吃鸡手游推荐,吃鸡手游排行榜2021前十名
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随着2月初《绝地求生:全军出击》(以下简称《全军出击》)和《绝地求生:刺激战场》(以下简称《刺激战场》)的同步发布,腾讯整个斗鸡手游生态圈正式形成。此外,网易《荒野行动》和《终结者2:审判日》(以下简称《审判日》)处于“战术竞争”的最前沿,在整个移动游戏市场上发展和扩大了该类型游戏的受众群体。 “小鸡军备竞赛”的。。此时此刻,大幕才刚刚拉开。
“一千个人心中,就有一千个哈姆雷特。”即使你以前玩过《绝地求生:大逃杀》,这种游戏在社交圈很流行,所以你可能只是感兴趣。这也是为人服务的谁。。基于此游戏的游戏。《全军出击》和《刺激战场》(将原始游戏内容移植或调整到PC)或《荒野行动》和《审判日》(已经为战术格斗游戏创建了自己的基本设置)看起来很相似。独特的方面,不可否认的是它们基于相同的设计理念。因此,两者之间是有比较基础的。
对比起来,我们当然应该从各个层面进行详细讨论,但除了大家越来越关注的画面优化之外,游戏内和游戏外的双重体验也是重中之重。战术战斗手游的游戏内体验主要通过射击感、游戏音效、操作/UI体验三大要素来开发,而游戏外体验则主要通过以下两大要素来开发:游戏特色和整体服务器环境。
这篇横评对四款热门“吃鸡”手游的报道,是基于以上六个方面,综合个人主观感受的表述,其目的是为了改进手游的战术,并不是要“选”一个领导者在一场竞技比赛中。在社交热潮的浪潮中,我们只是提供了一个相对适合想要体验该类型游戏乐趣的玩家的产品选择思路。
(P.S.所有游戏均在iPhone 6s Plus上运行,截图均为游戏目前支持的最高画质。文章较长,精力有限的玩家可以直接拉到最后。)总结在这里。)
画面优化:你会对谁一见钟情?《绝地求生》 整个IP成功移植到手机游戏平台后,对PC游戏画面进行维护、创新和优化将是市场的主流工作经验是留住玩家的第一步。
由于版权问题,网易的《荒野行动》和《审判日》继承了战术格斗游戏的精髓,然后更加注重在游戏地图上显示实际内容并进行局部改进,我做到了。腾讯推出的《刺激战场》和《全军出击》专注于在版权归属(显示在游戏图标上)的支持下,恢复PC游戏“原汁原味”的游戏体验。
画质优化《刺激战场》:从游戏中的实际观感来看,《绝地求生:刺激战场》基本上就是PC版《绝地求生》给玩家的图像,从大面积的室外场景到室内场景,完全还原你的经验。针对手游特点以及建模人物、车辆、建筑等清晰度进行优化,提供超高画质、高清、平衡、流畅四种画质。共有高、中、低三种帧级别,数字设置允许玩家微调帧级别以适合自己的设备条件,提供四款游戏中最好的性能。
优化画质《全军出击》:与同级产品《绝地求生》一起发布的《刺激战场》,对于搭载《全军出击》原IP的移动产品来说,屏幕吸引力有点平庸。比较图形时,《全军出击》的图形给人“低价”的印象,因为地图和建筑物的设计元素几乎相同。
我最近将游戏设置更新为中高分辨率,但整体效果仍然不尽如人意。其他三家公司所缺乏的抗锯齿功能的优势在手机屏幕上没有得到很好的体现,并且分辨率不断提高。帧率模式同样简单,但它会显着增加手机的温度和功耗。其中最大的一个包,1.2G 《全军出击》,没有显示出最好的图像,不可避免地有点令人失望。
画质优化《审判日》:一旦进入公测阶段,《审判日》不仅提供了更大的游戏地图,还增加了游戏地图的内容,同时增加了游戏环境和建筑设计。添加了更多本地化功能,但仅从图形和优化角度令人满意,在这个层面上它们并不能弥补《终结者x 战术竞技场》给玩家带来的困惑和陌生感。我是。
