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索尼psv最新款,索尼psv最新款型号

时间:2024-03-12 02:29:02 来源:头条 浏览:0

前段时间,海外媒体Push Square 报道称,索尼正在调整PSV 的部分功能,最终决定关闭PSV 的消息功能,从现在开始玩家将可以使用这款便携式游戏机与朋友进行交流。宣布他将无法再与公众交流。这也表明索尼正在逐步关闭PSV相关服务,为退出做准备。

回顾PSV从诞生到彻底消失的10年,这个故事很有趣,有人说PSV生错了时间,也有人说PSV生错了。但无论如何,埃因霍温也见证了一段历史。今天我们将讨论最后一款索尼手持游戏机。 2011年,任天堂仍然以NDS统治市场,而索尼的PSP是整个掌上游戏机市场上唯一可以与任天堂直接竞争的游戏机。 NDS,仅仅看看是不够的。

国内玩家对PSP从小到大依然怀有美好的回忆,但从全球市场整体来看,PSP虽然取得了一定的成绩,但整体销量依然不佳。看看2020年的数据,NDS系列全球销量为1.5亿台,而PSP的销量仅为8200万台,而且即使看近一倍的销量比例,PSP我知道我无法击败任天堂。这背后的原因是多方面的,但无论如何,索尼在PSP时代遭遇了失败,但这对于索尼来说并不是什么大问题。毕竟他的对手是一位在手机行业摸爬滚打了二十多年的老手,据说刚起步的时候就被打倒在地,输了一半。由于最新问题,PSP没有盈利,但PSP利用最新机会进行推广是好事。新的模式将会更容易被玩家接受。

经过深思熟虑,索尼决定无视PSP在销售战中的失败,继续在掌上设备市场与任天堂竞争。于是,2011年,索尼和任天堂发布了各自的新机型PSV和3DS,准备打一场新的战争。索尼的噩梦就从那时开始……在这里,我想谈谈索尼当时的销售策略。事实上,索尼从PSP时代就已经清楚自己的处境。索尼当时已经能够在家用游戏机市场销售产品,不过这是一个旁白,但由于索尼在掌上游戏机这个新领域没有任何经验,所以你在PSP 时代的玩法就是“让通过赔钱来赚钱。”

当时索尼在硬件上相当狠,自己开发生产原装配件来降低成本,而最终产品的成本比任天堂还高,他们也在想方设法削减成本。通过如此孤注一掷的措施,索尼将其便携式游戏机的价格降低到仅比NDS略高,但PSP在性能上却远远超过了NDS。在PSV时代,索尼面对3DS这个强大对手的本能反应就是故技重施,抢占市场先机。看到3DS官方售价公布为25000日元,索尼他立即透露了自己的售价:24980。

事实上,日本分析人士计算过,索尼PSV的原始成本实际上约为3万日元,这意味着每售出一台PSV索尼就会损失约5000日元。但事实证明索尼根本不在乎这个。毕竟,在购买游戏机时,我们都知道游戏机赚到的钱大部分都没有花在上面。后续比赛的利润是主要收入来源。而索尼这次信心十足,相信自家游戏机的安全性绝对可靠,相信在一定时间内不会破产,准备从亏本的价格竞争开始。但他们没想到的是,任天堂这次不会再容忍他们了……事实上,索尼的PSV最初推出比任天堂晚了近一年,3DS是2011年推出的,2月份推出,PSV的发售日期定在了2011年。 2011年2月2011年12月。按理来说,推迟一年会让索尼在价格竞争中占据一定的优势,但毕竟任天堂不可能在发布一年后就改变价格。

但让索尼没想到的是,任天堂真的做到了这一点,而且做得非常好……2011年8月,距离索尼推出PSV还有四个月,任天堂发布了季度财务报告。第一季非常难看。与去年同期相比,亏损252亿日元。如果你仔细想想,可能是因为第一季度3DS上没有什么好游戏。因此,我决定降级我的3DS 以提高性能。价格!于是,就在PSV发售前夕,索尼眼睁睁地看着竞争对手的价格从25,000日元涨到了15,000日元……索尼把价格定在24,980日元,是抱着损害利润的目的,这一点你应该知道。是的,3DS 也亏损了,但是你想让PSV 做什么呢?

而且要知道,2011年对于索尼来说也是非常敏感的一天。当时,索尼仍是索尼电脑娱乐公司(SCE)。由于PS3时代出现的一些问题,SCE当时濒临破产。此时让PSV陷入亏损已经是非常冒险的事情了,如果继续加剧与任天堂的价格竞争,可能会直接被清算……这样一来,虽然PSV的表现还是不错的,但是它的硬件价格服装上的差异是一个糟糕的开始。 “PSV的噩梦还没有结束,在价格战输掉之后,索尼在发行游戏方面也遇到了很大的问题。正如我前面提到的,索尼当时的财务状况并不好。在这样的情况下,推出大型护航游戏是因为缺乏资金成了一个大问题。

现在,让我们回忆一下当时用什么样的作品来保护埃因霍温。《神秘海域 黄金深渊》,《真三国无双NEXT》,《大众高尔夫6》,《地狱军团》,《天启之王》 等等,这个阵容看起来不错。有些游戏的名字听起来像老IP。

