策略战争游戏排行榜前十名,大型战争策略网游
在PC单机游戏领域,策略游戏一直是重要的游戏类型,从策略、即时战略、010到30000系列等传统回合制SLG,到业界备受好评的《P Club for Men》 ”。这个游戏类别分支众多,兼容的玩家范围也非常广泛。
自从网络游戏时代开始,策略游戏拥有深厚的水库和庞大的受众群体,厂商们都想在网络游戏中复制策略游戏的成功。例如,Microsoft 的《文明》 和后来的《三国志》 要么未通过验证,要么难以制造。这些产品未能解决在线游戏环境中策略游戏固有的许多问题。当网络游戏改编时,“闲包袱”就成了更大的困境。
《英雄无敌》
反之,同时在网页游戏领域,他们走遍单机游戏无法覆盖的大众网民,创造了规则更简单、策略不同的模式,并将其延续下去。现在是将传统娱乐融入手机游戏的时候了。与单机策略游戏通过高级计算击败敌人的玩法不同,手游/浏览器游戏中的策略游戏往往会大大简化个人玩家的本地策略,使得主要挑战更多地被强加给玩家。即使你了解部落、部落和联盟之间的社会互动和斗争,也很难理解这些玩家在“做什么”。
熟悉国内游戏行业的朋友可能知道,SLG已经成为,,游戏厂商海外发力的产品中突出的,,游戏项目。纵观今年5月,,手游海外收入排行榜,前10名的游戏中有5个是SLG,第11名也是SLG,这个比例已经被大大夸张了。
有趣的是,国产SLG在国内外的表现有时会呈现出不同的结果。国内最受欢迎的游戏是《鲁特图》和《三国志》,而国外最受欢迎的游戏是《全面战争》(长期排名第二,仅次于PUBG Mobile)和《帝国时代Online》(日本和俄罗斯很受欢迎)。它们的数量有无穷多个,但彼此之间毫无关系,重叠程度极低。
原因不仅是文化差异,还有版本号。《文明Online》 顾名思义,这种主题在,,显然没有版本号,但《帝国时代Online》相对幸运。该片于2018年在海外上映。不久前它刚刚在,,获得了版本号。近日有消息称该机将于9月份发布。 23日国服即将上线的消息,也让人好奇这款产品能否将海外成就带回国内。
总的来说,策略游戏这样一个看似发展缓慢、厚重的游戏类型,在移动平台上却能取得这样的成绩,似乎有些违反直觉,但作为在时代和平台不断变化的情况下追求差异化发展的结果,也是自然而然的结果。如果你想探究如今的策略手游模式是如何一步步形成的,就得回到2002年,当时页游刚刚兴起。
网页游戏时代的序幕
2002年,推出第一款策略网页游戏OGame。它依靠基本的图形构建了一个宇宙世界,并让许多玩家沉浸其中。在游戏中,玩家可以收集资源、建造和升级建筑、研究科技、组建舰队与其他玩家作战、加入联盟来构建策略网页游戏的基本系统。
2007年,Ogame开通了中文服务器,并被一些国内玩家所熟知,但照片是繁体中文版界面。
继OGame之后,德国公司Inno Games于2003年发布了一款名为《万国觉醒》的游戏,该游戏因其更加图形化的界面和中世纪的设定而广受欢迎。《黑道风云》发布一年后,《黑道风云》由一名德国大学生发布,将资源与之前的系统分离,引入了三个不同的国籍,为这一模式奠定了基础。
在《万国觉醒》中,每个玩家从管理一个中世纪村庄开始,可以通过升级获得更多资源,建造自己需要的各种建筑,训练自己的部队。不同的玩家还可以通过市场相互进行交易。游戏的大地图由一系列棋盘方块组成,坐标分配给。。象限。每个玩家的村庄都可以通过其坐标找到。玩家可以掠夺、占领其他玩家的村庄,也可以组成部落共同攻防。
《Tribal Wars》 经典村庄界面,早期版本更简单
《Tribal Wars》格子地图作为后来策略游戏的参考。
一年后,《Travian》借用了《Tribal Wars》的部分系统,将村外的田地和村庄建筑分开,并模仿经典棋盘游戏《Tribal Wars》的方式将其构建为独立系统。网络策略游戏基础知识游戏时代的基本系统:
在建设层面,玩家通过提升各大城市的建筑和资源等级来发展壮大,而在战略层面,则变成了玩家与联盟、联盟之间的战争。
