总的来说,《战国无双》系列前作的主要续作《战国无双4》在7年前就已经发售,发售平台依然是世代的“PS3\PSV\PS4”。此后发布了几款衍生续作,包括《战国无双4-2》 和《战国无双 真田丸》,但游戏的整体图形、角色和游戏玩法并没有太大变化。 《武士无双》的粉丝们正在耐心等待该系列的下一步发展。《战国无双5》终于出现在玩家面前。相比前作,美术风格和人物形象都焕然一新,剧情走向保持了光荣总部的一贯标准,玩法也遵循“无与伦比的割草”。我们努力保持传统风味,但添加新鲜调味料。这或许就是该系列《战国无双5》的状态,传承经典,开拓未来。
《战国无双5》 距离上次主线故事已经过去7年了。
新时代的新衣服最重要的变化就是《战国无双5》,以卡通水墨艺术风格渲染,相比前作相对写实、冷静的风格,《战国无双5》的整体外观看起来更明亮、更有气质。生动。过场动画和真三国无双上映时富有感染力的水墨风格动画令人印象深刻,但卡通渲染的效果让各种动作特效看起来更加奢华,一来,二来画面的锯齿感也减少了。有所降低,整体游戏画面更加流畅,性能有所提升。在这一代PS4/Xbox One 主机上,游戏基本上可以在60 帧下流畅运行,保证玩家获得令人兴奋的割草体验。
水墨画风格过场动画
由于。。渲染效果,整体形象更加明亮,美术风格的改变也伴随着系列历史上首次对。。角色的全面改造。从2004年的《战国无双》开始,十多年来新词不断,但战国英雄的形象却没有太大变化。《战国无双5》进行了全面重新设计,包括对本作中出现的37位武将、他们的肖像、人物设定、动作系统等进行了一些新的改动。
集一无双拍照后合影
德川家康年轻时
比如早先登场的斋藤贵彻(浓姬),在前作中是一位以指甲为武器的性感女王,而在本作中她则是一位使用弓箭的冰山美女,也是其中之一。战国时代的三位英雄。在最终统一的时代,伟大的德川家康以正太的温柔形象出现。虽然并不是所有的军阀都有这样的全新面貌,但我们认为大多数玩家都希望看到被消耗和剥削多年的战国英雄以新的面貌重新被雇佣。
浓姬的形象也与前作有很大不同。
本能寺。。中敌方将领部分形象的改动,主要是为了配合本作故事的“天下无双”模式而改变人物。此次,《战国无双5》《武双演武》围绕织田信长和明智光秀展开,游戏章节分为“织田信长长篇”和“明智光秀版”两个独立的大章节,仅有。
故事从织田信长和明智光秀的年轻时代开始。
两位主角的关卡有部分重叠,游戏的故事从被称为“尾张傻子”的织田信长的年轻时代开始,包括“桶滨之战”、“六条之战”等。”和“著名的战斗。”我们将经历这样的战斗。 《比睿山之焚》等作品描写了织田信长与朋友们相遇并联手成为最强的历史,织田信长与明智光秀的冲突导致了本能寺的转变。整个故事的结局,就变成了。与德川家康和桥场秀吉等战国时代的其他著名人物类似,两位主角的章节具有多个独立且专用的关卡,让玩家可以从不同的角度重现当时的著名战斗。
您可以使用其他角色的特殊章节。因为我们选择从主角年轻时开始讲述故事,所以游戏中的许多角色都可以以年轻的版本出现。给人的印象虽然少了一些尊严,但也增添了不少韵味。活力。制作团队独立设计了两位主角织田信长和明智光秀青少年时期和成年时期的两套肖像,以。。这两位战国英雄在不同时代的演变。
《战国无双5》的《武双武侠》除了。。版第六天魔王两位主角的传记外,主要还有一个逆转战国时期历史上一些重要。。的“梦”IF。也是一条线。从另一个角色的角度来看。例如,在“桶狭间之战”中,今川义元击败了织田信长的奇袭,在“大谷城之战”中,浅井长政后来居上获胜。不幸的是,游戏的IF线基本上只是另一个关卡,通过关卡后的“奖励”只是实时表现,剧情并没有达到它所希望的紧张感。
《奇幻》的IF线关卡很少,也只是同时描绘了两个主角的故事,所以战斗关卡的规模相比前作感觉有些欠缺。战国时代的历史只到织田信夫为止,但在龙阵亡的本能寺之变之后,战国三杰中仅存的两位德川家康和丰臣秀吉的故事就没有展开了。德川家康仍然保持着翔太的形象。这部作品如果是《战国无双织田信长传》就好了,但是缺乏剧情,作为系列的主线故事不太合适。
德川家康什么时候成年并统一国家?《战国无双5-2》
《一骑当千《战国无双5》的战斗动作系统保持了《一骑当千》系列的特色,并在此基础上努力让游戏的战斗体验更加爽快流畅。 “快技能灭兵,C技能败将”的传统是前作的一个明显特征,但本作的C技能基本没有变化,所有将领的快技能都是资源,不再需要。 C技能可以随时插入。这一改变让游戏的“割草”变得更加纯粹。突然的突刺、范围广、速度快且无消耗的技能,对将领和特种兵的打击会被击退,但大多数时候只需动动几下脑子就能消灭一群杂牌兵。再加上这款游戏中小兵的数量和密度,玩家可以轻松实现高连击和击杀,乐趣加倍。以前,需要多个Minion 来学习一套C 技能。