请考虑一下。哪些游戏是我们熟悉的?基本没有……由于资金不足,这些华丽的游戏大作基本玩不了《真三国无双NEXT》 无法正常运行《神秘海域》 是外包游戏,不用说,还是存在一些问题丢帧、模糊、画质不佳等诸多问题耗尽了索尼粉丝对这些首映大作的剩余耐心。事实上,大约在这个时候,索尼想要重振PSV市场,并正在努力将著名的AAA游戏放在PSV上,例如EA的《极品飞车》、Ubisoft的《刺客信条3》和动视的《使命召唤》。目的就是想用这一招赢回玩家的心,开拓欧美市场。

归根结底,任天堂无法真正在日本市场竞争,因此我认为放眼世界其他地区是一个不错的决定。但梦想很美好,现实却依然单薄……第一个是《刺客信条3》。育碧竭尽全力移植游戏,但现实是,即使PSV的性能比3DS好,但事实并非如此。在某些时候,游戏可以运行,但丢帧、模糊和图像质量差的问题仍然存在。玩单机游戏时,可能会出现画面不清晰、画质较差的情况。小地毯。这对于每个人来说都是难以忍受的……同样,EA的《极品飞车》仍然存在同样的问题。就算请孔师开武断,问题也解决不了。 EA发布了?这导致PSV的《极品飞车》发布后被骂得像狗一样。 EA再也没有见过它。我不会碰PSV浑水.我没有碰上一个《使命召唤》 根本不出现这些问题的原因并不是动视对PSV了解很深,而是这个《使命召唤:黑色行动 解谜》是因为游戏的原因,这根本不是动视公司创造的……

他们找到了一家叫Nihilistic Software的工作室来制作这款游戏,这家工作室之前为PSV制作了一款名为《抵抗:燃烧苍穹》的游戏,但被批评质量太差,差点解散,没想到却解散了。到了他们的面前,原来《使命召唤》是外包的,于是他们忙着上架,开开心心地开始做。当然,结局很简单,并没有出现上面提到的掉帧、模糊、画质差等问题,但游戏的画质差得让人难以忍受,这第三款游戏也被诟病。 Nihilistic Software经历了这场战斗,感觉PSV控制太深,最终决定解散重组做手游……索尼在这个过程中收获最大的好处是我们彻底关停了三款高级游戏。欧美市场的预期,PSV在欧美市场的未来……在座的一些朋友:可能有些人还有印象,卡普空其实对当时PSP的成功做出了重大贡献。《怪物猎人》对于PSP来说是相当令人印象深刻的,那么为什么Capcom在PSV历史的这段时期没有出现呢?

事实上,卡普空在PSV 和3DS 的历史上依然有着很深的存在,而PSV 其实也想继续在PSV 上发行《怪物猎人》,但由于档期原因,卡普空并不方便。因为他们是专门为任天堂《怪物猎人3G》制作游戏的,并没有真正有时间去照顾PSV……是的,其实卡普空这段时间并没有闲着,只不过当时的合作伙伴是PSV来的3DS。但从某种角度来看,Capcom 还是很关心PSV 的,因为《怪物猎人3G》 的发售时间恰好是PSV 发售前一周……说实话,而这到底是有意为之还是只是巧合,没人知道。可以肯定地说。此后PSV并没有表现出什么出色的表现,唯一一次引起关注是在它提出一项新服务,允许用户使用PSV作为PS4的控制器时,几乎没有什么人。还是不好.

“但无论如何,PSV的经历基本上都是充满坎坷的。游戏和价格这两大优势让PSV很难自保。不用说,总有一群黑客在试图最新PSV。” ``。''如果你想一想,埃因霍温时代真的很糟糕。''最好戒掉。话说今年已经是2015年了,今年事情终于发生了变化。此时距离索尼PS4正式上市已经过去了两年时间,其强大的游戏阵容和技术已经奠定了索尼在主机领域的霸主地位。它陷入了财务困难并失去了知名度。随着整体市场环境的变化,埃因霍温终于摆脱了困境,现在等待的是彻底的死亡。就在今年,索尼宣布将停止在PSV 上开发第一方续作。正在进行的黑客攻防战也开始结束。不少团队宣布最新了PSV,随后索尼宣布,随后有消息称,不少开发商被迫取消其新游戏的PSV版本,这意味着要关闭PSV商店,这与索尼的意图有关。埃因霍温还活着,但用不了多久就会进入坟墓。

关于PSV掌上游戏机,网上有各种说法,说它诞生在错误的时代,或者说它的出现本身就是失败的,但无论哪种说法,结果都是一样的。它从未发展出自己独特的风格,光明最终消失在黑暗中。时至今日,我有时仍会记得手里拿着PSP和同学一起玩“《火影忍者》”和“《怪物猎人》”的日子。那一刻幸福的感觉是那么真实。也许埃因霍温的诞生是因为他们想把这个传递给球员。”我很高兴,但不幸的是最后剩下的只是一场闹剧。

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