在经历了PS3 平台上第一款游戏《战神3》 的震撼后,关于《战神》的评论中越来越多地出现模式僵硬、图形难以突破等批评。几乎一切都是以战神为基础的。我想他们自己也在不断地思考战神的未来,因为他们用同样的套路制作了五个系列的作品。
2013 年3 月12 日,玩家迎来了PS3 主机的经典续作《战争:升天(God of War: Ascension)》 的第二个系列。这依然是熟悉的强大弑神者的故事,依然是纯阳刚的代言人奎夜,而是整个故事。是通过情节和场景来讲述的。该系列实际上在《战神3》年奥林匹亚众神与宙斯之间的战斗中达到了高潮。按照官方的计划,奎托斯三部曲应该是这样结束的。我们在《战神3》中也看到了奎托斯最终选择了自杀,所以《升天》的故事显然不能从前作继续下去。
果然,本作是整个系列按时间顺序排列的第一部作品,奎托斯因误杀妻女而被阿瑞斯陷害,拼命寻找向战神复仇的方法,流血。是他之前许下的誓言。这引发了弗瑞三姐妹的疯狂追逐和一个又一个新的考验。当然,这对于我们奎爷来说,无所谓,毁灭世界,毁灭世界,更何况是几个女人。
整体观感上,游戏保持了系列一贯的手感,但敌人AI大幅提升,很多杂牌兵再也不能被奎爷撕成碎片了。你不愿意,但是你将使用自己的武器进行战斗。反之,就连QTE过程也变得不太安全,让整个战斗过程更加不可靠。当然,另一方面,由于某种原因,在本作中,奎爷只能使用不同属性的混沌之刃,而是大剑、长枪等完全不同类型的武器来调整自己的战斗方式和动作,方法也是如此。与以前不同,看到奎爷掌握了高超的技巧,需要很大的愤怒,受到了很多玩家的批评。
在所有整体游戏系统中,最能体现创作者思维转变的就是多人游戏模式,玩家控制自己的角色,与其他玩家竞争以获得经验值,阿瑞斯、哈迪斯、宙斯和波塞冬四个派别给予你的角色拥有丰富的独特技能和特质,以及新的魔法、技能和其他宝物,以及夺旗和冠军之战等五种游戏模式,与此相结合,玩家在这种模式下玩起来更有动力。下次请多花些时间。
多人模式是这款游戏的推荐重点
丰富多样的技能装备
这是整个系列中唯一的多人战斗模式,在结构和内容上与主线故事有很大偏差,但从内容角度来看,战斗过程的手感和平衡性仍然受到好评。网络游戏的一个令人困扰的问题是,后期收费的好处越来越明显,从而损害了游戏的平衡性。
总体来说,这款游戏的单机部分较短,但依然保持了系列一贯的风格和水准,与系列巅峰时期的《战神3》相比并没有明显的倒退,游戏销量也仅为225万份这个成绩与PS3平台的复刻作品《战神合集》相差甚远,显然没有达到SCE和制作者的预期。此后《战神》系列沉寂了三年多,直到去年《战神4》发售。当我看着画风大变的新作时,我在想,昔日的战神是否会永远消失呢?
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