大家好,这里是正经游戏。我是正经的弟弟。
说到《战地》游戏,这可能是近年来唯一能与动视《使命召唤》系列竞争的射击游戏。然而很多玩家对于《战地》系列的命名方式感到困惑,而且由于每部作品的标题逻辑较弱,很多玩家并没有意识到《战地》系列已经出现。一部超越几代人的作品。
今天我就来告诉大家《战地》系列的命名是多么的混乱!
1.《战地》系列的游戏名称有多混乱?
《战地》系列游戏的命名历史可以追溯到2002年DICE的第一款游戏,—— 《战地1942》。
该游戏在2002年发售时迅速获得了众多玩家的支持,而EA作为发行商自然也看到了这家公司的潜力,并大力支持游戏续作的继续开发,因此DICE立即开发了第二个版本。续集。将其命名为《战地:越南》。
粉丝们最初认为下一款游戏的名称应该类似于“《战地:XXX》”,并且已经将“《战地:越南》”识别为“战地2”。这时,DICE开始做一些违背常理的事情!
战地系列的第三场和第四场比赛分别称为《战地2》和《战地2:现代战争》,第五场比赛则成为《战地2142》。第六局和第七局《战地》分别被赋予了新字幕《战地:叛逆连队》和《战地:英雄》,第八局突然卷土重来,直接命名为《010-》 30000。”
如果按照这个逻辑,战地系列的寿命是无限的,我本以为DICE或许能把它从1942年延续到2020年,但DICE的命名风格又变了!
当DICE 将第9 部分的游戏命名为《战地1943》 时,玩家似乎意识到《战地》将遵循《使命召唤》的字幕编号路径。不过,DICE继续一反常态,直接将《战地:叛逆连队2》和《战地3》改编为他们的第10部和第11部电影。
想到这里,你不就是把《战地4》和《战地:XXX》混为一谈了吗?我还是能大概理解!但我还是太年轻了。战地系列第12部改名《战地X》?
2018 年的最新数字可以追溯到《战地1》,准确地说是《战地5》。好吧,这次我不再写数字了,而是罗马数字……
最后总结一下战地系列的顺序:《Battlefield V》 《战地1942》 《战地:越南》 《战地2》 《战地2:现代战争》 《战地2142》 《战地:叛逆连队》 《战地:英雄》 《战地1943》 《战地:叛逆连队2》 《战地3》《战地4》《战地:硬仗》《战地1》。
因此,目前还没有人搞清楚这是哪一代的《战地》,但大家基本上都是直呼《战地》的名字,并像《使命召唤》一样使用主名+世代。没有。以至于大家对战地系列一共出了多少款游戏都只有一个模糊的概念,基本上只记得作品的名字,却记不起是哪一代的。
如果你看看隔壁的《战地5》,你会看到很多不同的主题出现,但至少每个标题的名称在逻辑上是清晰的,玩家可以使用《使命召唤》等来引用使命召唤系列.我们习惯使用数字。所有玩家都知道《使命召唤》是哪一代发布的,因为每个人都熟悉电话号码《使命召唤:黑色行动4》。
我的猜测是,这可能就是《使命召唤15》 比《使命召唤》 卖得更好的原因。
2. 那么为什么《战地》系列的标题如此混乱呢?
至于《战地》这个名字为何让人困惑,就不得不提到DICE Studio。《战地》系列由瑞典斯德哥尔摩的DICE首创,该公司于2004年被EA收购,成为其游戏工作室之一。
EA旗下有三个比较大的工作室:EA Sports、Bioware和DICE,但与每三天连锁消失的Bioware相比,EA的DICE工作室更受欢迎,正如预期的那样,由于游戏销售,一直稳定一些当时,在吞并EA Los Angeles 并更名为DICE LA 后,这家工作室的地位堪比亲生儿子。
可能因为DICE是EA的儿子,EA并不真正关心DICE工作室的头衔,只要能赚钱就行。另外,DICE Studio是一群瑞典人,他们似乎根本不关心游戏的标题,所以只要里面有“战地”这个词就可以了,所以任何战地标题都可以。这让人感觉他们每分钟都在杀死强迫症患者。
不过,我感觉EA已经放弃治疗了。反正已经乱了,没办法改了……而粉丝们也已经习惯了DICE游戏名称的怪异逻辑,纷纷表达了不满。只要快乐就好。
有趣的是,如果你回顾日本游戏,长盛不衰的游戏IP往往喜欢在游戏后添加数字,而且这些数字越来越令人印象深刻。例如《三国演义13》、《最终幻想12》和《真三国无双》。 8、装甲核心7等等,感觉很明显,但同时又感觉像是一部老大作,但这可能是由于民族文化的差异造成的。
让我告诉你,我想知道如果一个业余爱好者从:010 开始玩到30000 会发生什么。有理由相信,未来战场名称的混乱肯定会更加严重。
令人惊讶的问题:你认为下一代战地应该叫什么?
标题:销量上亿的全球知名游戏厂商,却不会数数,连一个游戏名写不好?
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