从游戏画面设置来看,有优秀、优秀、平衡、省电四种设置,并且还有玩家可以自由调节的高帧率模式,相比设置《刺激战场》、《审判日》屏幕设置到最高时,手机很可能会“发热”(温度明显升高)并感觉稍微不舒服。
画质优化《荒野行动》:《荒野行动》是当下最热门的策略战斗手游之一,但不得不承认画质表现是四款产品中相对最差的,细节和细节方面模型基本完全重现。这缺乏给人真实、紧张的战斗体验的能力。
在图像设置方面,游戏本身只提供了标准、清新、华丽、温暖等模糊模糊的设置,并没有提供任何高帧率或抗锯齿的选项。游戏几乎没有驾驶感,很容易在几秒内从全速停下来。好在有快吃作为领跑产品,《审判日》的市场份额还是很大的。
射击手感:瞄准辅助时的表现完美展现手机/平板上的FPS游戏射击体验,更何况像《荒野行动》这样有近、中、远三种完全不同的距离都是伪命题。射击体验游戏。但由于吃鸡游戏的火爆、碎片化时代玩家对移动设备的依赖以及移动游戏市场的快速扩张,厂商仍在努力继续将传统游戏搬到手机上,各种优化解决方案利用想法。
目前来看,如果我们看这四款游戏提供的射击模式,基本上都比较一致地提供了辅助射击功能,让玩家除了需要长期练习的远距离射击之外,还可以在中距离上花费大量的时间。 - 远程和近距离战斗。它是衡量投篮感觉的主要标准之一。
射击感觉《绝地求生》:基本上再现了PC游戏中各种枪械的射击感觉,实战中各种瞄准镜的使用与PC游戏中相同。虽然射击时的辅助瞄准功能提高了中近程定点作战的精度,但步枪和狙击枪在远距离仍难以获得稳定的命中。
《刺激战场》中提供的枪械类型与PC游戏版本中的枪械类型基本相同,但如果您需要使用触摸屏滑盖或陀螺仪(以及后坐力适应)瞄准这些熟悉的枪械(如果需要的话),实际的感觉和可用性会有所不同。这个难度也需要有经验的PC玩家,所以要花大量的时间重新熟悉它。
射击手感《刺激战场》:与同游戏基本相同,《全军出击》也有PC游戏中可用的枪械和装备,并且各种瞄准镜的实际使用情况没有太大区别。以经典AKM为例,《全军出击》和《刺激战场》的枪械数据都是官方的,所以性能上差别不大。还提供了辅助瞄准,可以让玩家在中近距离时快速找到射击手感和瞄准方法,但远距离射击枪仍然存在问题,而且武器的后坐力表现几乎回到了PC版。
请注意,默认情况下启用:010 至30000 左右的探针,但必须在配置中调用:010 至30000 左右的探针。
射击手感《全军出击》:在独立原创设计的思路下,游戏依然在战术竞技游戏原有的武器系统设定下为玩家提供装备,但各类武器的型号不再是AKM等。不局限于98K、M416等品类,为玩家提供了更多不同的选择,从这一点来说给《全军出击》加分不少。
从射击手感上来说,该武器的后坐力不如腾讯两款产品真实,但假设使用辅助瞄准镜,《刺激战场》武器在中近距离的后坐力明显较低,在完全自动射击时,它更容易受到辅助瞄准的影响。这也是AKM射击。《审判日》,后坐力明显减小,明显感觉到枪的自动压力。对于初学者来说体验是极好的,但如果你是这样一个有经验的玩家,你会觉得不愉快。
射击手感《审判日》:同样,《审判日》提供了更广泛的枪械选择,但与前三款游戏相比,《审判日》的射击手感有更明显的失真感,对于冲锋枪和自动枪近距离射击时与步枪的射程相比,前几发子弹的弹着点更加集中,游戏过程中系统支持玩家射击动作的感觉更加明显,对于FPS游戏来说,这种感觉并没有那么高。理想的。
