自最初的异形版本以来,反魔法值已成为流行的系统。没想到这么多年过去了它依然难以维持战斗力,反魔法值却是最先消亡的。从5.20版本开始,反魔法值已经被正式移除,阿拉德大陆的设定也被替换为声望值,但是两者有什么区别呢?
反魔法值被删除,声望值上线虽然反魔法值和声望值的获取方法不同,但其实它们的地位是相似的,都是打造计量器具的标准之一!不同的是,反魔法值主要来自于装备本身,还有强化、增幅等几种方式。这并不反映详细附魔的质量。例如,有些玩家可能喜欢附魔,但不喜欢增幅。反魔法值因为看上去比较低,所以反魔法值其实有点像面板,但比较偏向,无法准确判断玩家的制作水平。
名气有什么区别呢?基本上,任何可以增加玩家属性的创造物,例如细节附魔、提升、技能球和白金徽章,都可以增加他们的声誉值。也就是说,即使面板再好,声望值高的玩家魔抗值也会低,但细节建设会比较好。因此,相对来说,声望值更能客观地反映玩家的制作水平。 (特别是史诗变身,你会获得更多的名气点,但不会获得更多的面板。)不过,这种改变也有一个缺点:你的“名气值”将基本上与你的氪金等级相同!
反魔法值仍然可以通过面板来支持,但大多数与声望值相关的内容都需要真钱来构建。这样一来,坏人就没什么可隐瞒的了,而玩家的普遍水平却持续居高不下。这意味着增加和追求更高的名誉值将需要更多的氪金。
1.0名气时代,龙套装的组合变得困难,而反魔法值提升后,名气就成为了黑鸦领域、希罗克、冥界之塔等各大副本的进入条件。所有评级都需要9885,这基本上相当于1.0 级别。
换句话说,如果你的声望值低于1.0,那么你就不符合最基本的入团要求(俗称“蛇皮手艺”)。要求其实还好,但相对目标是“龙套装”!很多龙套装,比如人偶套装、纯白套装等,都是不需要自己创造的。你只需要一套基础的史诗套装就可以进团,但这就导致了你的声望值很低的现象。如果声望值低于1.0,龙装玩家就很难进团。
然而,这种现象也有积极的一面。由于声誉值,玩家应该开始建造龙套装。一般来说,每个人都会选择附魔卡和强化来积累声望点。这有效的增加了龙套装的生存能力。如果大家一起玩会更舒服。因此,总体而言,声誉值对玩家的建立要求更高(实际上只是略高),但对于更多玩家的游戏体验来说是一个不错的改进。建造的越多,名气值就会越高,所有的创作细节都会在表面上显现出来,“面板王”和“丰乳”是无法隐藏的。
概要:“反魔法值”被废止,“名望值”上线。我有点舍不得新旧,但成名肯定更符合潮流。在某些方面,声誉的重要性超过了小组的重要性,使其成为加入团体的关键因素。这正在慢慢开始改变每个人对建筑的态度。比如说,以前你可能会认为25属性的结界和没有面板的30属性的结界没有什么区别,但现在30属性的声望值明显高于25属性。已经恢复到原来的状态。这是开始注重细节的版本。请考虑一下。对于一些注重细节的玩家来说,这种现象仍然令人高兴。
标题:dnf抗魔值不足怎么办,dnf2020抗魔值怎么到6000
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