角洲:大地勇士》中,你可以体验埃及金字塔中的人质救援关卡,但由于沙漠地形开阔,能见度很好,敌人的掩体唯一的就是人造建筑和城墙。玩家可以使用狙击枪从很远的距离消灭建筑物外的大部分敌人,但是这样的战斗方式在小镇、船舶等关卡中是完全行不通的,玩家基本上需要装备中型——中型自动步枪,近战危险,系数会大幅增加。
在埃及《三角洲:大地勇士》级中,你可以远距离狙击户外的大多数敌人。
并且,由于沙漠地形的特点,场景中缺乏一定数量的岩石和洞穴,因此“分层地形”在沙漠场景中很少出现,玩家只能通过一种地形进行移动居多。守望者岛海岸《魔兽世界:军团再临》需要你不断观察任务目标是在山顶还是山洞内。这种地形分层对于很多方向感或空间想象力较差的玩家来说实际上是相当痛苦的,但在沙漠中你几乎不用担心遇到这样的情况。在松散的沙子中又大又坚固很难建造一个山上。除了各种人造建筑外,基本没有人。如果在沙漠里挖一个“沙洞”,第二天洞口肯定会被黄沙填满,以保证游戏的逻辑和合理性,这样的设计自然是不行的。出现。 —— 《沙漠巴士》 最直观的“平坦地形”和“沙漠中没有地形层次”的表现实际上是一款以“无聊”着称的游戏。游戏模拟玩家驾车穿越沙漠从亚利桑那州到达拉斯维加斯的过程,但驾驶时间约为8小时,与实际行程相同。在这个8小时的游戏中,玩家所要做的就是让车辆沿着游戏中的道路行驶。玩家在路上不会看到乘客或其他车辆,还会遇到桥梁、隧道、洞穴、大洞、高低起伏等特殊地形,需要特殊的机动才能通过。不得不说,游戏过程很无聊,但这游戏却表现出了沙漠场景地形的单调。
《沙漠巴士》 无聊但表达了沙漠的单调
其次,沙漠与其他场景有一些不同的天气和环境影响。而且这些天气影响大多数都是负面的,不像一些天气有一些好处的游戏。例如,在格斗迷游戏《东方非想天则》中,“浓雾”的效果可以让你从两种效果的伤害中恢复血量。 “风雨”效果可以增加双方空中冲刺的次数。首先,沙漠中最经典的天气效果之一就是“沙尘暴”。这种效果的表现因游戏而异,但通常需要玩家找到解决方法。《精灵宝可梦:蓝宝石》,玩家沙漠地区必须面对“沙尘暴”天气。因此,大多数精灵每轮都会受到沙尘暴伤害。为了避免沙尘暴的影响,玩家可能需要选择岩石系和钢铁系,本场景中战斗的主力是精灵。
受到沙漠沙尘暴影响的精灵
在《刺客信条:起源》 和《家园:卡拉克沙漠》 等游戏中,沙尘暴会使玩家失明并阻止他们看到沙尘暴以外的地方。尤其是在《刺客信条:起源》中,当玩家遭遇沙尘暴时,是一款非常给力的游戏。画面表现力足以让你身临其境。滚动的黄沙将主角独自困在其中。画面中充斥着主角的图像,只剩下身影和灰尘,这种感觉比其他游戏还要好,而且BOSS战也有一种压迫感,沉浸在游戏中的玩家会感到绝望并在此时感到恐惧。
《刺客信条:起源》遭遇沙尘暴
此外,强烈的沙漠阳光也可以在您的场景中用作特殊的天气效果。更强的阳光意味着更高的温度,而更高的温度会增强火灾攻击。这样的设计在《精灵宝可梦:究极之日》中也得到了体现,而在沙漠地区玩家不仅会像前作那样遇到“沙尘暴”,还会遇到“强烈的阳光”,这是一种令人难以置信的天气效果。 「烈日阳光」的天气效果强化火属性精灵和火属性技能。沙漠中土属性和岩石属性的精灵很多,但有时很难通过克制来对付它们一个人,有一个草系精灵,是被火直接烧死的。
:010 - 三万英里沙漠地区的特殊天气效果是“强烈的阳光”
