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尘白禁区改密码,尘白禁区账号中心

时间:2024-03-12 02:02:01 来源:头条 浏览:0

第二场比赛的夏季赛程正式开放。众所周知,2023年将是国内2D游戏市场的大年。从今年上半年的“千军万马避星铁”,到年中的《重返未来:1999》 《白夜极光》 《第七史诗》等潜力产品小高潮,整波洗礼已聚焦对玩家的产品品质不仅增加了需求,也彻底掩盖了缺乏开发和推广资源的中小型产品。可能给许多制造商带来进一步压力的是,今年下半年预定的第二代产品仍然很少。当我们进入夏季时,这种类型的比赛似乎“才刚刚开始”。毫无疑问,第二巡回赛赛道已经到了没有滚动的地步。从美术上来说,从2D到3D的制作规格感觉相当“完整”,而从世界观和故事题材上来说,各家公司的产品都是从传统经典、轻松日常到时尚新奇故事的过程。已经通过了。玩法也有种“二次元能容纳一切”的味道。回合制、头对头、一击、棋类、射击、策略等新的2D产品给游戏体验带来了前所未有的改变。今天刚刚发布的《尘白禁区》就是一款凭借独特的游戏体验赢得了自己的“话语权”的产品。 1 如果说今年的其他TPS 《卡拉彼丘》可以概括为“射击类型中最二次元的游戏”,那么西山居李花茂工作室的《尘白禁区》显然是“最注重二次元射击体验的游戏”。是。 “维度类型”挂起。虽然两人有共同点“美少女枪战”,但通常不被视为同一方向的竞争对手。清拜的第三个测试“解冻测试”并不局限于数值,所以很多玩家都会事先体验过。公测版相比测试服,游戏内容有较大改动和调整,但从测试阶段所展现的产品潜力来看,玩家对游戏的期待非常高。

每个PV播放数从:010到30000,是今年二次元轨迹的前排。

《尘白禁区》将自己定义为“Light SF 3D美少女射击游戏”。如果让我延伸这个标签的话,我更愿意形容它是一款以二次元美少女及相关故事为主,纯PVE内容的价值型TPS。换句话说,游戏玩法的核心就是提取和培养角色,组建正确的队伍和枪械组合,并通过不同的玩法来通关。虽有千言万语,但并不像实机体验那么简单。

也就是说,与其他同样带有军事元素的二作不同,陈百里的枪械并不是用来给角色凹造型的,而是实际用来打怪的,并且在性能参数和射击感觉上也有明显的区别。

。。系统还配备了让射击游戏玩家兴奋不已的改装模块。

测试阶段,有玩家戏称其为“二次元第三人称《尘白禁区》”,但最终测试加入掩体系统后,实战体验变得更加接近《命运》。这意味着玩家必须在关卡中合理规划自己的移动路线,并使用不同能力的角色和枪械来应对不同的敌人。游戏的组队原则是设置三个角色同时进行游戏。前端角色作为控制对象,负责射击、释放技能、躲避伤害,后端角色可以使用支援技能。对前端角色进行加固、移动、加工等的一种辅助。

游戏过程中,你可以自由切换前台和后台角色,角色之间形成清晰的协调逻辑。例如,最常见的战斗思路之一就是使用狙击枪角色远程攻击怪物的弱点,使其僵硬,然后使用霰弹枪角色冲入敌方身边,增加。。输出。在此期间,适度移动寻找掩体以避免伤害并等待技能CD。这种类型的TPS玩法包含大量的战斗机制,并且游戏中还添加了完整的教程关卡以帮助玩家快速理解。游戏初期以“刺激的射击”为主,但从游戏中期开始,就需要强化角色并考虑队伍组成的方向,以应对特定的敌人。当然,体验过更详细系统内容的玩家就会明白,除了传统的TPS射击体验之外,《全境封锁》 TAG还有一个至关重要的“二次元”。 2 就“次要游戏内容”而言,《尘白禁区》很容易被形容为“该有的都有”。游戏有着非常差异化的世界和艺术风格。一般来说,末日荒原般的世界观往往会与黄色、红色等暖色相结合,但《尘白禁区》所创造的末日世界却传达了整个世界的“寒冷”和“不寒而栗”,我们的目标是最大限度地发挥出来。情感量。 “白色的广阔如此美丽。”的孤独。游戏的UI和UX也具有炫酷的极简风格。

这种美术风格是和剧情内容挂钩的。《尘白禁区》的人类世界被“泰坦物质”污染(泰坦也是故事的主要反派),游戏的名字“尘埃白”就是这些物质留下的白色尘埃。剧情开始于主人公,原公司保卫部。。,带领一群漂亮女孩前往战场“零区”,调查并发现污染。。。