再次以AK为例(《荒野行动》只有AK-47),可以清楚地看到开发团队确实想实现后坐力。此外,虽然这是一个明显的情绪,但这可能是由于一些技术限制造成的。或者如果你试图快速工作,你会得到严重的扭曲。后坐力感觉不现实。
UI和动作控制:无论产品包装多么独特:翻墙进入房屋、闪现、走动,战术格斗游戏的控制体验始终是游戏的核心。关于操作体验,除了我们目前体验到的拍摄手感之外,操作UI的设计以及动作体验也很重要。《荒野行动》和《荒野行动》是同一个游戏的移植,在移动和拾取物品的流畅度方面,虽然由于画面表现和人物造型存在限制,所以功能显示比较相似。
从UI设计的角度来看,四款游戏的特点是大方向相同但细节不同,而且春节前后的多次更新让多个产品的UI和可操作性的融合度不断进步。清除。尽管如此,微小的差异也会对整体体验产生很大的影响。
UI动作操作《荒野行动》:从角色创建流程来看,《刺激战场》几乎100%还原了PC游戏的角色脸部设计,同时带来了非常相似的角色建模和动作模块。战斗时的制作与PC游戏基本相同,可以使用跳跃按钮翻墙、翻窗,如果玩家斜对着窗墙,游戏也会决定是翻墙还是翻墙。不是。根据角度提供舒适的体验。《全军出击》实现了只有在高倍率下才能体验到的经典左右水平操作。
至于UI方面,《刺激战场》在四款游戏中的屏占比还算合理,玩家的视野也足够宽广,并且能够调节视角,让你不太可能误按另一个按键。此外,玩家还可以调整按键。调整到更方便的位置。
UI动作操作《刺激战场》:《绝地求生》和《刺激战场》最大的区别在于,《刺激战场》在创建角色时功能比较单一,但在角色外观方面,两款游戏基本没有区别。中,角色在射击和奔跑时的姿势有很大差异,并且还提供了翻墙和翻窗的战术。然而,当发出爬窗指令时,玩家必须面对窗户,这往往很不方便,尤其是影响战斗中的操作。
《全军出击》的UI在按键布局和功能表达上与同款游戏相同,但唯一的区别是UI本身的美术设计。《刺激战场》中,将原来的左右水平移动直接添加到UI中,操作更加方便。
UI Action Controls 《全军出击》:在选择控制模式方面,《全军出击》与上面的两款游戏类似,都提供了三种不同的选项,但对游戏的开火按钮和视角变化进行了一些创造性的改变。包含以下组合:模式。一路上效果不太好,有时按错了,最后就没用了。
游戏中角色的奔跑、射击等动作操作与腾讯两款游戏的真实体验基本一致,还提供了翻墙的战术动作。不幸的是,你无法爬出窗外。不过,虽然有些窗口可以跳转阻止访问,但还是相当不方便。经典的水平动作也可以在高放大倍率下使用。
《全军出击》作为战术战斗手游的先行者,其UI设计与上面两款认证作品基本相似,操作手感也比较不错,即使是同时体验多款游戏的玩家也能轻松上手时间,已经成为了。
UI动作控制《荒野行动》《荒野行动》 其他控制还不错,但动作控制与其他游戏相比有点弱。首先,游戏缺乏很大一部分战术经验,因为缺乏穿过窗户或翻墙的说明。第二个问题是按钮图标太大,很容易误按。不过,最大的问题还是《荒野行动》的UI设计。
《审判日》的UI布局是一些游戏中最有特色的。
与两款《审判日》手游,甚至同品类的《审判日》不同的是,《审判日》的UI设计在屏幕左上角放置了一张小地图,而武器切换原本就在。。,但也位于底部。它将被放置在屏幕的右上角。虽然这让玩家更容易了解自己的健康状况,但关键位置的增多让战斗时感觉怪怪的,更换子弹等日常操作也变得不方便。而且,这类手游由于其独特的题材和平台限制,已经让人感到困惑,这在《绝地求生》上表现得更加明显。
