《真·三国无双8》的脚步声越来越近。尽管游戏拥有期待已久的开放地图和重新设计的动作系统,但许多玩家仍然坚信这是一款重新包装的割草游戏。
这是一个有偏见的观点,但主要观点是可耻的,故事与故事的奇怪不同:《真·三国无双3:猛将传》之后,“零双胞胎”系列被引入探索性活动,恶化被“改造”一款RPG题材的游戏。自认是老玩家的无双忠先生十几年来一直在抱怨:“安荣先生继续用弱智的设计来满足轻玩家的口味,最后把他的超白金品牌变成了小众”游戏。” ”
然而早在2011年,完成合并的KT公司(光荣特库摩)就发布了一款名为《无双》的奇怪作品,实际上是反无双的。
它的名字是《特洛伊无双》(Warriors: 特洛伊传奇)。
(该作品其实与日本光荣无关,是KT Agency加拿大分公司独立完成的。)
那么这款从一开始就带有浓重抄袭之名的游戏是如何“举红旗、对抗红旗”的呢?
从剧情来看,《特洛伊无双》自然是关于荷马史诗《伊利亚特》中记载的特洛伊战争。故事讲述了希腊联军与特洛伊城邦。。之间为争夺女人而进行的十年战争,故事处理简单,所谓的原创情节仅限于引入几个神话怪物和老板们,就是这样。剧情和基调与《无与伦比》一致。该系列的手工编织元素与此无关。
游戏的关卡结构类似于:010到30000,玩家可以在故事模式中选择角色,根据不同的关卡扮演相应的英雄。阿喀琉斯、埃阿斯、奥德修斯、帕特罗克洛斯组成的希腊联军,与埃涅阿斯、赫克托、帕里斯、彭忒西勒亚组成的特洛伊驻军,火星撞击地球的决斗就此展开。
虽然游戏描绘的是一部惊心动魄的希腊史诗,但人物完全是欧美现实主义的缩影。
说白了,一个字就是“丑”!
例如,亚马逊女王本来可以走跳胸路线,但她却是一个慷慨的肌肉男。
下面这张照片征服了无数希腊英雄,绝色美女海伦——,她组织了数十万人模仿和对抗她的容貌。由此可见,希腊时代的女性是多么丑陋……
说到这里,我们来看看《真·三国无双6》的动作系统。
在《武双》系列中,即使是不擅长动作游戏的人,只要随便按一个按钮,就能轻松击败一大群人。一旦上手,使用高级C连击结合浮动技能和无与伦比的技能,可以轻松“杀死数千人”。在《特洛伊无双》中,尽管他强大如战神之子,但面对一群士兵时,他却变得非常烦躁。
在初始状态下,主角不仅没有攻击,而且与“无双”角色相比,移动速度也非常缓慢。虽然敌军进攻的积极性不高,但被包围的感觉还是相当压抑。即使长时间持续砍击,也时常能看到士兵们的鲜血不断涌出,盾牌的叮当作响的声音也从未停止过。
什么,被包围的话,无双有可能会失去吗?无叟不存在!
《特洛伊无双》拥有气罐设计,但装满后启动的“。。”技能只能瞬间摧毁周围敌人的防御,所以玩家可以快速使用普通攻击来在接下来的几秒内杀死不同的士兵。另外,由于游戏中没有馒头、鸡腿等道具,恢复生命值比较麻烦,主角必须离开战场慢慢增加生命值(类似于FPS中吸血的方法)。 ),所以在随机战斗中,即使是最凶猛的传奇英雄也会很快失去生命,被一群小鱼儿砸倒在地。
和《黑暗之魂》一样吗?
玩家如果想在木马战场上生存,就应该熟练掌握三种攻击的组合(快速攻击、集中攻击、眩晕攻击)、合理运用终结技(类似QTE 《特洛伊无双》),并且要小心谨慎。支付。善用敌人的废弃武器,比如小李的飞刀投掷,可以在中远距离精准击败敌人,减轻正面压力。面对形成盾墙或特殊阵型的敌人时,你需要小心走位,调整滚动和防御动作的攻击节奏。
《战神》的动作系统不仅沿袭了西方ACT游戏的写实风格,在声光表现上也力求以简单朴实的方式表达杀戮战场的本色。
当你进行狂怒攻击时,攻击所溅出的血液会遍布整个屏幕。
《无双》除了前作《特洛伊无双》外,都是以一侠可杀千人为卖点,但为了扩大观众规模,刻意回避血腥元素,马苏。所以,哪怕是一个小士兵被利刀砍到,受伤最严重的地方也会化作一道金光,死去的士兵也会瞬间消失在战场上。这意味着它节省了硬件资源并降低了游戏评级。
《北斗无双》是一部没有任何包袱的实验作品,对于血腥元素自然是没有禁忌的。过程中出现了各种血腥断肢的场景,而将人绑在糖鹰上并用尖锐的物体扔来扔去的厚重而有品味的收尾动作更是令人难以置信。
除了动作系统和角色的“无与伦比”的设计外,游戏还有很多亮点。
单人战役几乎没有策略元素,更像是像《特洛伊无双》这样的传球游戏。玩家不必在地图上跑来跑去拯救一群愚蠢的。。,他们可以把他们全部杀死。
与真正的老板战斗。其中一部分类似于吕布出征虎尾关后发生的一对一决斗。
《北斗无双》 还有类似于该系列的巨大boss战。
……
作者在《战神》发行前夕提及这部冷门作品的目的并不是为了唤起这部作品的任何灵魂。《真·三国无双8》的设计在各方面都展现出一种反日常的风格,看起来完全符合《无双》核心玩家的期待,但最终却获得了媒体评价最低的作品。 “步搜”产品线.
即使KT 痴迷于这款游戏,他也从未考虑过在PS4 上发布高分辨率版本。因此,如果你真的想玩它,你就必须掏出你的PS3 主机并购买一张二手的正版光盘。
这就不难理解为什么《武双》系列会因为反复割草而变得日益堕落。游戏开发作为一个产业体系逐渐被好莱坞大片等大众口味所取代。然而,一味追随大众的喜好往往会导致庸俗化的恶性循环。观众和玩家内心深处所追求的是一部超出预期、具有前沿理念的作品。《特洛伊无双》系列在今年诞生,正是因为它提供了穿越式ACT游戏中无法实现的“战场动态突击”新概念。我想一个月后就要上映的《勇士8》我们也能期待类似的惊喜,不过现在游戏行业与电影行业高度融合,大资本为了博取掌声而铤而走险也是有可能的。基本上已经不存在了。希望《真·三国无双》能够忠实于它的本源,做一些小小的改进,而不是像《特洛伊无双》那样“为了颠覆而颠覆”。
标题:"无双"就是割草?其实七年前光荣出过一部绝不割草的无双游戏吗,割草无双
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