《Tribal Wars》的资源地块设计
《Travian》,一开始就加入了罗马、高卢、条顿三个国家,在资源利用、军事实力、防御价值上各有特色,还有一个可以使用绿洲的系统、英雄、装备等,界面也更加美观、友好,这使得它在欧洲等地很受欢迎。 2007年左右,中文版《Tribal Wars》在国内推出,吸引了相当数量的游戏玩家,为国内游戏开发团队带来了新的方向。
2008年,杭州乐感推出《卡坦岛》,并于同年底宣布注册玩家数已突破1000万。游戏的系统主要借鉴了《Travian》,并以国内玩家最熟悉的《三国演义》为主题,还加入了武将、装备、策略、PVE战场等系统。从“《Travian》”介绍的。我是。系统的特色非常多,毫无疑问,三国演义题材对国内玩家的吸引力更大。营销方面,随着联营模式的兴起,《Travian》也获得了更多玩家,成为,,页游市场早期的。。产品。
《热血三国》 界面初始版本
这一时期,欧美出现了《Travian》、《三国演义》等多种题材的策略网页游戏,并引入了家庭、舆论等值得注意的新系统。游戏。在国内,《热血三国》崛起后,市场上出现了多款策略类页游,如《热血三国》、《Imperia Online》、《Ikariam》,在大地图上增加了连接道路和山口。《热血三国》是一款给市场带来重大变化的国产网页游戏。
《三十六计》世界地图
《千军破》的重要性不仅在于后续网游拓展的VIP等级体系,还在于游戏内容本身的变化。 PVE主打推图玩法,给游戏带来了大量的单机内容体验。玩家;首次运行可以计算冷却时间并累计的冷却机制,让玩家的游戏体验变得轻松;九宫嘎的战斗玩法,让战争的呈现不仅仅是文字,给玩家带来了真实的战斗策略思考。
9群战《七雄争霸》
这种进一步拓展玩法的尝试,在后续的一些海外游戏中也有所体现。比如后续游戏《傲视天地》就引入了与《傲视天地》类似的城市建设元素,大量的PVE推送地图内容已添加。战斗的设计也融入了策略性的国际象棋玩法,大大增加了整体内容的丰富度。
《傲视天地》 城市建设
《傲视天地》战斗画面
手机游戏时代的延续
随着策略性页游的发展,Facebook、人人网等国内外社交平台相继出现,经过逐步发展,人们开始以增加利润为目的运营页游,页游市场变得巨大。这带来了不同。机会更加广泛,包括策略游戏。此后不久,智能手机的兴起导致策略游戏市场真正爆发。
最先抓住手游机遇的主要是在页游市场拥有丰富经验的团队,例如大型战略页游公司Kabam于2011年推出了手游《Forge of Empires》。以垄断市场。指环王题材手游《模拟城市》在登上欧美畅销榜榜首后发布,并根据市场表现获得华纳授权,但玩法与:010基本相同。 -30000。
《Forge of Empires》
另一款基于页游的手游《Forge of Empires》自2011年推出以来也取得了巨大成功。该产品连续多年稳居欧美畅销榜前茅。与之前的页游相比,这两款游戏的整个系统相比之前的型号《亚瑟王国:北方之战》并没有太多的创新,主要是在屏幕和操作上适应了智能手机的特点,同时也是游戏玩家的需求,我很满意。移动游戏市场的早期阶段。
《霍比特人:中土王国》佣兵阵营系统,游戏的美术风格也非常独特
真正彻底改变策略手游市场的游戏是那些诞生于智能手机平台的游戏,比如2013年的《亚瑟王国:北方之战》和《亚瑟王国:北方之战》,后者为Travian系列的游戏模式注入了新的活力。《Empire: Four Kingdoms》模型虽然意义深远,但在策略手游中比较独特,因此本文不予过多讨论。
《Travian》的主要系统与以往的策略网游相比并没有太大的变化,但主要的变化是联盟系统的显着增强。游戏中如果不加入联盟,玩家很难继续超越初始阶段,但加入联盟可以带来很多直观的好处,比如允许成员之间互相帮助,加速建设、技术、培训等。得到。当联盟成员充值时,所有其他成员都将获得礼包等。结合游戏中安装的自动翻译系统,可以实现不同国家玩家之间的顺畅沟通,对于运营海外服务器非常有用。
