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星际争霸2幽灵台词,星际争霸幽灵锁定什么效果

时间:2024-03-12 02:29:02 来源:头条 浏览:0

文/黑太阳

经典星际迷人新星《星际争霸》 大家都知道,如果你是一名玩家,你会情不自禁地注意到这款由暴雪娱乐打造的即时战略游戏有多么经典。

第一个版本《星际争霸》于1998年3月31日发布,续集《星际争霸2》于2010年7月27日发布。这两款游戏在电子竞技领域都占有非常重要的地位。

《星际争霸》 游戏中有无数的技能,上手难度很大。正因如此,我只是简单体验了两款游戏的剧情模式。

但在一款充满人类士兵、虫子和外星人的游戏中,有一个角色给我留下了深刻的印象。那个人就是——诺瓦,人类中罕见的美丽女性角色。

游戏中,诺娃出生于科普鲁星区的一个贵族家庭塔索尼斯,由于优秀的血统,她拥有美丽的外表和强大的精神能力。

家庭破裂后,诺娃进入了幽灵军事学院,在那里她童年的悲惨记忆被抹去,她成为一名精英幽灵特工,前往不同的地点执行调查任务。

暴雪在《星际争霸》系列中不遗余力地刻画诺瓦这个角色。也正因为如此,这个角色深受玩家们的喜爱。

2001年,暴雪考虑制作一款以Nova为主角的游戏《星际争霸:幽灵》。 2014年,前暴雪总裁迈克·莫海姆证实,《星际争霸:幽灵》项目正式取消。

尽管如此,球员们对本场比赛的热情并没有减退。

就在近日,有玩家在网上发布了Xbox测试版的现场演示。。。在UI设计、玩法、系统、配音等方面都有一定程度的完善,可以说作为一款单机TPS游戏整体来说是优秀的。

考虑到当时的技术水平,Nova的3D建模也比较复杂,可以看出当时暴雪的角色设计师对屁股的描绘也很讲究。

那么问题来了,一款原本有望成为热门话题的游戏,为何最终却逐渐下架了呢?

这场争议和不和可以追溯到2002年9月20日,当时2002年TGS游戏展正在东京幕张展览馆举行。

暴雪娱乐也出席了展会,维旺迪环球在新闻发布会上宣布正在开发一款名为《星际争霸:幽灵》 的战术动作游戏。

该游戏计划于2003 年在Xbox、PS2 和NGC 平台上发布。在日本,该游戏将由暴雪和卡普空发行。

与暴雪合作开发这款游戏的公司是Nihilistic Software,该公司还于2000年开发了颇有名气的美式RPG 《吸血鬼:避世救赎》。 2001 年,Nihilistic Software 从暴雪手中接管了该游戏机平台的下一代游戏项目。

最初,比赛非常顺利,但随着《合金装备2:自由之子》的热潮,《星际争霸:幽灵》继续走向战术隐身。

游戏将诺瓦设定为一名幽灵特工,必须在不被发现的情况下完成各种任务。爬梯子和水管是基本操作,但Nova还配备了隐身能力、热成像仪、电磁脉冲装置以及多种可选武器,让你潜入并刺杀敌人,方式有很多种。

2002年11月17日,育碧还发布了战术潜行游戏《细胞分裂》,重新引入潜行游戏的流行。

暴雪喜欢《细胞分裂》,并向虚无软件提出了一些类似于《细胞分裂》的修复,需要增强游戏的动作,这当然是虚无软件所能做的。

暴雪随后聘请詹姆斯·戈达德作为电影的制片人。詹姆斯·戈达德显然擅长制作动作游戏,因此他在开发过程中提供了大量与动作相关的投入。

开发初期过于强调动作,违背了游戏的初衷,Nihilistic Software的开发成员对此极为不满。

这导致暴雪和Nihilistic Software之间就潜行游戏和动作游戏之间的选择产生了很多争论,导致游戏开发难以前进。

詹姆斯戈达德

整个2003年,开发团队只制作了为2004年E3游戏展准备的试用版,这导致了游戏的首次延迟。

2004年6月,暴雪再次宣布推迟《星际争霸:幽灵》,而在宣布这一消息的第二天,Nihilistic Software也宣布退出该游戏的开发。

暴雪对此的官方回应是:“Nihilistic Software已经完成了《星际争霸:幽灵》的开发工作。感谢他们的贡献,我们将在他们为这款游戏奠定的坚实基础上继续扩展”。

《星际争霸:幽灵》 暴雪官网常见问题解答

只是关于虚无主义的旁注。离开暴雪的开发团队后,Nihilistic Software于2005年开发了《复仇女神:未完成体》,2007年开发了《野蛮人科南》,2009年开发了《僵尸启示录》,2011年开发了《索尼英雄大乱斗》。 ilistic软件最后两款游戏《抵抗:燃烧苍穹》和《使命召唤:黑色行动 解密》也已发布

