荣耀是一个中端英雄,技能简单粗暴。 Q技能是全方位的,接触并困住目标,造成伤害并穿透两个单位。 W技能提供屏蔽,没有方向。 E技能小范围造成伤害,E第一阶段减速,E第二阶段造成伤害。 R技能可以造成直接伤害并触发被动。被动:技能造成伤害后出现标记,普通攻击后激活,造成额外伤害。
基本上,闪亮符文就是彗星,如果你想要更高的伤害,你应该使用黑暗收割。
装备、主流法术穿透、法术强度都没有区别。基本上,神话是你在卢登和弗罗斯特之间做出选择。
对线阶段,光辉主要依靠远距离消耗E和Q。最好在中间插入一个常规A并触发被动。根据情况使用r。如果人手不足的法师的光辉缩短了,控制距离大了,基本上补兵的时候对手就会很容易耗尽线路,然后失误,被荣耀拿下。
团战的荣耀在于控制Q和E。 R技能最好用在后排,给对方双C施压。
荣耀的技能值前中期还可以,但是后期就差强人意了,核心伤害相比AP不足,功能性相比功能AP不足。荣耀的技能基本都是全向技能,弹丸速度不快。下半场也是如此,不过是疲劳的问题之一。
当前版本的荣耀主要处于辅助位置,利用E技能的高基础伤害在对线阶段取得优势,帮助快速发展AD并在中期关闭比赛。造成这种情况的主要原因是,在辉煌的决赛阶段你打不到前排,在被动的决赛阶段你不敢上A。但发光的皮肤真的很美,不是吗?
标题:光辉女神拉克丝,光辉女郎拉克丝皮肤
链接:https://www.313yx.com//news/xydt/146811.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!