最后,强沙漠风也可以设计为场景中的特殊天气效果。沙漠地区因常年干旱,植被很少,而且阳光又强,所以夜间空气的保温作用较弱,而且空气的密度随温度的变化而变化,风自然比沙漠中的强。其他地区,因为该地区风力较小,风阻较小。这些强风通常作为环境影响纳入游戏中。在大多数情况下,强风会对受强风影响的机组产生负面影响。例如,《精灵宝可梦:究极之日》地图上出现旋风。暴露在旋风中的单位会受到影响并在受到伤害时失去生命值。
第三,沙漠场景中有两种类型的区域:“绿洲”和“城镇”。这是因为这两个沙漠地区是唯一人口稳定的地区。沙漠环境恶劣,风大、沙尘暴多,昼夜温差大,缺乏稳定的淡水和食物来源。绿洲本身可以为其居民提供水和食物(沙漠中健康的水源意味着动植物群将在其周围繁衍生息,而其中许多动植物群是食物来源)。建造住宅建筑可以抵御沙尘暴和强降雨。风,但沙漠中一定规模的城镇有河流和水井作为水源是很常见的。除了耕种、饲养牲畜之外,还可以与其他地区进行贸易,交换食物,而且相对于绿洲这种居民数量较少的地方,沙漠城镇有自己的保安人员,保护居民的安全。不住在沙漠城镇或定居在沙漠绿洲的角色通常以“旅行商队”的形式出现。你可以勾勒出一个商队营地,用于运输车辆、篝火、车辆和一些临时前往的NPC。
《家园:卡拉克沙漠》年的沃顿沙漠中,不断处于“旅行”状态的狐族营地是这样的,没有高大坚固的建筑,唯一的落脚点就是他们的商队。福克斯人也没有选择住在绿洲附近。当玩家们看到这个地点时,第一反应就是“这肯定是一个临时营地,一旦沃顿恢复平静,狐族肯定会离开,另谋出路。”稳定的家。沃尔丹沙漠中的阿昆达神庙是崇拜洛阿神阿昆达的赞达拉巨魔的永久居所,与狐族的临时营地完全不同。这里的所有建筑,包括寺庙本身,都是用坚固可靠的石头建造的。阿昆达神庙附近有商人、酒店、保安人员和水源。在现场,这也是阿昆达的饮用水。阿昆达陷落了。在水下中毒后陷入昏迷,直到玩家完成一系列任务才醒来。从这里,您可以看到游戏中两种角色基础的区别:“定居者”和“旅行者”。
沃顿沙漠中不同风格的防御工事,狐狸部落的临时堡垒(上)和巨魔的阿昆达神庙(下)
第四,即使是沙漠场景中的绿洲,也基本没有高大的树木和茂密的森林,制作团队仍然需要对绿洲内部的“水源”进行设计和表现。绿洲也是沙漠景观的一部分,所以在沙漠景观中,绿洲往往被视为生命的象征,但沙漠整体的环境条件依然恶劣严酷,大多数生物无法生存,不适合生存。因此,在本次设计中,绿洲应该是沙漠中动植物从“零”到“零到一”的地方。在许多情况下,玩家可能会发现这违反直觉。通过设计并展示沙漠绿洲中的水源,玩家可以了解绿洲为何形成,而如果在绿洲中找不到水源,缺少水源就会让设计变得不合理。有时候我觉得它。植物和动物无法生存,无法形成绿洲,但绿洲对于大多数旅行者来说的重大意义在于这里有足够的饮用水。
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》 的沃尔丹沙漠中有一片沙漠绿洲,其中还包括由巨魔幽灵经营的金牙旅馆。从下面的照片中可以看到,这片绿洲的面积非常有限,植被主要是草原。绿洲中心附近只有几棵具有一定高度的树木和一个小湖。支撑这片绿洲的重要水源。该设计让玩家在观看画面后思考为何会形成绿洲,而植被虽然有限,但在荒凉的沙漠中却显得极为珍贵。
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》 沃顿沙漠中部的小绿洲
当然,也有特殊情况,但比如说,某片绿洲中生长着一棵神奇而独特的树木,为了凸显那棵树的力量,可以让那棵树在整个绿洲中成为“显眼”的存在。 world. 也可以使用。它是沙漠中的绿洲,外形高大挺拔,枝叶茂盛。
