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魔兽世界戒律牧pvp天赋解释,8.3戒律牧天赋 属性

时间:2024-03-12 00:26:01 来源:头条 浏览:0

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这篇文章算是暂时告别Wow,登录8.0后就不再写其他文章了。

希望你的武功在新版本中能够取得成功。

袭击

概述

在BFA 中,学科专业化仍然保留了LEG 的大部分特征。也就是说,使用救赎来施展法术来施加救赎增益并治疗输出伤害。报销系统依然是BFA中戒律牧师的主要治疗方式和机制,辅以少量吸收护盾和直接治疗。暴雪削弱了BFA中所有治疗师的爆发治疗能力,导致他们失去了维伦的未来预言。旧版本的圣光之怒和万罪惩戒不再能像以前那样立即填满整个团队。被吹捧的短期CD 疗法被终止。福音已经传出去,因此失去了它的首要地位。虽然你不能再像复活或圣言:救赎那样使用全队充能的救赎系统,但戒律仍然是一个使用真言术:光辉冷却时间来施加救赎的专精,我们擅长应对可预见的尖峰伤害。在这方面,除非我们的核心技能真言术:荣耀发生变化,否则什么都不会改变。

15级

命运多舛:治疗生命值低于35% 的队友会使其伤害和治疗效果提高20%,持续10 秒。不增加吸收。

惩罚:苦修在释放时间内再释放一支发光箭。

。。分歧:造成0.5% 法力、150% SP 伤害,对目标造成伤害增加40%,持续9 秒。冷却时间为24秒,但宠物造成的伤害不会增强。

厄运依然保持着边疆第一选择的地位。虽然全球覆盖率可能不是很高,但当您需要时,即在填海的关键时期,您始终可以获得良好的覆盖率。当你不太了解时间线或战术时,这是一个很好的被动,并且可以提高你适应意外情况的能力。不管出于什么原因,只要能在关键时刻调用它,它总是一个选项。

宗派差异是不幸的另一面—— 如果不幸是一种整体被动的改善,那么宗派差异就会在明确且可预见的发生时期被利用。失去《万罪之罪》(旧版)和维伦的未来预言之后,这是我们最强的爆发恢复手段。赎回恢复加成——40%,是厄运的两倍。持续时间、伤害本身和法力消耗都非常低。出色的。

一旦你对boss战斗有了足够的了解,只要你需要使用救赎来进行爆发治疗,你应该能够超越厄运并成为你大多数时候的首选人物。这与福音很相配。

惩罚不足以治愈突袭中的团队。要知道在这个版本中,需要2秒施法并造成120%SP伤害的苦修,即使它的生命值低于6拯救,它的生命值也不如1.5秒施法的惩罚。没有了T20和T21的加成,苦修从伤害角度来看相比光环、真言术:慰藉,甚至救赎的较低惩罚,并没有明显的优势,而且在法力消耗效率方面也远逊色。因此,苦修单纯增加伤害的惩罚在对付AOE队伍时比其他两个天赋落后了好几步。

然而,与真言术:盾和暗影修补相比,苦修仍然是最有效的单目标治疗法术。如果一场战斗需要大量的苦修直接治疗(例如奥迪尔的腐化吞噬者或各种5 人地下城),那么惩罚的价值就会增加,特别是如果你也使用苦修的话。

推荐天赋:宗派纷争(普通爆发)

可选天赋:厄运(修炼期间)、惩罚(单次恢复)

30级

天之羽:在目标位置放置一根羽毛,使其接触到的第一个友方单位的移动速度提高30%,持续5秒,可使用3次。充电需要15 秒。

身心统一:真言术:盾牌和信仰之跃使目标的移动速度提高40%,持续3 秒。每6 秒只能激活一次。

忍辱:对自己施放暗影再生,减少受到的伤害10%,持续8秒,并且暗影再生的持续伤害效果变成持续治疗效果。

几乎95%的情况下,依然会选择天羽。如果实在不需要出手,可以考虑选择忍辱负重。

推荐天赋:天堂之羽

45级

真言术:安慰:立即施放,造成100% 法术强度伤害并恢复最大法力值的1%。具有12 秒基础冷却时间和快速奖励。

盾牌惩戒:真言术:当你的盾牌完全吸收伤害并耗尽时,它会恢复你最大法力值的0.5%。

心脏毁灭者:召唤宠物代替暗影恶魔来攻击目标。基本攻击间隔为1.5秒。每次攻击造成50% SP 暗影伤害并恢复最大法力值的0.5%。它的持续时间为12秒,冷却时间为60秒,并取代了暗影恶魔。 (暗影恶魔造成65%SP暗影伤害,持续15秒,冷却时间3分钟)

