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做游戏音乐用什么软件,游戏音频制作

时间:2024-03-12 01:30:01 来源:头条 浏览:0

即使使用搜索功能,您仍然可以收听数百个文件。我的建议是:不要浪费这个时间。当您聆听声音时,想象一下它可以用在哪里,即使它不符合您当前的需求。您可以标记这些声音,以便下次可以直接使用。

如何设计现实生活中不存在的音效?声音设计是一项创造性的工作,有些音效在现实生活中可能不存在。是不是像机器人在高速公路上行走时的音效?这是什么意思?是的,您需要创建现实生活中不存在的声音效果。这些听起来应该是什么样的?这需要一些想象力。

腿放在地板上。机器人必须有金属腿。腿不是空心的。在这种情况下,您可能需要寻找重金属物体掉落地面的声音。

然后,在机器人开始行走之前,你需要激活它,比如点击按钮,所以搜索“点击”音效,甚至使用“键盘点击”音效。

当机器人移动时,多个齿轮旋转。现在,我们来看看“钻”或“司机”的音效。令人惊讶的是,经过一些简单的处理后,结果正如预期的那样。

然后前后移动双腿。现在,让我们播放之前的声音。机器人在高速公路上行走的音效已经完成。

您现在需要做的就是在多轨音频编辑器中调整源声音并将其同步到您的动画。如果机器人的动作很复杂(例如,它可以在动作中停止或以不同的速度行走),单声道音效是不够的,并且在计算相应的动画时需要较小的音频文件必须进行处理。音效时间。

注释大多数声音通常是由较短的声音分层和“组合”的。

多层声音

例如,飞机起飞时的音效包括发动机的声音、连续喷射的声音、飞机起飞的声音。

您还可以标准化和压缩所有音效以确保音量一致。

尽可能使用短音效。不要在音频文件的开头或结尾处保持静音。开头的静音会导致声音播放延迟,导致和弦内难以同步。最后的静音会增加文件大小,消耗更多内存,更重要的是使声音持续时间更长。从性能的角度来看,音效的数量应保持在最低限度。

了解并掌握主要的音频格式。 16Bit/48kHz和24Bit/96kHz的枪声效果几乎没有区别。游戏过程中,玩家的精力主要集中在游戏上,很难听出音效上的差异。另外,手机等移动设备只能播放16Bit/48kHz的声音,因此更大的音效/音乐文件在这种情况下并不一定意味着更好的效果。

游戏音效/音乐制作示例:Rise of Colonies: Uprising Sounds 我们的游戏主要包括三类音乐:菜单音效、BGM、人物对话。包含92首游戏音乐歌曲,19种菜单音效,143句台词。

菜单音效主要是按钮点击声音、常规按钮点击声音、拒绝按钮点击声音(即无法升级,这是一个单独的动作,必须以不同的方式呈现),包括购买按钮点击声音(当操作。。。)。资源需要奖励和打开某些东西时不同的声音反馈),关卡开始按钮点击声音(当玩家加入战斗时,他们肯定需要激励而不是正常的按钮点击。它必须引导玩家完成游戏)。

菜单音效

关卡结束时还有三种音效:关卡失败、关卡完成和高级关卡完成。

其余的菜单音效包括各种弹出界面、特殊道具、物品使用和关卡完成界面等等。

游戏音效游戏中的所有内容都伴有音效。三种武器各包含26种音效,包括3~4发射击音效+装弹音效、子弹击中音效、敌方武器射击音效等。 Boss还拥有22种专属音效,包括射击、跳跃、着陆、启动/停止引擎、行走等。

然后是环境、物品拾取、能力、手榴弹和其他游戏实体的声音效果,例如子弹击中或穿透障碍物的声音。

在大多数情况下,所有高科技或环境音效都由多个声音或长声音片段组成。

人物旁白/场景音乐/旁白人物描述:清楚地说明人物是谁,他们如何说话,他们做什么,以及他们的个人品质。这将帮助您更快地获得正确的语气。另外,不要参考其他游戏或电影,因为你不能指望配音演员知识渊博。

场景描述:详细描述场景设置、强度、场景中发生的事情以及接下来会发生什么。

难以形容的语气:严格的指导方针会限制艺术家的创造力,所以记录它们,提供参考,但不要太多。

对于这些音乐项目,选择外包。外包主要有以下三种选择:

1.大型配音(VO)工作室。这是最昂贵的解决方案,需要大型工作室采访数百名艺术家以找到符合他们要求的人。如果你走这条路,你仍然需要准备上述所有文件,并对你选择的人承担全部责任。如果你的项目需要大量配音,可以选择大型工作室。

2.小型配音(VO)工作室。和大工作室差不多,只是你要亲自审核艺人的配音作品,挑选配音人才。

3. 聘请自由配音人才。这是最便宜的选项,但它需要您直接与艺术家合作(这对我来说是一个优势),并且只要文档正确,可能比前两个选项更好。您可能需要听数百个演示才能找到适合您情况的声音,但无论如何您都应该这样做。当然,我没有提到这个平台,因为很容易通过谷歌搜索。我们项目的音乐将使用第三种方法完成。

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