音效:听觉和定位的重要性如果你想在手机上成功“吃鸡”,除了快速掌握手机版的操作功能外,用耳塞听声音,就能随时获取动态战场的。也是必备的工具。 PC版庞大的玩家群体,加上武器装备的完美再现,让两款游戏的音效感觉更加亲切,也有着各自的音效。原汁原味的故事背景为玩家提供了不一样的声音体验。
音效《荒野行动》 《审判日》:两款游戏基于相同的武器、装备、车辆和战场地图,因此从音效角度来看没有太大差异。武器装备遵循PC设计,所以在游戏过程中,老玩家可以通过射击声音快速辨别出对手所持武器的类型,但性能仍然落后PC上的原始版本。此外,两个小地图现在都能够识别声源。
音效《审判日》:由于游戏的故事背景是科幻风格,所以游戏中的BGM也与其他游戏不同,而且虽然可用的武器装备很多,但很难区分。回顾一下武器大类别的音效音效,各个类别的武器开火音效都非常相似。
另外,在听音方面,其他三款游戏都是在小地图上显示周围枪声的大致方向,而《全军出击》则是在屏幕上方以方向指示器的形式显示,因此使用时稍显不便。玩游戏。追击敌人。
注意轴承刻度《刺激战场》 上的标记。
音效《荒野行动》:与其他三个竞争对手《审判日》相比,音效相对较弱且单一,无论是武器开火的声音还是车辆行驶的声音,使得在环境中玩起来很困难。难的。作为游戏中定位敌人的辅助工具。
此外,这四款游戏都增加了音频功能,方便团队玩家之间的实时交流。不过这类游戏,出于操作上的考虑,很难设置按钮通讯,而且如果将整个流程公开的话,虽然说有可能获胜,但极端情况下,可能会打扰队友或者被喷。是一种可能性。
游戏特色: 经典复刻与创意玩法的较量。成熟的游戏类型已经迁移到移动平台。两家公司内部可能存在关于是否复制或创造性发挥的激烈争论。蓝洞官方授权的《全军出击》和《刺激战场》既要保持拥有IP的优势,又要满足新玩家的体验需求。但对于没有PUBG IP的《审判日》和《审判日》,你需要尽可能地发挥创意,但如何与认证产品竞争并获得核心用户呢?
游戏特色《审判日》 《荒野行动》:既然要恢复,那么走向黑暗面就只有一种方法。在还原方面,腾讯出品的两款《斗鸡》手游目前可以说是无与伦比,但也受到IP授权的影响,而两款游戏目前的特点是:PUBG的特点。春节期间的活动只能算基本中规中矩,没有比较抢眼的表现,而且商城部分的呈现还是比较简单,没有什么突破。
游戏特色《荒野行动》:无论是游戏剧情的创意表达还是地图内容的设计,响应游戏外不同群体的需求,采用不同的营销活动和跨界营销手法,特别是由于关注该组《刺激战场》 的表现远远优于其他同类游戏,甚至优于同类别中的《全军出击》。
没有了IP的限制,商城的风格明显不同。
游戏特色《荒野行动》:《审判日》先于同类游戏推出,在游戏内容创新、与其他品牌跨界营销、游戏IP植入等方面树立了榜样。我做到了。战术竞技类手机游戏。不过在商城部分,《刺激战场》 《全军出击》 的物品出现更加丰富,让游戏比腾讯的两款游戏更好玩。此外,游戏中的快速拉索移动也是其他三款游戏所不具备的。
这就更加夸张了,变成了换装游戏。
服务器环境:享受才是最重要的PC 版本《审判日》 服务器不稳定问题是众所周知的,而这四款策略战斗手游都有网易和腾讯的技术支持。只要玩家网络稳定,游戏环境完全满足电脑游戏,不会出现断线、卡顿、服务器崩溃等情况。
当完成游戏的最终目标——“吃鸡”时,用户金字塔的分布形状如图所示。这意味着随着排名等级的提高,匹配玩家并获胜的难度也会随之增加。而:010——30000的排名水平影响并不大,如果一开始足够谦虚,笑到最后的难度也不会像腾讯的两款游戏那么高。