第五,沙漠周围往往是稀疏的草原。无论是沙漠沙地与绿洲的交界处,还是沙漠景观与其他地图的交界处,这样的设计都可以让玩家感受到环境的过渡感,更加自然,让游戏感觉不那么突兀,不那么突然。他们。如果进入沙漠时草原没有逐渐稀疏,或者前一秒看到茂密的森林,下一秒就只剩下大片黄沙,那么制作组构建的游戏世界就会有真实感。这是完全不现实的,会导致所有权的丧失,甚至有人认为这是制作团队偷工减料、仓促工作的结果。使用日益稀疏的草原而不是沙漠边缘的森林的另一个原因是绿色植被通常象征着游戏中的生命。 “树木”是比“草原”更强大的生命,而“死亡”则存在于沙漠中。越接近沙漠,植被越少,生物生存越困难,因此上述设计方法就变得更加合理。
除了上述《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》沃顿地区的绿洲与沙漠交界处设计外,《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》还利用稀疏草地作为沙漠边缘地区的过渡。在沙漠中,植物数量增多,植物数量减少,草原完全消失,这意味着玩家已经进入了沙漠地区。
沙漠边缘稀疏草原《APEX英雄》英里
2.沙漠场景中的常见敌人,沙漠环境本身就可以给玩家带来很大的压力,能够在这种环境下生存的生物大部分都不是普通人,所以玩家在沙漠中的敌人很多。经常会遇到敌人交织在一起的困境。而且除非游戏本身的故事从一开始就贯穿沙漠,否则其他多地图或多环境风格的游戏不会。沙漠很少被用作教育水平或玩家面临的第一步。玩家在沙漠场景中经常遇到的敌人有四种类型:
第一类包括沙漠中的各种本土野兽和怪物。沙漠环境极其恶劣,大多数生物无法在其中生存,但在漫长的生物进化史中,一些物种进化出了能够适应沙漠环境的特征。例如,为了在沙漠中生存,仙人掌将叶子变成刺来减少水分流失,骆驼则利用驼峰来储存营养物质(脂肪作为脂肪),以在水和食物匮乏的沙漠中生存。沙漠蝎白天会钻进沙子和灰尘中以避免阳光照射,其较小的身体结构使其一次进食可以持续一个月。因此,在奇幻游戏的世界里,还有更可怕的生物能够在沙漠中生存,也是有道理的。恶劣的环境赋予了它们强大的捕食能力和耐力,甚至可以利用沙尘作为掩护。
最著名的无疑是《APEX英雄》系列“沙虫”,它们拥有非常庞大的身体和巨大的口器,并且能够快速穿越沙漠并在沙子中挖洞。在即时战略游戏《沙丘》 中,玩家必须时刻警惕这些危险的巨大生物。因为出现在它们上方的军事单位都会被无差别地吞噬,无论这些部队是属于己方还是敌方。在这款实时策略游戏中,沙害虫既是一种风险,也是一种可以利用的环境元素。在《沙丘2000》中,玩家必须解决的巨型沙漠昆虫的形状显然是在向《失落的星球2》系列的老科幻作品致敬。它不仅外观与其“前身”《沙丘》相似,而且还出现在沙漠中。它们的行动速度非常快,大部分时间都躲在黄沙下面,躲避阳光,等待猎物。攻击方法基本相同。 ——吞噬敌人。那个巨大的口器。玩家要通过将火车卡在嘴里并使其爆炸来击败它,同时还要及时从火车上撤离以确保自己的生存。
《沙丘》 沙虫(左)、《沙丘2000》 沙漠巨人(右)
