#headlinescreationchallenge#一款以托马斯坦克引擎为背景的开放世界生存恐怖游戏已在Steam上架,凭借充满想象力的故事情节吸引了众多玩家的关注,虽然在IGN上只获得了4分,但得到了玩家的积极反馈总体评价特别好。
接下来我会详细阐述一下我通关后的感想,以便给想要开始玩的玩家一个参考。首先我们来说说故事,在这款游戏中,主角前往一座布满铁轨的岛屿,驾驶着小火车,肩负消灭一只名为“蜘蛛火车头查尔斯”的凶残嗜血怪物的任务。查尔斯.在岛上,玩家必须完成多项支线任务来收集废金属并升级他们驾驶的小火车。每个支线任务都不同。如果玩家在游戏过程中不想执行太多支线任务,主线流程就完成了。可能只需要几分钟。
主线剧情很短,总结一下:游戏中查尔斯会时不时出现攻击玩家,所以主角就得从岛上查尔斯爪牙的三个基地偷蜘蛛蛋。他一受伤就会逃跑,所以你需要用这三颗蜘蛛蛋将查尔斯彻底引诱出来,与他进行一场殊死搏斗,以获得最终的胜利。
当然,玩家会执行大部分的支线任务,但毕竟只有完成这些任务,你才能筹集到升级火车所需的大量废金属。这些支线任务可以将游戏的持续时间延长至两个小时。玩法也很简单,只需操作机车在广阔的岛屿上漫游,按照地图上的说明一点点完成收集任务即可。除了收集废金属外,还有可以获得武器的任务。会出现。
支线任务也说明作者还是很有想法的。他力求让每一个任务都独一无二,但给我印象最深的是收集8幅画的幽灵任务。剩下的任务有些平凡,没有什么创意。
游戏的升级和武器系统就更无聊了,而上面提到的废金属的主要作用就是升级你的小火车的属性。废金属除了用来补充火车的生命值外,只有三个可升级的属性:速度、伤害和护甲,每个属性都有各种支线任务和岛上标记的任务,最多只能有10个等级。地图上,不难猜到你需要完成大部分或者全部任务才能获得最好的战斗属性,所以通过升级界面就能看到整个游戏的症结所在。
游戏中有四种主要武器可供选择,每种武器都有不同的功能,作者打算让四种武器组合使用,但从我通关游戏后的个人经验来看,火箭发射器就足够了。没有必要使用任何其他武器来杀死查尔斯。而且武器根本没有任何影响,虽然最终的BOSS战斗场面富有表现力,但武器系统拉低了游戏的整体质量。
最后,关于图形性能,由于游戏售价为76元,理论上图形应该更先进,但实际上并非如此。游戏一开始的过场动画令人失望。 NPC 在对话期间根本不会动嘴。如果游戏是由技术能力有限的单个开发者开发的,至少应该避免角色特写。越多越好。然而,在游戏中,NPC们僵硬的表情很引人注目,说实话,我倾向于跳过它们。
其次,主角的刚体动作让我在游戏过程中有一种回到了《骑砍》的错觉(重要的一点是两个游戏没有可比性)。尤其是在某些需要玩家跳到很高处的支线任务中,第一人称视角的明显僵硬与当今游戏技术的表现相去甚远。
以上是对游戏的整体分析,但如果说这款游戏有一个最大的优点的话,那就是丰富的想象力让机车成为了游戏的主角,尤其是最后的开放式结局。大动作将在游戏后期发生(可能)。
缺点也很明显:流程很短,游戏费用有点高,游戏的重复玩法很无聊。游戏中还有许多其他不友好的体验,包括但不限于单调的密室逃脱游戏、重复的开锁机制以及只能攻击查尔斯而不能攻击他的爪牙的武器。
这些只是我个人的游玩体验,看Steam上的整体评价,我想这是因为制作独立游戏不容易,或者是因为我期待未来的游戏更新,看来玩家还是很多的谁对游戏评价很高。总之,每个人都有自己的看法。我的建议是,像这样的游戏,流程很短,体积也很小,玩家最好再等一段时间,如果制作方稍后能更新游戏的话,可以考虑购买,您觉得如何。这就是本次游戏评测的全部内容。希望这对喜欢游戏的人有所帮助。下一期再见。
标题:查尔斯bg,查而斯游戏
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