过去几年,Riot Games一直在规划更新类别,在季中或季前赛期间选择英雄类别进行统一更新。最后一次类别更新是在2017 年5 月。坦克类别已更新,扎克也进行了重大修改。此次改版后,扎克的Q和R技能有了明显的改变,但设计者认为旧版本的R技能已经接近混沌猴的大招,很难在团战中起到决定性的作用,值得思考。所以扎克的新大招将是一个可以让敌人回归原位的英雄,但这种改变也是一把双刃剑。
在上周早些时候的9.11 版本变更预览中,《英雄联盟》设计总监Medler 预览了本周Zack Callbacks 的变更。设计师Riot Maxw3ll也在5月14日分享了最新消息,表示自2017年Zack发生重大变化以来,设计团队一直在密切关注Zack的后续状况,进行评估并接收玩家的反馈,因此他声称已确定。一些变化。很多扎克玩家都觉得这个英雄在跳入敌方阵容时无法发挥更好的作用,因此设计师决定将他的大招带回来,并从那时起做了一些改变。
以下是完整的更改:
Q-延长打击
冷却时间从13-9秒调整为15-9秒
W——不稳定物质
现在每100 AP 点都会造成目标最大生命值2% 的魔法伤害。
R-动态弹球
技能已被重新设计
扎克连续弹跳四次,持续时间内移动速度提高20-50%,但无法使用Q、E或进行普攻。第一次弹跳对目标造成140/210/280 (+0.4AP) 魔法伤害,后续弹跳对同一目标造成的伤害减少50%。扎克的第一次弹跳会对目标造成1 秒的击退效果,随后对同一目标的弹跳会造成20% 的减速效果。
总体来说,扎克大招的效果恢复到2017年之前的4级范围伤害,并且会产生魔法伤害、击退效果、减速效果,扎克本人还可以获得加速效果。熟悉之前版本大招的玩家,在这次改动后会发现使用起来更加容易。 W技能的改变是另一个回调。设计师已为之前删除的技能返还了AP 奖励。扎克可以适当配备一些魔法装备,并添加一些新的玩法。不过,一旦这个改动实施,我想很多玩家都会怀念扎克深入敌后,带着两个脆皮回塔的伟大时刻。
这次Q技能没有改变。设计者认为,之前对Q技能的重新设计,使其成为了一个稳定的小控制技能。不过,我们稍微增加了初始冷却时间。这也是一种权衡。最终,设计师决定增强扎克的伤害能力,并稍微削弱他的控制能力。 Riot Maxw3ll认为这一改变应该让扮演Fatane的扎克重新设计他的服装理念,但相信纯粹的扎克仍然是主导。毕竟扎克这两年一直很受欢迎,但在随后的衰落之后,他逐渐退出了打野的主流选择。
Zack的上述更改很快就会在9.11版本测试服务器上进行测试。也许明天Zack 就会在测试服务器上更新。目前,Riot Maxw3ll预计Zack的改动将会在9.11版本正式上线,设计团队也会听取玩家的反馈,并可能进行后续修复。不过,从目前论坛上玩家的反应来看,大家都觉得这个改动简直就是对2017年现状的回调。强化W技能,提升前期打野策略效率和战斗力。
标题:扎克大招又改回原来真的好吗,英雄联盟扎克怎么出装
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