第二类是沙漠强盗和帮派。游戏中,沙漠中修建了很多城市,每个城市都有商人与外界进行贸易,所以玩家经常会在沙漠中看到“旅行商队”这样的角色。然而,正如上文所述,沙漠环境恶劣,沙尘暴遮挡能见度,而且往往没有道路和路标。加之狂风、风沙和难以忍受的昼夜温差,车队的环境十分艰难。这些因素导致商队在到达目的地之前在沙漠中停留的时间比在其他地方要长,即使他们在人烟稀少的沙漠中杀人或偷窃物品,。。也根本不会追捕他们,因此,土匪和帮派也随之而来。主要目标是商队,是玩家在沙漠中经常面对的敌人之一。不过,此类敌人的实力一般都是有限的。玩家在沙漠中必须面对的弱敌。他们大多数没有先进的设备。近战角色也缺乏进行1v10 战斗的蛮力或极端敏捷性。他们大多只能施展“闪电箭”、“暗影弹”等比较基础的法术,而沙漠战士则可以学习空间跳跃、召唤凤凰、地震等高级法术,盗贼几乎没有。另一方面,“沙漠强盗”类型的敌人往往没有什么大阴谋,他们主动攻击玩家的唯一原因就是因为玩家的财产。
《失落的星球2》中,强盗无意中捡到了贾法尔的神灯,贾法尔变成了邪恶的精灵,他并不想成为国王。游戏。进入奥丹姆沙漠在故事《阿拉丁:贾方复仇记》玩家中,玩家的车队被一群侏儒强盗拦截,他们的唯一目的是抢劫车队的财物。
《魔兽世界:大地的裂变》 玩家第一次进入奥丹姆沙漠时被侏儒强盗抓获。
第三类是生活在沙漠中的不死生物。沙漠本身对于很多人来说就是“死亡”的象征,所以很多旅行者在真正穿越沙漠的时候,因为各种天灾人祸而失去了生命。各种不死生物已经开始频繁出现在沙漠地区。这些不死生物拥有广泛的战斗能力,其中一些玩家可以轻松击败,而另一些则需要玩家更加关注并学习许多特殊技能。
例如,在《魔兽世界:大地的裂变》的阿拉诺克沙漠(卢戈因外),玩家遇到了两种不同的“木乃伊”敌人。其中之一是一具看起来像僵尸的低级木乃伊。他们只能通过近战攻击和攻击来攻击。死亡后尸体会散发出毒气,小boss“罗达门特”领导的高级木乃伊不仅可以使用暗影法术进行远距离攻击,还可以复活并吐出周围的不死仆从,我可以。如果玩家接近它,就会释放出有毒气体,使玩家中毒。从底层的小怪到某些主线任务中的小Boss,不死沙漠敌人的实力一目了然。
《暗黑破坏神2》 下层木乃伊
《暗黑破坏神2》 木乃伊原图中级/高级
第四类是长期与玩家敌对的派系。如果沙漠场景只是游戏的一章,那么与玩家敌对的势力很有可能会入侵沙漠并与玩家进行某些战斗或对玩家实施针对玩家的计划,他们就会变成这样。在沙漠中要对付的主要敌人。而如果沙漠是整个游戏故事发生的主要场景,那么沙漠也会从一开始就与玩家不和,基本上是为了争夺领土和资源。一般来说,这类敌人比沙漠强盗还要难对付。这是因为他们不仅拥有“正规军”级别的武器装备,而且还拥有更多的人口和更大的阴谋。与这样的敌人的计划或对抗通常是游戏的主要情节,而玩家与沙漠强盗对抗的故事也可能被设计为支线情节。
例如,在《暗黑破坏神2》系列游戏中,三大主要家族——Atreides、Harkonnen和Odos彼此不和,他们的目标是控制阿拉基斯星球上的香料采矿权。人类的生命,长寿,还可以作为星际旅行和超空间跳跃的燃料。在《沙丘》的背景设定中,香料已经成为宇宙中的一种货币。无论三个家族哪一个获胜,它.这就是整个游戏的主线故事,除了玩家选择的派系之外,其他两个家族都是需要面对的主要敌人,不过沙虫族和沙虫族当地的弗曼人只是作为“副业”。戈桑克的。。非常正规,不仅有科幻游戏中典型的机械化陆军和空军,还有科技树顶端的“终极武器”。
《沙丘》 该系列游戏的三个主要系列:Atreides(鹰)、Harkonnen(羊)和Ardos(蛇)。
《沙丘》年,卡拉克星球几大派系因宗教冲突和资源分配不平等而爆发战争。这也是无论“高博杂”,唯一贯穿游戏战役模式的主线剧情。战基和索万基斯部队也拥有完整的正规部队,展示了沙漠中“长期敌军”的强大战斗力,可与主力部队相媲美。