分析:

BFA大约每分钟使用12-15个护盾,不考虑魔法的最大火力输出。这意味着盾戒惩戒的魔法恢复是每分钟6-7%。

真言术:安慰的基础治疗速度约为每分钟最大法力值的5%。

Mindbuster 是每分钟最大法力值的4%。

护盾戒律的问题在于它依赖于使用来恢复法力。如果你没有足够的魔力来全部注入,或者如果你必须站着不动才能恢复法力,你自然会减少使用真言盾的频率,并且你从这个天赋中获得的好处也会减少。

真言术:安慰会造成—— 点伤害。事实上,它的DPS/救赎HPS 高于Smite 或非黑暗面苦修,而且不消耗法力。考虑到它也取代了1 个Smite 释放,理论上魔法恢复效率与盾戒惩戒相当,可以提供更多的伤害/恢复处理,并且也更好地兼容宗派差异。这是默认优先的天赋。就像LEG的真言盾一样,确保使用卡片CD。

心灵毁灭者是一个CD短的爆发技能,其强度取决于boss的伤害频率。它提供了同等级中最多的额外伤害/爆发,并且纯粹用作法力再生的手段是一种奢侈。如果boss战时间线正确的话,这也是值得选择的。

推荐天赋:真言术:舒适

可选天赋:心灵克星

60级

闪光力场:轻微

灵魂之声:缩写

控制思想:轻微

我不认为BLZ 设计的Boss 是你必须在短期内击败的。

75级

附加罪孽:伤害最多增加12%,随着兑换次数的增加而减少,最低为3%。宠物造成的伤害不会增加。

悔改:当一个人的悔改得到恢复时,救赎的主题也就恢复了。每次的值为16.8%SP,所以正常忏悔是50.4%SP,惩罚性忏悔是67.2%SP。

暗影契约:基础法力值2.8%,瞬间施放,使目标及附近4个受伤单位恢复189%的SP,并留下一层吸收护盾,有效治疗一半伤害。 12 秒冷却时间。

突袭中,罪孽+身体的提升比较小,团队治疗需要大输出时,兑换金额比较高,而单人治疗需要大输出时,报销治疗强度不高。即使是奖金也足够了。总体而言,治疗效果预计会提高2-3%,对于这一级别而言,增幅相对较小。

罪孽加在身上的主要目的是提高戒律牧师的DPS。如果你需要在史诗难度下挤出所有DPS,可以考虑这个天赋。

悔悟是这个级别推荐的天赋。它的主要目的是加强我们治疗苦修的强度。在BFA中,伤害苦修的数值被大幅降低,传统的无惩罚DPS/救赎HPS仅比有惩罚高出33%,但后者的吸收护盾的苦修赎回HPS为6,考虑到上述要求,勉强超过惩罚,而苦修的法力消耗只有苦修的1/4,而天赋所指出的力量词:安慰和光环在HPS/HPM方面都是非惩罚,明显超过了苦修。相反,治疗苦修的HPS 与暗影再生的HPS 大致相同,但其成本低得多,使治疗苦修成为最有效的直接治疗法术,而忏悔则进一步放大了这一优势。

选择这个天赋并不意味着你需要避免悔改。如果你需要大量的团队治疗(通常需要大量的救赎),你仍然应该使用伤害苦修(特别是如果你使用。。分裂来释放它),治疗苦修可以用于不规则失血的一种方法处理它。用于点名和救援的常规武器。过去,戒律牧师的紧急能力一直饱受诟病。这也是因为在高度救赎下使用治疗苦修,导致全队治疗输出大幅损失了——点。但如果你有悔改的恩赐,即使没有悔改的恩赐,你也可以做到。各种心理压力。苦行是用来拯救不幸的队友的。该天赋的效果可以显着减少团队的恢复损失。我相信忏悔是一个团队在开拓时期最有用的天赋,尤其是当奥迪尔的团队副本有很多单目标点名技能的时候。

理论上来说,暗影盟约是这一层中HPS输出潜力最高的天赋。但由于该技能本身的治疗量和冷却时间有限,不足以成为应对团队伤害的主武器,所以需要将救赎放在团队伤害之前,在伤害之后使用救赎治疗。来。而如果你有一些救赎,比如神之浩劫的救赎在10以上,它的HPS超过了暗影盟约,而法力消耗只有暗影盟约的1/5。而且,暗影契约本身的负面效果,让它在持续伤害面前变得极其没有价值。这意味着,暗影契约只在救赎对象完全健康且不需要后续治疗时,才作为终结技能使用。当球队受伤时的第一反应。虽然期望扩展版本的治疗圈来解决团队健康方面的差距是非常不现实的,但兑换系统仍然是我们可以依赖的最佳武器。

