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战国无双4白金奖杯一览,战国无双4 帝国

时间:2024-03-12 00:30:01 来源:头条 浏览:0

《战国无双4帝国》作为《战国无双4》的资料片于2015年9月发售。该系列目前已上映8部作品,观众人数有望赶上《烈。。传奇》(仅帝国355人)。已发布,但《。。传奇》尚未发布)。这个系列对于,,玩家来说可能有点陌生,因为PC 上登录的《帝国》玩家只有357 名,但本文将专门讨论游戏的表现。

所谓帝国,是一款以无双原传为基础,加入策略经营元素,以统一国家为目标的游戏。制作《武双》的Glory公司原本以策略游戏闻名,但他们没想到《武双》却以试玩动作游戏的身份大受欢迎。安荣虽然名声大噪,但他始终没有忘记自己的根。历代无双一直强调战场元素。战斗的方向根据玩家的行动而改变。 《英雄传说》的修罗模式也加入了《英雄传说》的创作等353个元素。很明显,他们试图加入无双系列所擅长的战略元素,例如国家建设和聚集盟友。

武士无双4帝国

安隆先生还挑战了在策略游戏中加入动作元素,《决战3》和《刀锋风暴百年战争》也是这个想法的产物,两部作品都获得了好评.ing.相比之下,勇士帝国系列一直处于尴尬的境地。喜欢动作游戏的玩家觉得《勇士》不够好,喜欢策略游戏的玩家觉得《帝国》不够好。这对双方来说似乎都没有吸引力。它的知名度并不高。

这个系列的8场比赛我玩过6场,包括这一场,就质量而言,它绝对是最好的,或者与最好的不相上下。相比从5代开始走独特路线的《真三国无双》,本作保留了该系列最传统的玩法,事实上,很难感觉到《战国无双2》有什么明显的变化。 '。 保守的。 《帝国》九年前上映。优点是游戏系统比较成熟,品质能够保证,但也有一些方面缺乏惊喜。

本作完全沿用了《战国无双4》的动作系统,同时在战场上加入了许多帝国系列特有的元素。首先是部队系统,游戏中每位武将都带着一定数量的部队出征,他们的作用很重要,双方部队的总和决定了角色的强弱。如果你只有5000人,而你的敌人有20000人,你的本田忠胜将永远无法砍掉电脑控制的群众。脑子很急。在这个系统中,双方将领战败后不会立即离开战场,而是会损失一定数量的兵力,并在一定时间后返回,除非直接被俘虏。

接下来关于基地系统,本作中的每个战场都分为若干区域,每个区域都有一个基地,相邻的基地是相连的,当占领其中一个基地时战斗结束。每个区域都用颜色编码,配合强的敌人区域在地图上显示为红色,颜色越深敌人越强。如果你在敌方有优势的地区作战,即使你的。。拥有绝对优势,你也可能根本无法竞争,你的体力甚至可能会逐渐下降。所以,虽然这款游戏每一个战场的大门从一开始都是敞开的,但是想要一拥而上就结束战斗是很难的,所以一定要一步一个脚印的稳扎稳打。

追求者的建议只针对其所负责的方向;例如,追求者负责人力资源,其优势在于能够平衡两项政策,例如提出招聘人力资源和培训。。而不是农业土地开发。确实如此。从一个动作开始。然而,由于提案的生成完全是随机的,因此玩家很可能在很多轮中都得不到他们想要的策略。目前可以选择相应的策略来启用,但只能启用一项。一次全部。委派的策略师是完全随机的,具有不可预测的结果,并且一次只能激活一项。这是最不推荐的选项。只有完全不懂策略游戏的玩家才会选择这个。

本作的提案系统是从前作演变而来的,而在353帝国中,提案政策只能随机选择,策略性极低。 354增加了策略卡牌设置,允许玩家自由选择策略卡牌,弱化了建议系统,同时用一些强大的策略组合大幅降低了游戏难度,。。本身就变得没有必要了。在这个举措中,管理层仅限于提出相关建议,而不是像以前那样几十、几百人随机制定计划。提案分为一般政策和专项政策。前者强度较低,可以由所有人提议,也可以由玩家自己激活。后者是某些武将带来的,强度很高,只能通过以下方式激活。玩家无法做出自己的选择。

修改后的提案系统无疑比前作要强很多,通过特殊政策的设定和能力值的组合,最终凸显出武将的重要性。这正是光荣策略游戏一直倡导的理念。并不像帝国二代那样,玩家从山谷里随机拉队伍,依靠一些无与伦比的政策卡牌来取得顶尖的成绩。

帝国系列一直有一个顽固的问题。这是一个如何应对无与伦比的面孔和受欢迎的面孔的问题。如果对无双脸强化太多,战略部分就会扭曲。虽然无双系列中的军阀数量在增加,但仍然只是整体的一小部分,还有很多强大的角色没有成为常客.细川藤隆在国内事务上不可能弱于福岛正则,而如果前者强于后者,就说明他虽然有着威严无双的面孔,但实际上比他的外表要弱。这款游戏中有949名武将,无论如何这都不是一个小数字,但是制作者巧妙地解决了这个问题。

