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粘粘世界2中文版安卓版下载,粘粘世界2安卓汉化版

时间:2024-03-12 01:11:01 来源:头条 浏览:0

早在十多年前,当时的游戏界还没有“独立游戏”的概念,市售的大作和小品之间不可避免地存在着区别,而小品则被称为“迷你游戏”。 2008年,笔者终于拥有了自己的第一台电脑,可惜家人不让他上网。那段时间,我无法抗拒玩游戏的欲望,只好向家里有网络的朋友求助。我在一本游戏杂志上发现了这款游戏,并给了朋友一个USB 闪存驱动器来帮助我下载它。当时加载一款大作会占满U盘的空间,所以体积小、玩法有趣的小游戏特别受欢迎。 《戴斯班克》、《闪克》、《创造》等优秀作品(不知道为什么都是EA制作的)给作者留下了深刻的印象,至今记忆犹新。不过,益智游戏《粘粘世界》是我最喜欢的游戏之一。

《粘粘世界》是一款发布于2008年的独立游戏,即使没有玩过,大多数人也可能听说过,并因其独特的玩法吸引了整个游戏界的广泛关注。该游戏的玩法始终获得各媒体的高分,成为游戏史上综合平均分最高的独立益智游戏,至今无人超越。此后,游戏开发商2DBoy就没有发布《粘粘世界》的续作,2DBoy的官方网站也没有更新。

2D Boy Kyle Gabler 是2DBoy Studio 的创始人,在创立该游戏工作室之前,他曾在EA 工作,帮助开发任天堂游戏机Wii 的动作游戏《辛普森一家》 和PC 游戏《模拟人生2》。在EA 工作多年。离开EA 后,我和一些以前的同事创立了2DBoy Studio。他们的目标是创造一款人人都可以玩并且之前没有人玩过的游戏。《粘粘世界》的巨大成功也证明了他们确实做到了这一点。观点。在笔者看来,《粘粘世界》名义上是一款带有物理元素的解谜游戏,但现实中却很难给它下一个清晰的定义,毕竟纵观游戏的历史,它的风格一直是非常独特的,并且具有阴谋。虽然通关后剧情很难理解,但大气的制作结合BGM和过场动画会给所有玩游戏的玩家留下难以形容的印象。

游戏的玩法是控制一种叫做粘性物质(或“粘豆袋”或“粘球”)的生物,并将它们连接起来建造塔或桥梁,将剩余的粘性物质引导到吸管中。当引导的古斯到达指定等级时,等级被清除。游戏共有5个章节,47个关卡,每个章节都有不同的主题,并增加了新的内容。另外,制作人凯尔也是一位作曲家,游戏中的所有BGM都是他自己创作的,任何玩过游戏的玩家都会对“《粘粘世界》”的BGM印象深刻。

游戏的整体风格是明亮的色彩,但是有点奇怪,游戏中的角色当然很可爱,但是有一种黑暗的气氛,虽然游戏中没有恐怖元素,但大家都会感受到蒂姆伯顿电影的感觉玩完之后,有一种类似的诡异气氛。其实这就是制作人凯尔想要描绘的:《粘粘世界》的整个游戏风格非常拟人化,以人为本。作者意图表明,先进文明最终可能会毁灭地球。除了游戏之外,它还提供:每个人都是一种协会,反映了现代社会,呼唤人们的环保意识。游戏结束时,一架巨大的望远镜望向天空,但它被雾气遮住了,所以咕带着望远镜飞向天空。不仅如此,游戏中出现的大部分剧情都表达了这个想法。