而且,根据我们的经验(当然这个因人而异),网易的两款游戏在单队列中更容易获胜,而腾讯的多队列游戏相对更容易获胜。除了这两点之外,在比赛管理阶段,四场比赛都出现了或多或少影响比赛平衡的情况。
服务器环境《审判日》 《荒野行动》:网易通过这两款游戏的市场机会,导致大量PUBG PC玩家涌入游戏,但也面临着插件问题。这个缺点遭到了这两款游戏玩家的诟病。。。一直大力打击,也取得了成功,但免费游戏中作案成本如此之低,作弊行为就像海绵中的水一样,不断被挤压。
服务器环境《荒野行动》 《荒野行动》:考虑到腾讯对作弊的重视和执法的严格,这两款游戏作弊的频率应该比较低,但过年期间作弊仍然很常见,这抓住了希望享受的玩家节日惊喜。与此同时,腾讯在排名较低的游戏中引入了大量的AI计算机,这也成为了争议的战场。
从Blue Hole官方的设计来看,策略格斗游戏强调的是随机对抗和生存难度,只闻其声不见人的紧张感,突如其来的袭击,害怕被打败,然后是屈辱和严酷。掩盖最终的胜利。胜利是游戏玩法的核心,也是游戏的最大卖点。腾讯在这两款手游中加入了智障AI,有意降低游戏难度和门槛来吸引玩家。这对于操作数据可能很有用,但它绝对颠覆了游戏的概念。
总结:总的来说,腾讯的两款蓝洞认证手游吃鸡游戏,除了画面上的差异外,在布局和实际玩法上几乎完全冗余,而且“分成两场战斗”,“我们正在努力。” ” “这是不可预测的。”这包括内部竞争、相互促进等表面效果,但从目前各方的讨论来看,“竞争还是合作”的结果似乎是显而易见的。
至于网易的两款策略战斗手游,他们在其他产品上线之前就已经发行了,但由于制作周期压缩以及缺乏蓝洞授权元素,因此存在质量问题,略显不足。逊色于后来发布的两款车型。幸运的是,他们能够很快找到自己的定位,进行细微的改变,让产品变得更有特色,并把它当作一个新家。
如果退一步看,这四件作品其实非常相似。此外,还有小米枪战、光荣使命等之前的游戏。如果不是当前移动游戏市场的巨大需求,如此多高度相似的游戏同时上市,这在业内也是罕见的景象。
Kohei的四款产品质量没有太大区别,而且无论是否有知识产权审批,目前的情况是谁抓住了用户,谁就获胜,只有找到自己的定位,才能赢得市场。克服激烈的竞争,你可以的。竞争环境,突围。那么,Kohei 今天对比的四款游戏准确吗?
《荒野行动》:如果你是一个PUBG老玩家,《审判日》基本上可以满足你在没有电脑的情况下“吃鸡”的所有要求。对于习惯用手机玩游戏的新玩家来说,《绝地求生》也是一样的。参加策略竞技游戏也是不错的选择。
《全军出击》:更大的地图、更多的玩法、更多的枪械、更有趣的线上线下活动。差异始终是《刺激战场》最大的优势和亮点。这里有不同的看法。
《荒野行动》:当腾讯决定开发两款一模一样的吃鸡手游时,其中一款注定要被牺牲,可惜一向一帆风顺的天美这次遭遇了挫折以《荒野行动》为例,与《审判日》的关系可以表达为“有美丽就有光明。” 《全军出击》的盛宴过后,《刺激战场》只能尝到剩菜,勉强充当《绝地求生:刺激战场》的“低端版”,适合手机配置较低的玩家体验游戏。
《刺激战场》:作为首款进入“战术竞技”生态的手游,《刺激战场》利用速度优势吸引了全生态的大量新玩家,也引起了国内外市场的高度关注。我们收集了。以目前的产品热度和初期积累的用户数量来看,《终结者2:审判日》继续探索差异化经营的道路未必是明智的选择。