大家好,这里是正经游戏。我是正经的弟弟!
自几个月前发布《全面战争:三国》以来,有史以来最好的三国演义游戏一直由(创意组装工作室)主导,篡夺了日本“三国演义游戏专业”的光荣名号。
荣耀不服输,近日发布了《三国志14》,试图夺回“三国演义之王”的地位,但目前玩家们纷纷表达了对荣耀的担忧。不幸的是,要做好工作很难。
他靠传播三国演义的历史,一下子名满天下,现在却靠割草卖肉为生!今天我们就来说说这家日本游戏公司的兴衰……为什么现在大家对《荣耀》失去了信心……
开家族店,靠,,历史赚大钱
每个成功男人的背后都有一个有能力的女人。 Glory刚创立时是一家两人家族企业,丈夫江川阳一负责游戏开发,妻子江川惠子则负责游戏开发以外的一切。
江川洋一夫妇
有了这样一个才华横溢的妻子,胜川洋一就可以专心致力于游戏开发了!自1978年夫妇俩创立公司以来,一直一帆风顺。
自出道作品《川中岛合战》以来,两人不断创作历史题材游戏,类型也一直是SLG策略模拟,各种经典历史游戏层出不穷!
尤其是1985年的第一代《三国志》,让GLORY这个名字传遍了全世界,不仅是日本人,西方人和,,人也开始尝试。
当时世界通讯不方便,很多外国人就是靠着这个游戏才真正了解了,,古代辉煌的历史文化。
荣耀可谓“一石三鸟”,以,,三国演义为旗号,赚得盆满钵满,同时弘扬中华文化,首次在,,圈粉。
同样是1985年,光荣发布的历史模拟策略游戏《苍狼与白鹿之成吉思汗》再次震惊世界。这次依然以,,历史题材为主。玩家扮演天才一代的成吉思汗,必须征服陆地世界。并建立蒙古帝国。
如果你名扬天下,有,,做后盾,你就可以立于不败之地。
《三国志》《苍狼与白鹿之成吉思汗》《信长与野望》被玩家统称为“历史三大游戏”,这三款游戏都很棒,光荣是第一。成为世纪“历史游戏”的绝对代言人。世界各地的公司都可以与之媲美。
问题是,这三大历史游戏中有两款是,,题材的。荣耀要真正名扬世界,需要,,的历史和文化……
直到20世纪90年代,,,PC才开始普及,此后很多,,玩家开始参与游戏,接触过的游戏数量从:010到30000不等,其中就包括名为《荣耀》的游戏。成为了一个伟大的名字。在,,游戏界,后来的三国演义游戏几乎都是在光荣原有的人物设定基础上进行修改的。
之后,荣耀加强了战术思维,在1995年发布了《三国志》系列,随后又推出了《三国志英杰传》、《三国志孔明传》,这些游戏全部都是战旗游戏,对无数,,玩家来说都是一次启迪的体验。
《三国志曹操传》,是否用记忆杀人
除了《三国志曹操传》和《三国志》之外,荣耀还玩了中文《苍狼与白鹿之成吉思汗》、《水浒传》、《封神演义》等。
在,,历史题材中,光荣最喜欢的是“三国演义题材”。因此,我们决定继续制作新题材的三国演义游戏。当时,游戏机世代更迭,性能呈指数级增长,荣耀有潜力打造“实时动作”游戏。
此后,一手三国演义,一手动作,荣耀旗下的-Force工作室于2001年创造了“开创性”游戏《楚汉战争》。
当时的游戏普遍难度较高,动作游戏非常依赖操作,对错误的容忍度非常低,但有了这款《真·三国无双》,玩家可以第一次体验到《一辉大战1000》的快感。我能够体验到它。总体来说很简单,直接降低了接下来20年全球游戏的平均难度。
《真·三国无双》 在给荣耀带来巨大收益的同时,也将三国演义文化传播给了更广泛的受众,改变了全球游戏艰难的格局。游戏负责人桐沼尚史(Hisashi Kirinuma)因此被称为“Ascend”。
从盛到衰,除了割草,就只有卖肉了。
《真·三国无双》成为光荣的新摇钱树,此后不断推出续作,但由于它比其他策略游戏系列更容易开发,所以每一代的玩法都相似。所以,砍它吧。重做!