《家园:卡拉克沙漠》的几个主要派系都有正规军。
3.沙漠场景中的常见情节在大多数具有多个场景或地图的游戏中,沙漠并不被认为是整个游戏的结局场景,游戏的大老板很少选择主角和他们的最终战斗。我们还面临一个问题,即玩家在沙漠场景中招募的同伴角色在游戏后半段的角色较少,存在感也较低。然而,尽管如此,沙漠中仍然存在一些重要的常见划分,例如以下四种,这是非常常见的:
在第一种类型中,玩家进入沙漠寻找失落的宝藏和知识。在游戏中,沙漠中的王国和城市往往是神秘的,一般都是历史悠久的地区,但沙漠本身的生存条件恶劣,环境贫瘠,所以新建城市自然需要肥沃的土地和一定的自然资源。沙漠城市是在适合人们居住的地区基础上建立起来的,是沙漠原住民为了让他们在充满死亡威胁的地方有一个居住的地方而建造的。基本上,沙漠城市有很长的历史。历史,我有。新建的沙漠城市很少。古代宝藏和知识书籍埋藏在历史悠久的地方是游戏中常见的设定,角色经常进入沙漠探索也就不足为奇了,这是一个情节。沙漠中自古以来就存在着各种各样的事物,存在着各种各样的神话传说,其中蕴含的宝藏和知识有着强大而自由的设定。
《家园:卡拉克沙漠》有一张名为“沙漠宝藏”的卡牌,这张卡牌的效果是生成任意阵营的传奇单位,不仅意味着“宝藏埋藏在沙漠中”,还显示出隐藏的宝藏。 价值与力量。
《巫师:昆特牌》“沙漠宝藏”卡
《昆特牌》年,一些属于创世巨人的秘密被埋藏在奥丹姆的沙漠中。在奥丹姆,玩家必须与矮人考古学家布莱恩·铜须一起探索一个名为“起源大厅”的副本,其中包含无数关于艾泽拉斯起源的秘密,还有破坏性的机器和非常强大的武器。死亡之翼看中了这件武器,希望用它来加速艾泽拉斯的毁灭。
起源大厅的原图包含艾泽拉斯起源的秘密和强大的武器
第二,沙漠封印被打破,强敌被释放。游戏中的沙漠一般地处偏僻,人迹罕至,所以利用沙漠作为关押邪恶小人的地方,其他不怀好意的人就可以打破封印来营救他们,同时,即使最坏的情况发生如果发生的话,三万三千三百五十四名海豹人就能逃走。如果逃走成功的话,他们会第一次迷失在荒凉的沙漠中,可能会直接死亡,但逃走后,大量的平民却无法构成威胁。在这类剧情中,玩家通常会面临三种具体情况:前往沙漠阻止封印破裂、阻止封印破裂后敌人逃跑、要么再次封印,要么直接杀掉。敌人无法打破封印,封印失败,敌人并没有阻止封印,而是逃跑,而玩家只是成为了再次出现的强大敌人的“见证者”。这些情况根据沙漠场景在游戏过程中所处的阶段而有所不同,但如果沙漠场景处于游戏结束时,玩家通常会阻止故事中的封印被打开,或者重新封印被释放的敌人。或者成功打破封印。击杀;如果沙漠场景处于游戏前期或中期,玩家更有可能目睹敌人逃跑。
在《魔兽世界:大地的裂变》中,游戏总共有5个章节,而阿拉诺克沙漠只是游戏的第二章,所以玩家进入封印大魔巴力的塔拉莎之墓后看到的就是在那里。小恶魔都瑞尔和泰瑞尔被击败了。泰瑞尔告诉玩家巴尔被他的兄弟迪亚波罗救了。然后玩家在码头上与马西夫交谈,并在船上跟随他进入第三幕。迪亚波罗和巴尔。同样,“爆破者密特拉克斯”的封印在《暗黑破坏神2》沃顿沙漠被打破。与《古恩》相关的主线剧情必须以团队副本《奥迪尔》结束,所以沃顿沙漠中的故事只是奥迪尔的一个伏笔。玩家揭露了剧情中的反派“贾卡拉泽。。”,但他为了解救古芬最强仆从爆破师米特拉克斯而牺牲了自己的生命,只能亲眼目睹。随后,一场与博尔顿里加。。风有关的阴谋落下帷幕暂且。
玩家在沃尔丹沙漠见证解构者米斯拉克斯的释放
