新版本《争霸艾泽拉斯》将于8月14日早上6点在,,发布。至此,所有魔兽玩家都已经做好了准备,等待出发。不过,很多职业在新版本中几乎全部重做了。你可以获得与以往完全不同的体验,包括恶魔魔法和激烈的战斗。
依靠伊芙的橙色装备进行激烈的战斗,她获得的怒气量也非常稳定,而绿色属性的比例相对于她的等级来说已经接近完美。作为初始版本的宠儿,当前版本的武器战斗自然是冷门且控制手感较差,当然武器战斗的控制手感较差,而且怒气获取量也不稳定,但还是足够好用的。早期。因此,这里简单讨论一下双输出专精天赋的练级,以供参考。
狂暴战争:单目标AOE比较一般,专精本身就需要大量绿字来支撑。初始伤害低,但生存能力好,AOE技能多。 2次,3-4个小怪最好,因为旋风会触发AOE。适合单枪匹马挑战精英怪物。
15:推荐战争机器:自动攻击额外产生10%的愤怒。杀死敌人立即产生10 点愤怒值,并使你的移动速度提高30%,持续8 秒。在该版本的早期版本中,。。战斗速度不够,愤怒获取缓慢,但战争机器提供了良好的愤怒获取和30%的移动速度,更容易杀死怪物。
30:胜利视界推荐:立即攻击目标,造成伤害并立即恢复20%的生命值。对于激烈的战斗,该天赋进一步提高你在野外持续战斗的能力,满级后可以在地下城中使用,重聚时可以作为替代品。
45:推荐狂怒:被动,狂暴打击冷却时间减少1秒,伤害增加20%。原因和15一样,急速不够,所以尽量选择固定值,固定CD减少1秒会制造出更凶猛的攻击,增加20%的伤害,保证击杀怪物的效率。
60:推荐猛烈冲锋:被动,冲锋还会使下一次杀气的治疗效果提高250%。在激烈的战斗练级过程中脱颖而出的是他有强烈的生存欲望。嗜血250%加工增加持续输出能力。多个小怪可以冲锋并杀死剩余的血液以重置你的胜利。胜利就在眼前,我们继续前进。
75:推荐屠杀:被动,减少怒气消耗10点,造成伤害增加15%。我们建议使用初始版本。使用简单粗暴,这个天赋可以在很长一段时间内减少能量消耗并增加伤害。一方面,突然死亡意味着野外练级不需要那么高的杀伤线,其次,狂暴的战力是持续输出的。
90:推荐剑刃风暴:1分钟冷却时间,击中8码内的所有目标,在3.6秒内用2把武器造成X点伤害。你不受任何移动限制或失控效果的影响,可以使用防御技能并躲避攻击。持续时间内产生25 点怒气。如果你在野外抽到了怪物的AoE攻击,你不用担心它无法生存,你可以创建一个取消宏,然后使用其他技能来回血。
100:推荐城市破坏者:30秒冷却时间,造成X点物理伤害,并使对目标造成的伤害提高15%,持续10秒。产生10 点怒气。狂暴旋风可以复制buff,可以和剑刃风暴结合起来快速消灭怪物。
8.0开启战争模式可以使用PVP天赋。推荐野蛮人、战斗焦点和屠宰场。野人提供无需坐骑的短距离和长距离移动,战斗焦点提供再生血液和能量的能力,屠宰场提供伤害和持续输出能力。
武器战:爆发力强,小目标AOE爆发,不依赖大量绿色角色,利于早期开荒。缺点是自愈能力较低。
15:推荐战争机器:自动攻击额外产生10%的愤怒。杀死敌人立即产生10 点愤怒值,并使你的移动速度提高30%,持续8 秒。这款战争机器提供了良好的怒气增益,弥补了武器战斗手感不佳的问题,并提供30%的移动速度,让击杀怪物变得更加容易。
30:胜利视界推荐:立即攻击目标,造成伤害并立即恢复20%的生命值。这是为了弥补武器低自修复能力的必要选择。
45:屠杀建议:可以对生命值低于35%的敌人使用处决。提升练级效率,35%杀伤线让你更快击杀怪物,避免血统危机。
60:推荐复活之风:5秒内不受伤害,每1秒恢复6%血量。这是提高持续输出能力的必备项目。
75:战争毁灭者推荐:群体巨人打击是巨人打击的一个非常实用的替代品,在所有情况下都推荐战争毁灭者。
90:推荐:变身巨人20秒,增加20%伤害并消除所有定身和陷阱效果。武器战能力将增强,挑战精英。兵器战的自愈能力决定了兵器战不擅长长时间对抗同一目标。神降临人间,可以稍稍弥补一下。
100:推荐勇气:压制有两次冲锋,并使你下一次致命攻击的伤害额外提高10%。结合PVP的磨刀天赋,可以瞬间产生大量的力量,现在在野外的武器战中依靠战术专家的被动来保证力量。
对于PVP天赋,我们推荐使用锋利之刃、巨人之影和毁灭风暴。锋利之刃和双重压制提高了瞬时输出,巨人之影提高了怒气增益,毁灭风暴提高了多目标AOE能力。
总的来说,练兵器战天赋比练狂暴战天赋要简单粗暴很多,不过用狂暴战来升级,到了等级再切换兵器战还是一个不错的主意。狂怒之战是一个在任何版本中都依赖许多绿色角色和装备的专业。
标题:兵马未动粮草先行意思,兵马未动
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