从Wowanalyzer收集的测试记录来看,完美的《暗影契约》释放(比《神之浩劫》替代品更高的HPS并且完全恢复且没有多余)的收益约为4%。该记录假设暗影契约的吸收护盾已被治疗完全消耗,因此假设完美的暗影契约使用者可以从该天赋中获得的收益上限为6%。马苏。相对于万罪和忏悔,这个天赋的收益大约是3%,代价是额外的GCD和更高的法力消耗,并且你失去了忏悔的点治疗能力和万罪的DPS潜力。所谓高压是不行的,低压启动的总治疗量天赋是这样的——。但要小心,如果你不知道如何正确使用它,你就会错过最好的治疗机会。额外的GCD会因为额外的法力消耗而降低HPS。

推荐:悔改

可选:添加罪恶(DPS挤压)

可选枪:暗影契约(没有能力就留下枪)

90级

净化邪恶:取代暗言术:痛,造成30% 法术强度的直接伤害和168% 法术强度的火焰伤害,持续20 秒。对目标使用苦修会将苦修传播到附近的目标。基础法力消耗为1.8%。

圣星:2%基础法力,移动24码,造成40%法术强度伤害和56%法术强度治疗,返回时造成第二次伤害/治疗。只有第一次命中的第一个目标才能获得救赎恢复。 15 秒冷却时间。

光环:2.7%基础法力,向外延伸30码,造成法术强度110%的伤害,法术强度154%的治疗效果。 40 秒冷却时间。第一个目标受损会触发救赎治疗。

净化邪恶在BFA中受到了巨大的NERF,因为光环和圣星都获得了巨大的BUFF,而与之相关的另一个法术——暗言术:痛苦除了自身之外也获得了BUFF。 (你觉得你的火系法术和我们光影之子有什么关系?) 目前,暗言术:痛的持续伤害与净化邪恶持平。后者多出了4秒的微弱优势。关于蔓延,在目前伤害苦修较弱、恢复苦修无法停止的情况下,有和没有没有什么区别。

圣星的范围很笨重,而且受BLZ的衰减机制影响,所以只有在人群密集且区域伤害极其必要的情况下才应该考虑。

Halo 目前是默认选择。

推荐:你好

100级

仁慈:救赎使受到的伤害减少3%。

微光屏障:取代真言术:屏障,4% 基础法力,3 分钟冷却时间,召唤一面保护所有团队成员的护盾。数值280%法术强度,持续时间10秒。

福音:所有触发的赎回时间延长6秒。 75 秒冷却时间。

目前的福音失去了圣光之怒、罪孽(远古)、维伦的未来预言,真言术:荣耀CD延长,角色的敏捷大幅降低,数值下降。就其本身而言,它不再能够提高整体生命值,必须与宗派分歧或心灵克星/暗影恶魔结合使用才有价值。不过,他仍然是这个级别的首选天赋,他的团队技能,尤其是冷却时间最低的团队技能,在80-90秒的时间间隔内应对团队压力点非常有效。

当你不需要真言术:屏障的伤害减免效果时,微光屏障是一个可选天赋,并且对于大型突袭(20人以上)或极端分散中的尖峰伤害特别有效。但如果你的队伍需要真言术:结界的减伤效果,出现率自然会降低。在短CD(30-40 秒)内面对频繁的尖峰伤害时比福音更有效。这不仅是因为福音的额外救赎时间对尖刺伤害没有影响,还因为微光覆盖的波浪。这可以节省真言术光辉的费用,并允许戒律牧师覆盖更多的压力点。

天使在突袭中暂时无法与前两名匹敌。

可选天赋:福音(尝试使用宗派分裂或心灵克星)

可选天赋:微光屏障(如果福音值不高,不需要掩体)

5人地牢

概述

如果说效率是团队副本处理的主要考虑因素,那么响应能力则是5 人地下城的关键。 5人地下城中的战斗时间通常被限制在4分钟或更短,而你的团队中唯一的治疗戒律是每个人都必须努力生存并自由造成伤害,所以治疗风格需要更加极端,因为它会与团队本身进行比较。使用大量的直接治疗法术来治疗大量受伤的坦克(BFA中的坦克硬度已经非常明显地降低了)。救赎系统用于平台期养血,循环自己的治疗爆发技能(宝宝全光环覆盖)来对付你的小队,应对需要治疗爆发的情况。马苏。相比LEG,BFA的副属性被大幅压缩,而且LEG的副本会大幅降低救赎恢复比例,大量使用恢复苦修和暗影治疗,因此用户会有不同的恢复风格,必须适应切换。他们还经常根据层数、词缀和挑战副本的数量来切换天赋,因此用户需要根据自己所处的情况进行思考和决策。