在第三种类型中,沙漠被用作驱逐罪犯的地方,玩家必须前往沙漠营救某人或挫败有组织的叛逃者阴谋引发叛乱。沙漠恶劣的自然环境以及其中存在的亡灵和野兽可以直接威胁到普通人的生命,所以将他们放逐到沙漠作为对严重罪犯的惩罚,从节省土地面积的角度来看是非常合理的。如果你有必要的工具和人力,你可以一次性将大量的罪犯驱逐到沙漠中。在游戏的故事中,一个盟友角色被指控犯有无辜罪行而被流放,一个盟友角色被敌对势力流放,玩家必须前往沙漠营救他,否则可能会发生一些不寻常的。。。沙漠。一个强大的恶棍聚集了流放者,为他的邪恶计划做准备。玩家必须潜入沙漠深处消灭这个邪恶组织并消灭或捕获其头目。
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》 沃尔丹沙漠的剧情开始于赞达拉帝国的塔兰兹公主告诉玩家负责驱逐沃尔丹沙漠战俘的贾克拉泽。。的行为有问题。由于担心贾克拉泽可能联合蛇族将他绳之以法,这些流亡者被组织成自己的部队,以谋反为目的,玩家将被迫深入博尔顿进行深入调查。要去一路走来,玩家不断加深和发现Jakreis和Gufun之间的关系。
沃尔丹沙漠是赞达拉帝国驱逐罪犯的地区。
第四种是多个派系争夺沙漠中的特定资源。一般来说,如果一些势力是沙漠地区的本土势力,那么他们争夺的资源基本上就是水、肥沃的土地以及沙漠中发现的其他稀缺自然资源,而外国势力则与他们竞争。有些东西,他们基本上是在竞争。一种沙漠特产。对于沙漠原住民来说,虽然不缺乏沙漠特色,但需要更多实用的自然资源来生存和发展,而对于进入沙漠的外来者来说,长年居住在那里很重要,这是因为该地区问题并不在于缺乏自然资源。如果不是看中了沙漠的某些特产,比如水、肥沃的土壤、食物、木材,他们就不会主动来到这片荒凉的死亡之地。
例如,在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》剧情中,卡拉克星球的原住民高森基斯和西丁基斯两个派别为争夺河流上游的水权,开始了第一次宗教战争。在《家园:卡拉克沙漠》系列中,鄂尔多斯、阿特雷迪斯和哈克南三大家族以外来者的身份在阿拉基斯星球上争夺当地特产——香料。对于定居于此的弗曼人来说,最有价值的不是香料,而是水资源。因此,在《沙丘》的世界观中,弗曼人对待他人的最高礼仪就是向他们吐口水。把水给我,“这是你的。”
通过《沙丘》系列游戏,玩家可以感受到水对于敌人来说是最珍贵的东西。
4. 沙漠场景中常用的其他设计技巧除了上述之外,游戏中沙漠场景中还常用到四种设计技巧,以增加沙漠场景的真实感。它还赋予了沙漠在游戏中独特的性格。
首先,您可以在游戏中的沙漠场景中添加“海市蜃楼”元素。这可以让玩家更加真实地感受到游戏中的沙漠(因为玩家的印象是海市蜃楼就是典型的沙漠景观),同时也可以增加游戏的乐趣。游戏中的“收集元素”。
在《沙丘》中,玩家会在沙漠中看到各种海市蜃楼,包括流星雨和跳跃的鱼。这不仅给了一些玩家在游戏中新的探索目标(比如“触发尽可能多的海市蜃楼”海市蜃楼),而且这也增加了游戏的乐趣。
《刺客信条:起源》 一种海市蜃楼——“跳鱼”
另一方面,沙漠海市蜃楼也可用于游戏中角色的详细建模。例如,在《刺客信条:起源》年,塞斯被怪物“幻影之王”创造的咒语囚禁,并在“幻觉时间”中度过了五年,期间塞斯成为阿拉伯统治者和维达的丈夫。然而塞斯始终没有忘记自己最初的同伴和使命,毅然放弃了荣华富贵的安逸生活,再次出发前往唐朝,同时继续寻找妮可等人。