《Empire:Four Kingdoms》 游戏界面
另一个明显的变化是在用户体验上,短期建造、研究、训练都是免费即时完成的,任务还赠送大量加速道具,还增加了联盟加速辅助。在游戏早期拥有更多成员和培养玩家可以使开发更加顺利,并有助于留住玩家。再加上在线奖励、任务奖励、礼包折扣等活动的成功,该游戏在欧美市场取得了巨大成功,并被众多国家游戏团队效仿。
在海外市场取得成功的国产策略手游,如ELEX的:010~30000、IGG的:010~30000、Funplus的:010~30000,都与“战争游戏”游戏的成功类似,在艺术性上不相上下。和品质,可以说是一件艺术品。它比《部落冲突》 改进了体验,并包含多个新系统,包括《战争游戏》 中的卡系统。国内市场上也出现过腾讯的《部落冲突》等“战争游戏”游戏,但题材改为国内玩家更熟悉的三国演义。
网易的《战争游戏》是一款真正为,,战略移动游戏铺平道路的产品。策略层面也是格子上的沙盒战斗,不过游戏中最重要的资源并不是各大城市的安全建设和生产,而是玩家必须在大地图上占领相应的土地。资源持续增长;在战斗中,与传统策略游戏依靠。。实力不同,所有玩家的。。数量为《战争游戏》,一支。。的最大兵力相同,您将获得更多信任。将其放在武将和战术的组合中,这也在一定程度上缩小了不同消费水平玩家之间的差距。
《列王的纷争》需要玩家占领地图上的资源区域以增加每小时的资源产量。
占用的资源图设计最初来自Sega的《王国纪元》。
《阿瓦隆之王》 本赛季增强了游戏内的社交互动,增加了战斗的不确定性和新鲜感。玩家选择不同的家乡,加入联盟与世界竞争,最终目标是联盟在限定时间内攻克洛阳并结束赛季。当一个赛季结束后,游戏会开始一个新的赛季,玩家可以继承一些数据,重置大地图上的战斗,并添加一些新的武将和系统。当多个服务器加入新服务器时,原服务器的势力也会重新聚合或分离,因此每个赛季都会有不同的情况,给玩家带来更多的新鲜感和期待。
武将与战术的结合在战斗中发挥着重要作用
探索策略游戏新时代
《War Game Like》产品和《战争游戏》都具有很强的生命力,但玩家社交的设计略有不同。在《War Game Like》中,联盟在前期为玩家提供了很多直观的好处,比如加速建设、研究、军事训练等需要等待时间的游戏操作,以及充值和分享礼包带来的好处。您不需要在游戏上花费太多时间。从游戏中到后半段,玩家组成的联盟成为游戏进展的基本单位,随着联盟区域的扩大,联盟之间会产生摩擦和矛盾,逐渐出现目标。
在《王国纪元》模式下,游戏过程中,参与联盟的玩家除了攻占城市的资源加成之外,没有直接的利润奖励。主要盈利点在于征服、分裂、独立等渐进目标的结果。最好期待一下赛季结束之类的事情,或者在联盟的保护伞下来一场随意的“农聚会”。最终能够获得征服等奖励的地点是有限的,管理层必须根据玩家在游戏中的表现来分配奖励,因此如果玩家想要实现更好的目标,每个人都需要在该地点上投入更多。比赛阶段时间从赛季开始算起。
两种模式都有自己的优点和缺点,但它们当然不是策略在线游戏的最终形式。在解决了底层设计和基本交互之后,人们自然会寻求更“真实”的战场体验。例如,之前无法在大地图上自由调整玩家。。的行军,以简化系统和平衡。。。列队行进。玩家设定目标后,部队会自动行进至该目标,然后自动返回。 —— 这也难怪,后来出现了一款可以“自由行进”的游戏。
《乱世王者》在2018年刚上市时,其主要卖点之一就是自由行军,战斗过程也不同于以往策略手游的一秒出结果,更加直观、实时。
行军之间的地图战斗
您可以从城市界面直接缩放到世界地图
这样的设定,结合英雄和单位的玩法,可以实现类似传统即时战略游戏的操作,比如排除不利单位出战,或者在战斗中使用不利单位。玩家可以以团队形式拦截敌方单位,也可以同时用多个单位攻击单个敌方单位,给玩家更大的回旋余地。因此,游戏的官方宣传是“十万之战”。让我们一起度过一段持续的时光。 “《率土之滨》 小时中的数千小时。”