更重要的是,无双只要覆盖其他科目,就可以扩大用户群,所以《真·三国无双》、《三国无双》、《战国无双》、《无双大蛇》、《特洛伊无双》、010-30.000、3336 0 010 - 30000,《北斗无双》.都是独一无二的。
光荣开始懈怠,毫无进展。反正躺着玩换皮游戏就能赚钱。为什么要费心去制作一款需要脑力又不赚钱的策略游戏呢?
所以2006年发布《海贼无双》之后,荣耀就没有再出续作的意思,只想着通过动作游戏赚快钱。巧合的是,此后不久,光荣与日本动作巨头特库摩合并……
Tecmo,绰号“没裤子的恶魔”,是日本游戏界唯一一家能与Capcom竞争的动作游戏公司,同时拥有《塞尔达无双》系列格斗游戏和Capcom的《亚尔斯兰战记无双》系列。同样是ACT,《高达无双》比Capcom的《三国志11》系列更好,在今年三大ACT中排名第一(另外两个是《死或生》和《街霸》)。
光荣追求人性,人性得到回报合并后的光荣特库摩直接成为了世界第一、第二的动作游戏公司,但随着著名制作人板垣智信的辞职,不再有“老大哥”。山的弟弟(林洋介饰)占据上风,《忍者龙剑传》直接失败,成为光荣特库摩历史上最大的失败!
Koei Tecmo直接放弃了Signature 《鬼泣》(因为他们无法做好)并开始开发另一款Signature 《鬼泣》的想法。最初只有《战神》系列卖肉,现在全系列都卖肉!
为此,光荣特库摩斥巨资开发了“软引擎”,并且为了表达更真实的“欧风”,引入了所谓的“胸摇”。
(啊,想了想,我还是决定不发GIF了,要是被小孩子看到就不好了。)
不用说,这个技巧效果非常好,玩家纷纷趋之若鹜,无数玩家想要体验专门为这些“奶子”打造的游戏引擎。结果就是《忍者龙剑传3》,一款制作拙劣的格斗(卖肉)游戏,一炮而红,成为各种辣子鸡网页游戏的素材。
此时的光荣特库摩除了割草卖肉之外,没有任何用处。
所有的天赋都会被耗尽,打情感牌是没有任何意义的。
玩家们不傻,体验了新东西就不再继续玩了,光荣特库摩的可玩卡牌正在迅速减少,割草的市场也越来越小……
荣耀开始考虑打“情感牌”,依靠老IP重新夺回市场,在阔别六年后于2012年推出《忍者龙剑传》。几乎和“网页游戏”一个级别了!
2014年,他发布了《死或生》这款直金手游,受到了很多老玩家的骂,但光荣不理会骂,停止了开发,居然开始制作。我去网页游戏赢了《死与生:沙滩排球》。
此时,他辉煌的声誉彻底跌落到了地上,他彻底从一个“用游戏传达各国文化和历史”的传教士变成了一个人。
过去几年,该公司作为全球顶级游戏公司之一的地位迅速下滑,大胆挑战游戏冠军任天堂的荣耀,也不再是给任何愿意付费的人发放授权的底气。
近年来,荣耀竭尽全力挽回面子,但其改革的决心却再次成为笑柄,“不屈”一词甚至成为,,游戏界的一个梗。
近日,荣耀发布了最新一季度财报。与去年相比,销售额和利润均大幅下降。照这样下去,末日迟早会到来……
哥哥说:“作为荣耀游戏的粉丝,我更多地了解了,,的历史文化,今天,我衷心希望这家公司能改头换面,恢复昔日的辉煌。”
令人惊讶的问题:你玩什么游戏最能对历史感兴趣?
标题:中国人最自豪的题材被日本公司做成游戏,一个套路就能无限圈钱?
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