美女为何要参战?因为女性角色大多是虚拟末日赛事“武神大赛”中的职业选手,换句话说,故事是一个“电竞美少女”与主角一起打怪的故事。这个冰冷世界的温暖,也正是从这些反差强烈的“女武神”中诞生的。 “范妮”,一个典型的白富美,金发碧眼,性格美丽的傲娇;一个黑人,严肃的女人,暗地里只想钓鱼和打工;“奇诺”,一个神秘的女孩,她的身份未知。重点讲述了-评价玩家“我们拥有一切。”

值得一提的是,人物的3D建模并没有选择常见的卡通效果图,而是采用了写实风格。这使得许多图像细节(例如皮革衣服的纹理或金属线条)得以显示,以及与以前的游戏不同的独特纹理。

至于角色内容,除了每个角色通常的独特剧情外,《尘白禁区》还设计了一整套与角色互动的基础玩法。在独立基地场景中,你可以邀请好感度足够高的角色到你的宿舍。这也让所有角色都有一个空间,可以在“真。。小”的观看条件下与玩家自由互动。这在现代第二场比赛中是罕见的。

通过获取资源,玩家还可以购买家具,为自己喜欢的角色建造独特的小房子。不同的人物对于装饰风格的喜好也不同,比如前面提到的白富美Fenny就可以打造出豪华的梳妆台和豪华的橱柜。

包装前的家具

装满家具后

随着宿舍里游戏的深入,玩家与美少女之间的羁绊也会进一步加深,她们的好感度也会对战斗值产生些许影响。这也是有道理的。

总体而言,《尘白禁区》的剧情和人物内容非常扎实,并没有因为核心体验是TPS而削弱其二维内容建设。目前公测的内容也经过了多次的测试和迭代,并吸收了很多玩家的建议。例如,针对缺乏真实细节和角色骨骼缺乏伸长等问题进行了许多修复。除了这些之外,战斗中的模型碰撞和枪感调整也经过了多次调整才能达到目前的水平,但目前在移动设备上的整体视觉呈现还需要进一步优化。

从这些重复中我们可以看出,ACG要走“品类整合”之路,确实不容易。 3 《尘白禁区》自项目发起以来,因其融合TPS玩法和2D内容而受到广泛关注。但这并不意味着整合类别很容易。与许多不注重游戏玩法本身的传统二次元游戏相比,更多的目光意味着更多的审视。例如,在最终测试中加入掩体系统之前,有很多玩家在空旷的区域与敌人面对面并交换价值的战斗,这使得射击体验更像是一款动作游戏而不是TPS。也引发了玩家的反馈。陈白针对这个问题的解决方案是快速迭代,添加蹲伏和掩体系统,让Hakoba关卡的动作逻辑更加符合射击玩家的习惯。

目前的游戏体验还有很大的提升空间。例如,一个关卡中敌人的行为逻辑比较简单,但玩家相应的“对策”也比较困难。您可以在关卡中添加更多有趣的内容。设计。但话又说回来,“关卡设计”对于整个二次元游戏品类,甚至对于国内的开发行业来说,都是一个非常难得的特质。而《尘白禁区》正在努力为box deni地图创作各种小设计。比如加入“地形破坏”元素,可以让玩家利用关卡本身的设计特点来“跨越关卡”,击败敌人。

BOSS战斗设计也巧妙地注重了“超大BOSS”的视觉效果和应对策略。玩家必须同时考虑地形和掩体,思考以最小的伤害摧毁BOSS的部分并打断行动,而不能仅仅依靠“靠数字驱动”来通关,你不能。

公测之后,《尘白禁区》还需要更多的玩家反馈来调整未来的发展,因为品类整合功能非常强。官网还提供了丰富的福利来扩大玩家群体,希望大家都来尝试一下。例如,如果通关主线故事第5章,则可以选择——个5星角色。要知道,五星角色总共只有6个,可以说是立刻就增添了强大的战斗力。只要玩家进入正常游戏的第2 天,他们就可以抽取相当于服务器开始时拥有两个5 星的新手池。此外,在官网预约,还将获得强大的4星武器,以及正常主加工、签约等各种活动的海量开发资源。 - 14号。

这种立竿见影的收益显然不是图表上的第一波收入,而是具有长远眼光的现代策略。将单机游戏中的玩法模块去掉,融入到二次元游戏中的过程显然也需要更高的用户水平来实现进一步的判断。在这个2D游戏关键的一年,重要的是“部署”自己的差异化,而不是进入现有的红海玩法路径,挑战已经拥有丰富经验和先发优势的产品,这是硬道理。《尘白禁区》 是一个新的竞争对手。所有玩家都希望2D游戏不仅好看,而且好玩。

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