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奥丹姆怎么回暴风城,魔兽世界奥丹姆在哪

时间:2024-03-12 02:35:02 来源:头条 浏览:0

本文来自《魔兽世界》NGA,本文作者:zephyrwithflora

魔兽世界建筑编年史前言

几年前,我写过一篇关于魔兽世界的架构分析文章。我答应继续这样做。谁能想到我已经停止写作四年了?四年后,我再次回顾那篇文章。当时的评论当然是为了分析,在这篇文章的后续部分,我想把之前写的部分重写一下,其他部分也写一下。

这次我不敢保证一定能写完。选择一些文化借用和发展似乎已经成功的地区,例如奥丹姆。我将不再试图强迫自己以总结的方式与现实联系起来。现实生活中的建筑,奥丹姆地区的一种风格,可以称为特鲁维尔风格,在常规建筑记录之后会单独写更专业的分析,有兴趣的可以看一下。此外,许多空间评估在某种程度上是主观的,因此可以进行争论。欢迎指正,不允许攻击。

谁知道WOW会不会再有灾难呢?趁能记录下来吧。

注:黑白线图取自《弗莱彻建筑史》,建筑照片取自网络,已被删除。

魔兽世界建筑第1卷

泰坦制造伍德姆和风暴峰

·奥丹姆·

根据编年史,奥丹姆是泰坦部落阿扎达斯和米米尔隆建立熔炉的地区,熔炉起源于大陆的南端,据推测也负责建筑物的维护。由于与Twil 相关的事物还有很多,我们将这一地区的建筑风格称为Twil 风格。

·总体布局·

奥丹姆最独特的特点是它的三角形布局,由三座方尖碑——星星、月亮和太阳——以及它们周围的建筑物组成。三角形的中心是一个。。绿洲,其中有两个小镇,拉姆卡琴和马雷特。沿着东南海岸分布着三座大型建筑群:尼斐塞特、托比尔失落之城和起源大厅,这些建筑后来被大致按照这个顺序记录下来。

·建筑·

星方尖碑- 卡图陵墓

轴的对齐非常明显。与另外两座方尖碑相比,它表现出更多的祭祀性质。星辰方尖碑、其周围的墙壁以及地宫的。。也构成了一个独立的、具有多个侧面的纪念场所。方尖碑中,几何性最为明显,牺牲感和神圣感最强。

月亮方尖碑- Sintahit 遗址- 奥丹姆神庙

一组与地形融为一体的建筑群,月亮方尖碑和紧随其后的悬崖上的建筑,利用悬崖的高度,形成了一个大广场,营造出一种超然的规模感和敬畏感。它所依赖的悬崖是一系列由东向西的轴线连接起来的建筑:造物主平台-辛塔希特遗址-奥丹姆神殿。

造物主高地在悬崖边缘构成了一个带有不同方向楼梯的起始空间,穿过辛塔克西特的轴线,最终到达后面的奥丹姆神殿。

它再次在悬崖边缘结束,完成了空间序列。

太阳方尖碑

几乎没有附属建筑,只有东侧有一尊带翅膀的托维尔雕像,但这尊雕像与对岸的雕像有很强的对应性,与方尖碑关系不大。下面的地宫在悬崖上有一个。。,是唯一一座高于海平面的地宫。高耸的山地地形进一步强调了方尖碑的地位。这个技术后来被用在风暴悬崖上的风暴神殿中。

奥西斯

保存比较完好的遗址与现存的尼斐塞特遗址有些相似;都是双金字塔+附属建筑,而且两座金字塔形状相同,一大一小,所以原来是尼斐塞特遗址。有。此前,由于地形原因,城镇规模相似,但不同的是轴线进行了调整。

尼弗塞特

与奥西斯不同的是,尼斐塞特的祭祀区域与平民区域更加分离。牺牲区使用单独的轴线并位于升高的平台上。大金字塔前有两尊巨大的坐像。假定它是宗教性的。意义比奥西斯更大。

起源大厅

奥丹姆地区最雄伟的露天金字塔及其附属高原的东侧实际上高于海平面,有五层高原从海底延伸到金字塔的。。。装饰增多,性元素逐渐减少,直到最后的中庭,空间被挤压到极限。

特鲁维亚失落之城

这是一座民用建筑最多的绿洲城市。。。神殿是整个奥丹姆地区唯一的建筑。根据地下城的描述,它应该是托维利安人的延伸。这一时期,它基本上包含了奥丹姆地区除金字塔之外的大部分建筑。与其他建筑群最大的区别在于,有一条河流流经城市,而桥梁是特鲁维尔失落之城独特的建筑形式。

