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小人物noboby(2021),小人物吧

时间:2024-03-12 01:11:01 来源:头条 浏览:0

作者:NGA-hjyx01

《墨西哥超级英雄大混战》 开发者续集《Nobody Saves the World》 可能是2022 年第一款引起我注意的游戏(《如果你用铁管更快LOL》中的《师父》 是第二款)。起初安利引起了我的注意,我就来到了这里。这是因为这款游戏的开发商DrinkBox Studios是著名且特色鲜明的恶魔城风格游戏《墨西哥超级英雄大混战》系列的开发商。

与动作导向的横版卷轴恶魔城《墨西哥超级英雄大混战》不同,——是一款自上而下的砍杀类型游戏。在等待《Nobody Saves the World》的窗口期间,这类游戏会被剪辑和打包。带有角色养成的轻动作RPG游戏,例如《暗黑破坏神3》系列也很受欢迎。介绍《戴斯班克》(堡垒)010- 30000系列可能是此类游戏中最著名的。

当《哈迪斯》、《堡垒》、《火炬之光》这样的游戏将这种玩法的可能性推向了极限之后,留给独立游戏工作室的空间恐怕会越来越少。低级格斗游戏要么专注于RPG 部分,如《暗黑破坏神3》,要么融入类似魂的游戏玩法,如《流放之路》。那么《恐怖黎明》这个看似“过时”的核心玩法是如何让我这个经验丰富的老枪手感到惊讶的呢?

老鼠还是老虎? 72是一个很好的开局。

在游戏《远星物语》开始时,我们以“nobody”的身份开始游戏,一个没有记忆、没有衣服的赤身裸体的小人。出去后,我按照指示见到了当地的大法师,但我只见到了他的大法师。学徒兰迪.兰迪正在寻找大法师的手杖。世界正遭受腐败之苦。魔杖可能是拯救世界的钥匙。一次偶然的机会,我得到了手杖——,但它也被扔进了兰迪设计的陷阱地牢里。

在这种带有一丝美式幽默的戏仿式开场之后,游戏很快就向我们展示了有趣的部分:这根魔杖具有“变形”的能力。起初它只能把我们变成老鼠。实力较弱,所以逃离地牢小洞的必要条件,那就是收集8星,就足够了。

那么如何收集“星星”呢?这包括《光明旅者》 的核心游戏玩法:执行任务——。游戏有一张转变的“地图”。总共包括15种变身形态,从最弱的老鼠到最强的龙(好吧,72种变身都算假的了),比如老鼠可以毒害或啃咬敌人,对应的任务是毒害XX个敌人并啃咬X个敌人。通过完成任务可以获得EXP(角色升级,通用)、FP(变身时升级,该形态独有)以及“星”值。除了各变身形态的任务外,还可以获得主线、支线,还可以通过完成目标任务(完成地下城、打开宝箱、击败敌人等)来获得经验值和星星奖励。这意味着《Nobody Saves the World》改变了人们熟悉的“杀戮”的开发范式。敌人获得经验值改善升级”,核心条件将改为“完成任务”。

在《Nobody Saves the World》之前,没有任何一款游戏具有多重变身的功能,但比如在《Nobody Saves the World》中,你可以变身为狮子、青蛙等六种形态,它们拥有独特的技能组合和养成内容,使得它们更加难以转型。游戏内的开发内容包括解锁各个变身方式以及变身形态的等级(虽然这些已经是整个游戏开发系统了……),而一般这个“变身”的设定就是Use。它用于完成一些特定任务的属性,例如为鼠标打洞.是的,这不是一个新设置。《Nobody Saves the World》 中的魔法塔章节有类似的设计,但更进一步的游戏并没有真正深入研究变形的力量。

在《Nobody Saves the World》中,可变形的形态包括“战士”、“弓箭手”等传统形态,以及“海龟”、“蛞蝓”等无意义的形态,这些形态的设计也发生了变化。反映了。制作组的调皮精神和想象力—— 比如其他游戏中常见的健美冠军用杠铃大范围击退敌人,或者海龟和美人鱼(非常丑陋凶猛)在水下游泳,这些独特的形式给了人们非常好的游戏第一体验,比如在他们经过的路线上留下缓慢的粘液线,尽管游戏中缺乏动作阻碍了这种体验,但立即开始下降。

缺乏流动性和建设选择:中期经济低迷

只有普通攻击和3个主动技能,《怪物男孩与中咒王国》被认为基本上放弃了游戏内动作的乐趣(可能比《龙腾世纪起源》稍微好一点),但这是一个问题,也许不是。游戏中15种不同变身形态的被动技能可以在很大程度上自由组合搭配(第一个主动技能和第一个被动技能无法替换)。例如,即使是马形态,你也可以向敌人射箭。遗憾的是,游戏放弃了动作,未能实现更多有趣的组合。