《粘粘世界》发售后,Tomorrow Corporation Percent 2D Shonen Studio仅有的两名成员明确表示不会推出续作,随后该工作室似乎什么也没做就消失了。然而现实中,游戏刚发售不久,两人就将合作开发《粘粘世界》的“神秘第三人”艾伦·伯吉斯迎到了工作室,并开始筹划新游戏的开发。为了配合新作的主题,公司名称改为“明天公司”,就像作者最喜欢的“锈湖”系列一样,工作室的名字变得很重要。一开始,大多数人都认为工作室改名了,我并不知道,是在他的新作宣传片中出现了他标志性的可爱又奇怪的画风之后我才知道的。

这款新游戏名为“《Little Inferno(小小炼狱)》”,游戏发布时的宣传。。显示,两个孩子坐在壁炉前取暖,同时让玩具燃烧,最终烧毁了整个房子。它要着火了。这个预告片并没有引起太大的关注,但是看到它的每个人都一头雾水,没有人知道这是一款什么样的游戏。而当游戏真正发售的时候,还没有办法定义它是一款什么样的游戏,正如预告片所示,那是一个冰天雪地的世界,玩家们都表现得像个孩子,买了说明书,买了各种玩具并将它们放在壁炉上。烧掉它并保持温暖。燃烧后可以获得金钱。您可以通过燃烧某些组合来获得额外的奖励。然后你可以用赚到的钱去买玩具或烧掉它们,然后你就赚钱了,循环不断。

同样的黑暗气氛,同样令人困惑的情节,但这一次的主题更容易理解。首先,不要让孩子玩火,其次,全球变暖的危害非常严重,人们仍然需要保护环境。《小小炼狱》上市后,公司重新明确了一些原则,我们稍后再讨论。三年后,该公司又发布了一款名为《人力资源机(Human Resource Machine)》(又名《程序员升职记》)的创作,但这款游戏的玩法更加废话:编程。他们将编程这一非常繁琐的任务变成了一个非常易于使用但又非常有深度的益智游戏。制作人凯尔的设计理念是将任何东西,甚至是无聊的东西,都变成游戏,这使得这款游戏显然成为程序员的一个很好的入门。

同样是三年后,明天公司推出了《人力资源机》的续作《70亿人类》,不过玩法和前作并没有太大区别,只是在此基础上加入了《小小炼狱》添加了“编程所需的工具”的概念。游戏中的谜题有较高的脱发几率。这款游戏及其前身《010-30000》发行后销量达数百万美元,为公司赚了很多钱。越是成功,这三个人感受到的压力就越大。因为实在是太多了。 「Maverick」并没有在游戏中添加任何传统的游戏元素,例如「虚拟光标」、「按钮」(例如游戏中经常出现的控制器按钮引导)或其他设计功能。游戏当您无法再登录索尼或微软游戏机时,您会感觉年复一年缺乏设计灵感,这并不奇怪。

总结如上所述,Tomorrow Company 在制作游戏时有一些独特的原则。一是保证每款游戏的“独特性”,二是控制游戏开发成本,三是进入游戏开发。一个有目的的市场。简而言之,游戏是另类的、高度完整的、有深度的,正是这种承诺让我们能够创造出一个又一个伟大的游戏。关于游戏开发资金,从2DBoy开始,有些人连办公室都没有。我通常在家工作或去咖啡店。所有资金将用于设计游戏引擎、音乐、动画等。 花钱只是为了继续完成游戏。简单来说,这些人有点傻,非常天真、愚蠢。他们就像三个坐在路边的老人。他们看不清路上的情况,也不知道发生了什么。虽然很一般,但还是能够得到满意的答案。

确实,现在看来只有独立游戏玩家才会有这样的自私和妄想的想法。大多数人为了赚取利润而从事自己不喜欢的工作。即使能赚钱,他们也过得并不舒服。让我们许下心愿,继续前行。尽管一开始可能会很困难,但成功时的满足感是巨大的。笔者认为,这种“偏执”的视角在创作游戏尤其是独立游戏时尤为必要。只有“偏执”,才能创作出更好的作品。没有必要迎合市场或迎合别人的口味。如果都是同一个游戏,那什么是“独立游戏”?

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