具有奇袭性和范围广的速度技能,扫荡部队的效果一流。新增的闪现技能是需要冷却时间的特殊技能,操作性和位置关系与魔法技能类似。《无双大蛇3》,当然没有魔法技能的魅力和威力。闪电技能分为属性强化和伤害招式两种,每种武器都有不同的闪电技能。 Flash 技能很有用且实用。不仅可以在C技能期间随时释放,而且释放时还可以击晕敌人。无论你是想快速清除战场上的特种兵还是难缠的将领,它都非常有效。
闪电技能可以造成巨大伤害并打断敌人的攻击。闪电和速度技能的调整,让游戏的战斗节奏更加流畅和快节奏。这从S所需的连击数就可以看出。本游戏的等级评价可以看出,一场战斗需要5到6,000个COMBO连击才有机会获得S。如果你有动力,在战斗中打出数万连击并不是什么难事。如果你有闪电技能、速度技能、无双技能、按需马匹支援,那并不难。
实时防御和防护的加入,给了玩家更多的回旋余地,值得一提的是,本作中敌方将领的AI得到了提升,他们的攻击积极性更强,拥有强壮且占主导地位的身体,拥有无法被C技能打断的冲锋。红光技能明显鼓励玩家使用闪光技能。同时,战场上还增加了枪兵、盾兵、炮手、鼓兵等多种特种部队,并且枪兵、盾兵具有与一般士兵不同的功能,比如偏转玩家的攻击。不小心的速度技能;铁兵炮和弓箭手擅长齐射,玩家会受到重创而丢面子;鼓手会增加附近敌人的攻击力和防御力,让玩家成为击败。。的第一目标。
特殊单位的存在将鼓励玩家使用更多的闪电技能。与之前的无双系列相比,这款游戏的战场关卡设计并没有太大变化。尽管如此,我们的目标还是按照任务指示扑灭各处的火,最终击败敌人。开门的。。;战场上还有很多击败。。和杀死一定数量的人的支线任务。好在游戏有一个系统,可以选择两名武将同时出现,并且可以随时切换,甚至可以在战场上瞄准不同的武将,随时随地都很方便。完成任务或获得高评价。由于这部作品从某种意义上来说是一部重启作品,所以很多无双粉丝都非常关心武将同款的问题。《战国无双5》采用武将移动跟随武器的模式,将15种武器分配给37名武将,每位武将都有专属武器。因此,虽然15种武器的动作设计各具特色,但难免会重复一些常见的动作模块。比如说,有五个专攻剑的武将,但是除了各自都有独特的C技能之外,其余的动作都是一样的,甚至连独特的C技能的差异也微乎其微。对同款问题非常敏感的玩家可能会不满意。
两位剑圣将领的独特C技能
训练系统:010到30000的成长系统继承了该系列的传统特色,需要玩家在战场上不断获得各种成就和经验,例如武将的等级和天赋、武器的强化、马的成长。游戏的成长系统采用城市住宅类型,分配经验值强化武将的道场、提炼、拆卸武器的铁匠、购买各种道具的杂货店等设施都被作为城市住宅。由组成每个设施都有等级,为了强化设施,需要在单独模式“强城演习”中获取木材、矿石等各种资源。
要升级你的城市设施,你需要从“要塞城市演习”中获取材料。 《要塞城演习》有40个防御关卡,玩家必须顶住敌人的三波攻击,保卫要塞,并在五分钟内击败敌方将领。一般的。 《要塞城武林》的评价采用评分模式,通过击败敌人、完成支线任务可以获得积分,并根据付费时的评价获得相应的奖励。
《剑城演武》采用计分模式《剑城演武》的特色之一就是将《无双演武》中武将装备的道具更换为装备单位,共有盾兵、僧兵等16种类型。是骑兵和炮兵的队伍。玩家可以随时召唤部队前往战场,抵御敌人的攻击,弥补自身防御的不足。三个机载单位冷却后可以在任何地方召唤,但不能重复召唤,因此战场上只能部署三支。。。当然,如果有能控制2P的朋友加入战斗,自然就能打扫战场、完成任务、打败。。。
召唤特种部队守卫路口从我的经验来看,《要塞城武》相当刺激,但缺乏深度。 40级的策略基本没有变化,有些单调,军备对战局的影响也不是特别大,《要塞城演习》的亲密度系统也没有太多令人惊讶的设计。在那里。相比之前无双系列的众多可玩模式,《堡垒城武林》的表现就显得平淡无奇。
综上所述,《武双系列》在玩法、设计、系统等方面都在不断变化,而以旧换新的《战国无双5》在变化中追求稳定,与过去保持联系。未来。游戏最大的吸引力在于对。。角色的彻底改造以及游戏美术风格的改变。动作系统现在更加流畅和快速,同时保持了传统的核心。所有这一切都让《战国无双5》成为无双系列中非常独特的游戏,但也很难忽视它的缺点:在剧情、动作和其他内容方面“规模不够”。
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