首先是职业和技能的“平衡”、“有用”和“兴趣”问题。平衡是指PVP游戏中的“实力均等”。当然,这不是单机游戏的设计考虑。相反,“有用”和“有趣”至少需要其中之一。不幸的是,这个游戏的技能是基于平衡——的。比如美人鱼很容易获得法力,这要归功于受到伤害后恢复法力的被动技能,所以主动技能“甩尾”就非常划算了(好玩程度(战士的跺脚变得想象力丰富)(缺乏设计)等),主动蓄力水泡攻击和获得法力的能力接近底部。

显然,如果以“美人鱼”为例,被动技能非常inva ——。几乎每个组合都值得引入此类技能,但主动技能的价值却处于最低水平。当Blister有一定威力的时候,操控很有趣,但轻弹操控几乎没什么用处,“没兴趣”可能更致命。阿玛的“后踢”只能向后攻击,非常不方便,但是用起来很有趣,可以切实感受到控制它的乐趣。

事实上,说到组合,难免一种技能有明显的优缺点,所以一种方法就是尝试系统之间的“配合”,但《Nobody Saves the World》 —— 的可能组合很少。比如可以搭配健美冠军的击退伤害被动,可以叠加一些被动技能和一些毒伤,增加毒物积累率,配合毒物爆炸。那么——就不存在了。因此,如果技能模块的组合本身兴趣有限,“切换变形”(不包括“破盾”)(游戏中有四种伤害类型:砍、锤、光、暗),怪物的重要性(仅需要通过摧毁护盾并减少生命值和相应的伤害来实现)实际上是有限的。事实上,游戏中唯一需要考虑的重要因素可能就是肉盾(受到伤害)、AOE(快速攻击)。考虑到脱毛)、恢复能力(包括血量和无法力),问题就变成了:

换句话说,召唤太强,远距离太弱。—— 召唤太强,无需解释,大量扔兔子和老虎的魔法师可以大大提高容错率,并且可以跳过SOLO关卡,也可以一口感染后续的僵尸。您还可以立即创建一支。。并开始玩《生化危机》。不过游戏中的远程职业就比较尴尬了——,他们的身体和机动性不如近战,AOE和饰品也不如法系。另一方面,基础攻击表现和法力获取方式是决定变身好坏的重要标准。——比如魔法师的高速范围光伤害基础15点法力恢复就是错误的,魔法师更好比起那个来说。美人鱼的基本5 点法力恢复。气泡现在更容易使用。你可以立即创建一支僵尸大军,并在他们身后投掷各种巨大的炸弹。内容深度不足:如果后半段玩法变得单调,当你基本上只需要按照中间的剧情进行时,越接近游戏后半段,内容深度不足的问题就越明显反映了。《Nobody Saves the World》可能会变得更加突出。

游戏的核心是“广阔的地图+地下城”,而地下城就是由楼层、陷阱、怪物组成的,并没有更多复杂的元素,没有太多新鲜感。例如,在地下城中,治疗也会影响敌人。不然敌我都会一击毙命。

任务方面,主要的支线任务都是三个公会提供的,不过这些任务大多是做杂务或者打怪,大多缺乏新鲜感和乐趣(有的还好,比如古墓丽影保护另一个宝藏猎人,射箭)和跑步比赛)。

其实,这些本来就不是问题。大多数砍杀游戏在地下城元素和任务设计上都只是屠一乐。因为这类游戏后的驱动力就是磨。但不幸的是,如果出现以下情况,情况可能就是这样:这个游戏后半段最大的问题就是缺乏养成内容,——没有装备,没有随机性,变身之间没有联动,技能前没有联动,基本都是打磨完之后的正反馈和动力。形式为S。结论:也许……我们可以期待续集吗?总的来说,《风来之国》 提供了一个非常好的游戏框架。增加培养和研磨会让游戏变得更有趣、更好玩吗?到目前为止,感觉更接近《Nobody Saves the World》(没有Loop Hero那么神奇)。在经历了一次非常有趣的打开体验后,——由于内容深度相对较薄而很快就失去了兴趣,但从整体质量来看它仍然值得一玩。如果你喜欢这种2D卡通风格的砍杀轻RPG游戏,《Nobody Saves the World》新颖的变身系统和各种幽默有趣的剧情还是值得一试的。 +非常有创意的变身系统+技能模式自由组合+美式幽默风格-构建匹配乐趣有限-内容缺乏深度(尤其是开发方面) 游戏回顾

标题:小人物noboby(2021),小人物吧
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