马雷特和拉姆卡海姆都是湖边绿洲城市,马雷特更加文明,拉姆卡海姆更加注重轴线。

拉姆卡赫姆

虽然强调了轴线,但并没有大型祭祀建筑,或许是因为建得较晚,日晷只在拉姆卡亨和尼斐塞特发现过。

内部空间

所有内部空间均取自原豪宅的内部。

巨大的人脸向内倾斜,与三角形空间很好地融合,营造出一种压迫感和敬畏感。

起源大厅本身隐藏着一座宏伟的金字塔,但令我惊讶的是,奥丹姆之冠形成了它的空间连续性。

从上面看,有狭窄的内廊、外廊、平台、金字塔,看平台和金字塔,廊道的阴暗气氛和忧郁被驱散,巨大的空间反差强调了威严和海拔。金字塔的威严。

单元件排列

辅助元件

从左到右:柱子、符石、基座

特鲁维尔地区的基座上还有柱子、符文石和一些辅助装饰元素。符石可能更符合方尖碑的印象,不过官方地图上注明是星星、月亮、太阳的排列方式,所以如果是方尖碑的话,就改个名字吧。柱状柱头呈花篮状,较为简单。平台基础通过增材制造获得了丰富的视觉效果。

方尖碑

托维尔方尖碑大致分为三层,每层又可分为尖端、主体和底座。尖端一般是带有太阳图案的四角锥体,主体有各种数字。刻有太阳图案。环形的隔断和装饰,以及纪念碑四个侧面的加固,也是方尖碑的常见特征。

金字塔

从上到下:起源大厅、奥西斯和尼斐塞特

从起源大厅内的金字塔我们推断,奥丹姆金字塔外侧的黑色带状装饰是能量管的保护壳,但我们也推断,能量管的数量决定了金字塔在世界上的地位。是。起源反应堆系统。

平屋顶建筑

奥丹姆区居住着平民,最低的建筑从四面八方看都是梯形的平顶房屋,适合沙漠风沙。通常打开高窗。

金字塔屋顶建筑

在平顶的基础上,添加一个方形金字塔顶部,顶部有类似方尖碑顶部的太阳图案。根据层数和面积在立面上添加装饰品和窗户,处理方法与方尖碑非常相似。

方形屋顶的建筑

倒三角棱柱用于代替金字塔顶建筑中的四棱锥,并且由于它们可以轴向延伸而不失去对称性,因此它们用于不想集中但仍需要大量空间的地方。

具体来说,棱镜很容易使用,因为它形成了一个大的矩形空间,但金字塔下面的空间都是正方形,很容易集中,但如果面积很大,就很难将该空间用于礼拜以外的任何用途。可以通过交织棱镜形成类型。更丰富的空间被托维尔人广泛用于公共建筑的建设。最引人注目的是失落之城托的三座相交的棱柱神庙建筑。维尔。

请注意,之所以说它是棱柱而不是顶部有两个斜面,是因为底部也与外部密封。

·文化元素借用分析·

埃及柱子,美索不达米亚有翼狮身人面像

A-早期埃及古墓-马斯塔巴,J-菲莱岛塔楼。。,F-Tomushope洞穴墓

从埃及借来的东西非常明显,比如柱子和金字塔。但与此同时,三角形母题也随之演变,从金字塔到四棱锥再到三棱柱的变化创造了更加丰富的虚拟建筑形态,而三棱柱的交错排列也可以看作是跟随了从桶拱到三棱柱的变化。拱形。可以。其实重要的是,正如唐婆风一样,将具有强烈形式感的文化特色元素进行一定程度的改造,在保持其辨识度的同时增加其可扩展性,从而改造相关的虚拟空间和建筑。这是关于丰富。在游戏里。

左塞尔国王阶梯金字塔的修复视图。主要是因为它的城墙与奥丹姆的城墙非常相似。

组团布局中,在轴线布置与金字塔相协调的同时,利用超大型方尖碑及相关辅助元素创造出新的轴线,其上不断变化的地形和建筑营造出丰富的效果。集团的组织架构完全不同。

·风暴悬崖·

根据编年史,风暴峰是意志熔炉和尤格萨隆监狱的所在地,该建筑群中唯一较大的建筑是奥杜尔和对面的造物主神殿。称之为乌尔都风格。

·建筑·

造物主的神庙

造物主圣塔的主要建筑是三座环形神殿、支撑它们的山峰和附属建筑。两座主塔的周围有形状各异的塔楼,越往北走,附属建筑就越多。在(大概)不断增加的塔楼高台之间有一条主路,通向三座神殿之间的一个大平台(这种三角形排列类似于奥丹姆的三座方尖碑)。