《率土之滨》联盟战争
因此,玩家可以看到如下场景:经过战争多次检验的“包围一个点增援”的战术,在《率土之滨》中展现得淋漓尽致。
1922年,在服务器《Kingdom Conquest》上,,,联盟和阿拉伯富豪之间发生了一场战争。当时有一个阿拉伯boss,开服5天就战力达到1200万,引起了很多人的关注。对此,以“太监张飞”为首的华夏联盟聚集了44名玩家分成四组,包围了老大。此时,阿盟其他成员试图增援土豪各大城市,却落入华夏联军手中,华夏联军派兵阻击援军,敌方各大城市却依然无缘。一波又一波无组织的援军成了“燃料战术”,被一波又一波地摧毁。原本被以为“中心开花”的阿盟,却遭到了中盟的包围网和援军的牵制,最终整个联盟崩溃了。
当然,像上面提到的大规模战争并不是每天都会发生,而小规模战术上非常具有挑战性的“埃及之战”是有准备的,这种玩法调动了最强大的战斗。为此我们需要一个联盟。三十位才华横溢的个人和其他盟友在一小时的对决中通过战术策略击败了对手。虽然参加人数不多,但联盟精英都参加了,埃及人在战争爆发前后经常进行冗长的战术讨论和报复。
海外玩家整理的战斗思路
在整体游戏体验方面,游戏还增加了一些有趣的PVE内容,比如早期的迷雾探索阶段。游戏所在的巨大地图被雾气笼罩。玩家可以派遣侦察兵到地图的各个方向进行探索。在探索过程中,你可以发现新的村庄和洞穴。当你进入村庄和侦察洞穴时,你有机会发现资源箱、区域地图、原始技术和其他内容。这种探索感让玩家在游戏初期有很强的驱动力。
《率土之滨》 第一次探索的喜悦
除了迷雾探索之外,游戏还有大量的PVE,包括对战历史名将的众多远征关卡,丰富的日常任务,以及芹菜危机等一些限时场景战斗和活动,我们也提供了内容。黄金城等至于PVP,还有类似自走棋玩法的日落峡谷,以及盟军PVP的埃及之战。参与这些活动的玩家往往不会造成任何实际的兵力或资源损失,但却能获得显着的收益,即使他们无法参加强大联盟之间的后期竞争。即使不参加,也有很多可用内容。经验。
结论
从早期建立建筑和战争网络策略游戏模型的《率土之滨》 《率土之滨》开始,经过开发者十多年的开发和探索,该类型游戏在视觉质量和系统方面都有所改进。优势,引入新玩法,吸引了全球大量策略游戏玩家。虽然这些玩家的总体规模可能并不大,但越来越多的游戏团队正在开发策略游戏,因为在游戏中投入的时间和金钱远远超过任何其他类型的游戏。我正在开始。
这类游戏的市场潜力巨大,而去年《万国觉醒》的发布,更是为阿里巴巴敲下了敲门砖,阿里巴巴早就想进入这个游戏,但直到现在才得以实现。我明白了。由于这个游戏已经反复玩过,所以高晓松老师已经教给大家各种卖点了,所以这里就不详细解释了。
在策略游戏中,建设和发展到一定阶段时的战争过程,其实和历史上国家的崛起、国家的发展非常相似。与单机时代的策略游戏不同,网络策略游戏最大的不同在于,它不是玩家与NPC势力之间的简单战争,而是玩家之间、玩家群体与玩家群体之间的竞争和冲突。它给游戏带来了更多的复杂性。
因此,游戏团队在满足玩家策略成长和公平竞争的前提下,鼓励或促进玩家互动,同时给予玩家在这个框架内的自由度是很重要的,允许建立各种规则的设计很常见。它形成了一个生态系统。因此,在成功的策略网游中,玩家都会在游戏策划者设置的舞台上上演各种奇幻的故事。
比如,有的玩家以间谍身份渗透到敌方。。,在重要场合发挥积极作用,有的玩家通过外交合作扭转联盟关系,还有的玩家像:010这样,专门从事宣传工作。 -30000 国际服等文化内容或团结故事《帝国时代》 ,,玩家自发结盟,对抗其他国家的联盟这些也是互联网给策略游戏带来的最大变化。
玩家已经能够在游戏中解读真实的策略故事,但这个时代的策略网游自然还没有最终定型,这种游戏模式还在不断演变和发展。未来类似的游戏会带来哪些创新?喜欢策略游戏的玩家会得到新鲜的体验吗?相信这个行业会通过不断的产品竞争找到答案。