这是官员们利用自己的武将零件,将某些特殊身份人士的面孔塑造成独特形状的过程。虽然这种做法听起来有点可笑,但实际上效果非常好。当玩家看到齐藤道三和大友宗林像信典一样顶着光头出现时,或许会产生一种熟悉感,不禁对道——捏起敬佩之情。非常相似。此外,官方还挑选了一批女孩,而这些女孩都是历史上真实存在的人物。例如,在1553年的剧本中选择一个毛利家庭时,前八个字符是毛利人Yuanja,她的三个儿子;我还有四个妻子,这对全家人来说都是一段非常有趣的时光。

战略部分发起的政策包括开发、破坏、招募、训练、排兵布阵、战场策略、外交等。提案被采纳的武将将获得功绩点(也可以在战斗中获得),随着功绩点的积累,你的地位也会提高,从低级到高级分为5个等级:足轻家主、。。、。。当你进入《太阁历世传》时,就像在《太阁历世传》中一样,你的身份决定了一个军阀最多可以带兵多少。

这个游戏的策略部分看上去很有天赋,该有的都有,但真正玩起来却感觉很马虎。本游戏所有策略内容均为同类游戏的简化版,并且设定为每年4轮,每轮最多5次行动,这只是一个小规模的游戏,其复杂程度高于网页游戏. 不能超过。甚至是手机游戏。更糟糕的是,这款游戏严重缺乏以往安荣策略游戏所著称的沉浸感;除了历史。。较少之外,游戏的行为逻辑也与无双系列类似,接近于一个亚种。玩家和武将之间的关系不够清晰,类似于雇主和雇员,玩家总是打算淘汰无用的武将,然后招募一些有能力的新兵。

或许是为了弥补这个缺陷,本作中强化了人际关系系统,共同。。也有所增加。人伦包括亲人、朋友、忠臣、师徒、死敌、夫妻、良敌,集齐四忠臣,即可封为四大天王之一。这个设定非常有趣,可以给玩家带来很多欢乐,因为有些。。只能由特殊关系触发,特别是自制脚本取消了所有。。的婚姻关系。人们听了这话,已经开始计划了。我做了坏事。不过和其他系统一样,这款游戏在这方面还是有所欠缺,偶尔的触发。。或者特殊对话只是装饰性的,玩这种内容的游戏很快就会变得无聊。另外,由于本作取消了能力传承机制,每次打开游戏都会清除数据,因此玩家无法享受同时训练大量武将的乐趣,只能集中精力就游戏本身而言.

策略部分相对简单也是由于游戏的定位所致。策略游戏是一个小众品类,把它弄得太难会排除大部分目标玩家,但当你将无双与策略结合起来时,你的受众就得刷新两次。结果阿内在两方面都不敢走得太远,结果游戏本身就只是表面的,缺乏核心竞争力。

事实上,《无双帝国》并不是唯一一款使用战略地图来推进的动作游戏,邻近的《战国BASARA》系列也使用了类似的表达方式。相比之下,《大香蕉》在各方面都更具吸引力,其策略呈现确实为游戏的成长和宝藏获取系统增添了乐趣。另一方面,这款游戏的策略部分似乎是为了策略而策略,关卡设计、剧情走向、奖励系统都远不如大香蕉,自然就没那么有趣了。

事实上,无双帝国面临这种尴尬局面的本质原因是,无双帝国从来都不是一个真正独立的游戏系列,而仅仅是无双系列的附庸。制作者在设计这款游戏时,是基于改造原版游戏的想法,但最终的结果却是一款更像是原版游戏的附加模式的游戏。以这个标准来衡量,毫无疑问它比修罗模式、决断模式、编年史模式、星际模式、无限城市模式、流浪模式有趣得多,但作为一款独立游戏,内容似乎有所不同。充足的。

《三国演义》等系列的制作预算越来越差,而以目前策略游戏的市场份额,安内有足够的信心支撑真正高品质、无与伦比的策略游戏的开发变得困难起来。包含这部作品的作品主体其实就像在探索这条传记路径。基本策略模式已经包含在《354》和《355》中,并获得了一定程度的好评,《战国无双4-II》还包括一个可以设置策略强度的系统。各个地区,实时向你的中尉下达命令,这和《战国无双4-II》几乎一样。帝国系列的游戏玩法保持不变。

毫无疑问,这部作品是系列中最好的,但还有很多需要改进的地方,很难指望下一部作品会焕然一新。但看看下一代勇士令人钦佩的演变,也许帝国系列赛也值得赞扬。

对于白金来说,这款游戏堪称杰作。我自己在短短三天内就达到了白金级。有些奖杯有点令人失望,但大多数都非常有用。以下是一些减少白金时间的技巧。

1、本游戏中,完成短期目标也算完成关卡,大大减少了通关时间,更极端的派系只需要两场战斗就可以完成关卡,不到30分钟就完成了。

2.游戏中的建筑是可以翻新的,所以在一场游戏中建造所有建筑即可获得奖杯。

3.只需触发战斗。。直接退出即可解锁,无需过关。

一些稍微麻烦一点的奖杯包括所有战斗、所有赛事、以及四个女四大天王。女四大天王自创剧本,提出以女子为君,只聘用容易受用的女子为下属,但当男人潜入时,她们却莫名其妙地轻易嫁人。完整的战场策略有一个隐藏的设置,其中所有战场策略,包括特殊策略和常规策略,都必须一次性使用(并且不需要激活)。整个活动是让很多玩家烦恼的事情,而且这个奖杯本身如果掌握得当条件的话并不难,但问题是大部分线上攻略都不靠谱,而且游戏也不是很火爆,司机求助,但没有人回应。这是最烦人的.

希望大家早日获得白金~

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