奥杜阿尔

如果在大地图上看奥杜尔,中心的主塔占据压倒性优势,其他塔就像是辅助建筑,西侧的塔和东侧的三座塔都集中在。。塔的周围。 它变成了。 (三座塔楼之一,最南端是闪电大厅),但在奥杜尔所在山的西南角却有一座拥有巨大圆顶的建筑(岩石大厅)。 )。这三座建筑所包围的可移动平地至今仍保留。

单元件排列

圆柱

风暴崖区域出现的石柱大致分为三种:软石柱、硬石柱、巨石柱。软柱的柱头有涡纹装饰,柱身有明显的尖角和卷曲,柱基较厚。刚柱的柱头只有环形装饰,尖端不明显,没有弯曲,底座很薄。巨型柱可以被认为是多个刚性柱的叠加,不包括顶部柱的底座和底部柱的柱头。所有立柱均设有轴槽。

方柱

为了方便起见,将两种方柱分别称为盖柱和支撑柱。带顶的柱子大多是单独出现的,柱头有一个很薄的柱头,基座上下有两个很薄的装饰,。。柱身稍窄,有植物装饰。我是。柱体内无凹槽。柱子主要出现在立面的装饰中,并不被视为独立的柱子。

列单位

柱单元是我给多个柱以及它们共享的上层建筑起的名字。 Oduel风格有四种典型类型,从照片顶部开始:平面户型、野花户型(野花户型。。有一个圆拱形户型)、过道户型。

平面单元是指仅具有水平元素的柱。水平元件可以是连接梁或水平楼板的外部造型。山花单元是指柱子上的三角形山花。圆拱单元是指柱顶的半圆拱形。通道单元以平面单元为基础,但上带结构由水平改为水平。多个连续的通道单元连接在一起,常用于各种通道和。。的外部。

立面组合

奥杜阿尔风格的立面有很多种可能的组合,但这里列出了三种典型的组合。从左到右:独立式覆盖层、壁挂式覆盖层、三维覆盖层。

独立堆叠是指将多个立柱单元一层一层堆叠在一起的组合,仅改变高度。墙体堆叠是指柱和柱状单元不仅高度不同,而且与立面的距离也不同的分层堆叠方法。立体叠加以壁挂式叠加为基础,引入不同尺寸的柱单元,形成大小单元的嵌套组合。这也是最复杂的立面组合。

塔楼是Haudouard风格中最重要的建筑形式,通常被理解为在简单的棱柱或柱的外部层叠的立面的组合,最后在顶部添加屋顶以形成屋顶。塔的最大特色。

造物主祭坛有三种形式:八角形尖顶、双斜屋顶和饰有植物图案的圆形穹顶。奥杜尔之塔没有八角形尖塔,但它确实有一个无顶尖塔……

柱环

在圆周排列的柱子及其承重结构中,在几座山上的岩石大厅和寺庙中,以及在圆形平面塔形成的集中空间中,都可以看到圆柱环的元素。

奥杜尔内部

圆顶经常出现在奥杜尔境内,包括由多个半圆顶支撑的大圆顶。

还有一个十字拱门,由两个交错的桶形拱门组成(这两个在较大的地图上没有显示,单独列出)(乌尔杜尔天花板画上的部落徽章是为什么?)

·文化元素借用分析·

罗马多立克柱和爱奥尼亚柱

Stormcliff中经常使用希腊和罗马发展起来的柱式样式,所谓柱头带有卷轴的软柱就是爱奥尼亚柱,刚性柱就是多立克柱。立面上独立式和壁挂式叠加的组合似乎参考了希腊和罗马的叠柱。在三维层次感上,它类似于米开朗基罗的大小柱子堆叠的方法,创造出丰富多样的立面。

罗马维斯塔神庙

连接集中圆顶和半圆顶的方法一定来自罗马神庙和后来的拜占庭建筑。例如,罗马的维斯塔神庙类似于岩石厅。半圆顶就是圣索菲亚大教堂。不过,Half Dome 相当大,所以我不会把它包括在这里。

罗马朱莉家族墓

Urduar 的风格通常更多的是古典复兴或文艺复兴风格。有点类似于暗夜精灵神殿的建筑。最大的区别是Urduar风格使用了大量的金色装饰,与夜间风格不同。不同的是,它是绿色的,而且奥杜尔的规模远远超过了暗夜精灵神殿。

威尼斯圣乔治大教堂奥杜尔立面的部分组合逻辑与此类似

乌尔杜尔最常见的技术是将欧洲相似地区的风格驯化为易于组合的单元,然后根据规则自由组合。放置在立面上的某些单元也可以缩放或重叠,以增加立面的丰富性。这种单元化的组合可以被认为是创建虚拟建筑的一种非常有效的方式。

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