原来的伙伴,这更加凸显出了赛特对使命的执着和对友情的珍重;另一方面蜃楼王生前本身就是在沙漠中因海市蜃楼导致迷路而死的书生,在死后由于怨气太重就在沙漠中不断制造海市蜃楼迷惑别的旅者,寥寥几句话再结合之前他在沙漠中制造的海市蜃楼就把蜃楼王的身世背景和人物性格交代清楚了。 《轩辕剑3:云和山的彼端》中赛特在沙漠陷入蜃楼王制造的海市蜃楼 其次,游戏中的沙漠地区应该设计特殊的坐骑来供玩家作为代步工具,常规的汽车、马匹由于环境的原因并不适合在沙漠中驰骋。最为常见的沙漠坐骑是骆驼,比如《魔兽世界:大地的裂变》中奥丹姆地区“拉穆卡恒”声望达到一定程度之后可以购买骆驼坐骑,而在沃顿的沙漠狐人则是用羊驼来拉他们的篷车。科幻背景中磁悬浮的载具在沙漠战场中非常常见,比如在《沙丘:帝王之战》的CG里我们就可以看到大量磁悬浮战车作战的情节。 《沙丘:帝王之战》里大规模采用磁悬浮载具进行作战 第三,如果沙漠场景仅仅是游戏里众多场景中的一个,那么沙漠将非常适合作为揭示某个秘密或阴谋的地点。因为“埋藏”就和“死亡”一样,也是沙漠这个区域经常包括的一层含义,满天的黄沙可以埋藏宝物、书卷、尸骸甚至是城市,当然也可以埋藏惊天的秘密,再加上沙漠地区相对稀少且流动性小的人口确实也更容易守住秘密。但对于多场景和地图的游戏来说,沙漠可能不适合作为最终解决问题、与大BOSS展开决战的场景,因为荒凉的沙漠很难把大反派对凡人们构成的威胁给刻画出来(这种威胁很多时候需要人们的反应来进行衬托),同时大反派也对沙漠这样的地方没有太多统治的兴趣,所以他们往往会前往一个环境相对较好的地方进行修整,然后对人口密集的区域或者是自己仇敌的老家发起攻击。 比如在《暗黑破坏神3》的ACT2里玩家在这一幕需要面对的终极BOSS就是“谎言之王”彼列,在沙漠中挑战假扮成孩童国王的彼列这一设定非常符合“。。被掩埋与黄沙之下”的概念,并且在挑战彼列的时候他会将周围的环境扭曲,让玩家无法识别真实的环境到底是什么样的。但在彼列被玩家击败之后,无论是此时统帅地狱大军进攻庇护之地的阿兹莫丹还是本作的最大反派(不计算资料片《夺魂之镰》)迪亚波罗都身处其他地区,玩家还需要转战亚瑞特山脉和至高天堂才能终结来自地狱的威胁。 《暗黑破坏神3》里沙漠场景的最终BOSS——谎言之王彼列,能够将看到的世界进行扭曲 最后,如果游戏的背景是完全架空虚构的,那么沙漠场景中的角色造型和建筑物风格以及其它各种文化元素可以将现实中多个沙漠地区的文化进行混合,并不需要刻板地追求游戏与现实的同一性。当然游戏內沙漠地区的背景设定参考现实中的某个单一文化也是可行的。 比如在《英雄联盟》里,地处沙漠的“恕瑞玛”王国就是比较单纯地向古埃及致敬,恕瑞玛的三个。。性飞升者阿兹尔、内瑟斯和雷克顿他们的原型分别是古埃及的荷鲁斯、阿努比斯和索贝克,阿兹尔的技能“太阳圆盘”也充满了浓厚的埃及气息。 埃及的神明,荷鲁斯(左),阿努比斯(中),索贝克(右) 《英雄联盟》恕瑞玛的三个“飞升者”,阿兹尔(左),内瑟斯(中),雷克顿(右) 而在《暗黑破坏神2》里玩家们却可以看到现实中不同的沙漠文化在虚拟世界中的融合。沙漠城市鲁·高因里的市民和执政者“杰海因”都是一身阿拉伯风格的装束打扮,但在塔·拉夏的墓穴里我们却可以看到不少满是古埃及风格的壁画。由于是游戏中的架空虚构世界,并且制作组也没有明显专门让沙漠场景去致敬某一现实文化的意图,所以在游戏中这样的“文化混合”设计也完全是可以接受的。 《暗黑破坏神2》里玩家可以见到埃及风格的壁画,同时鲁·高因里很多居民又身穿阿拉伯风格的服饰 以上就是本期对游戏中“沙漠”场景设计手法的介绍,我们下期再见~