【魔抗值】是一个大家容易忽视的属性,不过最近有玩家提出,释放标准应该根据魔抗值,即魔抗值是6400以上还是6500以上来做。他们默认被认为是boss,可以随意分组。那么,事实真的是这样吗?这里我就讲三个方面:根据魔抗来放人是否合理?
1、决定魔抗等级的三个因素既然我们要根据“魔抗”来判断一个角色的等级,那么我们首先要知道影响魔抗的因素有哪些。
影响魔法抗性的因素主要有三个:装备等级、装备稀有度、强化/增幅/锻造等级。
【装备等级】:不同装备的等级也会影响魔抗值,即使都是史诗装备。例如,95级史诗上衣的魔抗为+345,100级的史诗上衣的魔抗为+369,装备等级越高,魔抗加成越大。
【装备稀有度】:同等装备等级下,传奇装备比神器装备具有更高的魔抗值,神器装备比稀有装备具有更高的魔抗值。比传奇装备更高的魔抗值。例如,100级传奇上衣具有+345魔法抗性,100级史诗上衣具有+369魔法抗性。
【强化/增幅/锻造等级】:强化、增幅、锻造统称为“创造”,装备的创造等级越高,该装备的魔抗值越高。 -强化手炮+985魔力值和12+1046魔力值。
以上三者都会影响角色的魔法抗性,但在当前版本中装备等级和装备稀有度并没有真正产生太大的影响。现在每个人都拥有100级史诗装备,这对玩家的影响是巨大的。两者魔抗的区别就在于【装备打造】:强化、增幅、锻造!
这时候就很容易理解了,但如果两个玩家的“装备等级和装备稀有度”相同(即都是100级史诗装备),魔抗值越高,装备打造等级就越高。贵了,还好啊!因此,我们可以得出结论,根据魔抗值来判断角色的造化等级好坏,肯定是有一定道理的。
2.正常情况下的魔抗值是多少?上面我提到了【装备打造】可以影响角色的魔抗等级。不同的魔抗值对应每个玩家相应的创造。一般情况下理想的反魔法值是多少?
我们需要将其分解为不同的情况。一是装备等级提升。鲁莽的人分为三类。即增加7、增加10、增加11。不计算0增量的主要原因是:目前版本的红字是比较容易获得的,但是没有多少群主愿意给玩家一张白纸。
另外要考虑的是神话的有无。神话装备比史诗装备更加稀有,所以拥有神话拥有更高的魔抗值,神话第三部分的附加魔抗值也会更高。它们也各有不同,所以分为四种情况:无神话、神话上衣、神话耳环、神话手链。
上表是芒夫自己做的一个表,可能有一些错误,但我觉得这个表大体是差不多的,请兄弟姐妹们参考一下。
全身增加7时,无神话时的魔抗值为6409,穿戴神话上衣时的魔抗值为6438,穿戴神话耳环时的魔抗值为6445,穿戴神话上衣时的魔抗值为6445手环,魔抗值为6455。
以《增加7》来看,这其实。。了很多平民玩家,即使有神话,他们的魔抗值依然徘徊在6400-6450左右,很难达到6500。我理解。所以在实际游戏中,如果魔抗值在6400以上,就可以说是主C了!
当然,另一方面,如果魔抗值低于6400,可能存在制造缺陷,而加7的门槛很低,低于魔抗值6400。这意味着它还没有被提升。到达。当然是必要的。请多思考。
而且6500的魔抗值可以说是一个比较高的门槛了,一般魔抗值在6500以上的玩家要么全身增加11以上,要么全身增加11 。 10、他们也有神话。无论你们两个在哪里,这种情况下,在现在的版本中,你们都可以称得上是老大了!
3、反魔法数据存在漏洞从上面的分析可以看出,其实可以通过反魔法数值来判断玩家的整体构建状况。
举例来说,如果一个玩家的魔法抗性在6400以上,那么他或她本质上拥有增加7的构建,而如果他的魔法抗性在6500以上,他很可能是传奇boss级别的玩家,或者有11的增加,或神话。
但实际上,根据反魔法值来确定建造等级存在一定的“漏洞”,有些数据无法利用反魔法值来确定。
1.抗魔法值仅反映增幅/strong化/锻造等级,基础附魔不体现抗魔法值。比如一件增幅11的装备可以增加390点魔法抗性,但也可以有0点结界。那么,这种情况就很尴尬了,但是强化值其实比强化值还要高,而且如果只提升增幅值而不加附魔的话,附魔值会达到标准值,但是伤害却并不理想。
2.无法区分套装条目和装备的魔抗值。装备的魔抗值仅受单件装备的打造影响。在这种情况下,可能会出现问题。全身增加了11点,魔抗值超过了6500,但是没有设定值!虽然这种情况很少见,但确实存在,而且设定的入场加成远大于1点的增幅,所以这种情况也很容易出错。
3、用增强代替增幅虽然强化10和增幅10提供的魔抗值是一样的,但是很多特殊装备比如防具、饰品基本上都没有因为强化而产生真正的伤害增幅。所以如果玩家将自己的装备全部升级到10级,同样会获得不错的反魔法数据,但是这种反魔法和伤害当然是不能挂钩的。
当然,这种情况在实践中是极其罕见的,除非你是一个只踢点球大战的球员,否则很少有球员会画出这样的画面。
4.网吧福利含100魔法点
网吧的福利是个bug,不仅四维属性加100点和1-85技能+1,还直接魔抗值加100点!这直接提升了一个普通玩家的等级,要知道一般情况下,就算穿了红玖,也勉强能加100点反魔法点,只要一直有网吧福利,就可以额外赚点100点反魔法点免费。这很值得。这怎么能比较呢?
在这种情况下,如果遇到有网吧福利的玩家,你的100点魔法对抗点就会自动扣除。
鲁莽人总结:分析完以上三个方面,我们来简单总结一下。
首先,反魔值可以在一定程度上体现玩家的装备建造水平,而一般情况下,6400-6500就被认为是比较合格的主C级,而6500及以上则主要用于boss级。我是一名球员。
那么实际上有几个因素会导致反魔法值的不平衡,比如缺少花色条目。不过,这些情况发生的几率其实比较低,玩家通常不会刻意叠加反魔法。 -魔法值。
也就是说,在真实的游戏中,反魔法值一般被认为是评判创造的标准。当然,要做出更准确的判断,在确保反魔法值数据合格后观察玩家的基础结界和套装条目可以提供更大的保证。
魔抗值高的人不一定是boss,魔抗值低的人很可能是新手。
标题:DNF:看抗魔值放人是否准确?3个方面解读,抗魔6400以上就算主C
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