以上游戏评价均不高。评分最高的游戏《野蛮人科南》的平均MC分数为69分,而评分最低的游戏《使命召唤:黑色行动 解密》的平均MC分数为33分。

由于游戏质量不佳,Nihilistic Software 无法继续开发主机游戏。

2012年10月,也就是《使命召唤:黑色行动 解密》发布前一个月,Nihilistic Software宣布放弃主机游戏业务,更名为nStigate Games,专注于手机游戏。

理解与矛盾2004年7月,Nihilistic Software离开后,暴雪联系了Swingin' Ape Studios,一家PS2、NGC和Xbox游戏《金属兵器》的开发商。

Swingin' Ape Studios也很高兴接手了《星际争霸:幽灵》,并自此在整个开发过程中与暴雪保持一致。开发过程空前顺利。暴雪还于2005 年5 月收购了这家小型工作室。

在2005年的E3展会上,《星际争霸:幽灵》以不同的游戏风格回到了玩家的视线。

不仅游戏的动作得到了显着的改进,我们还添加了激烈的多人竞技模式。在某些关卡中,玩家还可以控制大和巡洋舰和攻城坦克等车辆。

2005年E3贸易展上发布了两支预告片后,玩家们对风格的改变并没有感到太惊讶,事实上反响也很好,这给了暴雪和Swingin' Ape Studios很大的信心。

然而,由于NGC的网络支持达不到在线多人对战的水平,Swingin' Ape Studios后来宣布取消NGC版本的游戏,并将游戏的发行日期推迟到2006年。

然而事情并没有那么简单,2005年也是游戏机迈向7代的时期。 Xbox 360 于2005 年11 月发布,一年后索尼的PS3 和任天堂的Wii 也发布。

不仅如此,此时《魔兽世界》的全球热度已经爆发,两大力作《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》的开发也开始活跃。

暴雪也开始考虑原定与第6代主机一起推出的《星际争霸:幽灵》是否需要完全升级以迎接第7代主机。

然而,Swingin' Ape Studios 的时间已经不多了,2006 年3 月,暴雪宣布无限期推迟《星际争霸:幽灵》 的发行日期。

暴雪没有时间在游戏《星际争霸:幽灵》上投入资源,而Swingin'Ape Studios这个小公司也没有资源,更不用说开发次世代大作了。

2006年11月,暴雪发布了官方小说《星际争霸:幽灵 诺娃》。这解释了游戏的主要剧情,也为游戏的取消埋下了伏笔。

当Mike Morheim在2008年2月的DICE峰会上被问及《星际争霸:幽灵》时,他说游戏并没有被取消,但是开发资源太有限,无法使其成为一个大规模的开发项目。我说我不会'不明白。

尽管如此,许多媒体随后将《星际争霸:幽灵》标记为“取消”。

2014年9月23日,Mike Morhaime向媒体Polygon谈到MMORPG 《泰坦》停止开发的事情,并最终承认《星际争霸:幽灵》的开发也已停止。

Swingin' Ape Studios 开发团队已转移到其他正在开发的游戏项目。

《失落的幽灵》是暴雪的典型2019 年6 月27 日,Mike Morhaime 在接受媒体VG247 采访时表示,他最后悔取消的游戏是《星际争霸:幽灵》。

对于很多玩家来说,无法正式玩这款以自己喜欢的女性角色为主角的游戏,也是一个巨大的耻辱。

但现在这个遗憾只能通过挖掘这款游戏开发的残骸来弥补。

《星际争霸:幽灵》和《泰坦》并不是暴雪取消的唯一游戏。这两款游戏只是暴雪取消游戏名单上最著名的两款。

《星际争霸:幽灵》从开发立项到无声取消的历程,也是暴雪与自有工作室之间各种矛盾的一个缩影。

近年来几乎每年都会有暴雪游戏被取消或者暴雪高级员工辞职的消息传出。

《魔兽世界》的编剧越来越让玩家迷惑,而《魔兽争霸:重制版》与晋级的极端出入也让玩家们纷纷表示愤怒。

当玩家们被《守望先锋》的铁拳打得已经分不清东西南北时,《暗黑破坏神》带着一句“你们都没有手机了吗?”加入了氪金行列。塔。手机游戏。

暴雪内部出了一些问题,所有玩家都能理解,但只有暴雪自己知道原因。《星际争霸:幽灵》和《泰坦》绝对不是暴雪取消的最后两款游戏。

《星际争霸:幽灵》 当2014年暴雪正式宣布取消时,暴雪在玩家心目中仍然是“暴雪爸爸”。

我不知道暴雪的游戏,无论是现在还是将来,是否都辜负了“暴雪做的一切都必须是高品质”这句话。

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