15级

命运多舛:治疗生命值低于35% 的队友会使其伤害和治疗效果提高20%,持续10 秒。不增加吸收。

惩罚:苦修在释放时间内再释放一支发光箭。

。。分歧:造成0.5% 法力、150% SP 伤害,对目标造成伤害增加40%,持续9 秒。冷却时间为24秒,但宠物造成的伤害不会增强。

该层决定了所使用的处理方式。正如我们在raid部分中分析的那样,伤害紧缩在当前版本中可以说是较弱的。因此,在兑换处理方面,花费天赋进行增强的惩罚值会降低。然而,恢复苦修仍然是最有效的单一物理。治疗法术在5 人地下城中广泛使用。在BFA中,次要属性降低,套装不再有效,坦克更加脆弱,团队受到持续区域伤害的boss数量相比LEG减少,受到高频攻击的boss减少。对单个目标造成伤害。如果你经常使用治疗苦修,特别是与班兰的忏悔结合使用时,这个级别的惩罚治疗苦修的33%加成是非常强大的。

与普遍使用的惩罚相比,宗派划分侧重于DPS 和小队AOE 爆发等健康提升选项。如果你需要在几秒钟内进行大量的小队爆发治疗,那么分歧是一个不错的选择。但宗派分歧(以及使用强力话语来安慰或连累)在单一治疗上有缺点,重击也很长(没有分歧时较弱;分歧施加buff后),应该使用DPS用于AOE处理,但由于数量较少,在奇怪的战斗中目标很容易死亡)。这些都是使用这个天赋时需要考虑的问题。

相比同等级的两个天赋,天灾的威力稍显逊色,所以很多时候不可能等到天灾发动才开始治疗,但队伍血量足够高,在保证安全的情况下启动天灾,是无法保留的。低的。当然,命运多舛仍然是一个不错的擦屁股天赋,但是比同级别的两个天赋稍微弱一些。如果你的环境继续让触发变得困难,并且你需要大量使用暗影再生,你可以考虑这个天赋,但它更多的是作为惩罚的替代品。 ——20%奖金仍然与40%不兼容。与特定时期的奖金进行比较。

推荐天赋:惩罚(并用旗帜忏悔)

可选天赋:宗派差异(AOE爆发增加生命值)、厄运(单一目标持续高压)

30级

天之羽:在目标位置放置一根羽毛,使其接触到的第一个友方单位的移动速度提高30%,持续5秒,可使用3次。充电需要15 秒。

身心统一:真言术:盾牌和信仰之跃使目标的移动速度提高40%,持续3 秒。每6 秒只能激活一次。

忍辱:对自己施放暗影再生,减少受到的伤害10%,持续8秒,并且暗影再生的持续伤害效果变成持续治疗效果。

几乎95%的情况下,依然会选择天羽。如果你不是真的需要额外的机动性,而且环境需要增加自卫能力,你可以考虑选择忍辱负重。

概括:

推荐天赋:天堂之羽

可选天赋:忍辱负重

45级

真言术:安慰:立即施放,造成100% 法术强度伤害并恢复最大法力值的1%。具有12 秒基础冷却时间和快速奖励。

盾牌惩戒:真言术:当你的盾牌完全吸收伤害并耗尽时,它会恢复你最大法力值的0.5%。

心脏毁灭者:召唤宠物代替暗影恶魔来攻击目标。基本攻击间隔为1.5秒。每次攻击造成50% SP 暗影伤害并恢复最大法力值的0.5%。它的持续时间为12秒,冷却时间为60秒,并取代了暗影恶魔。 (暗影恶魔造成65%SP暗影伤害,持续15秒,冷却时间3分钟)

5人模式下,魔法再生在大多数情况下不需要特别考虑,但真言术盾在进行单目标治疗时,在无数位置上为暗影治疗留下了痕迹,而盾戒律则退出了比赛。

Mindbuster 是该层的默认选项。将暗影恶魔的3 分钟爆发CD 减少到1 分钟,并提供固定量的法力恢复,但HPS/DPS 减少30%,持续时间减少25%。短暂的CD爆发更符合大秘境拉怪的节奏。

如果心灵克星不够强大,可以使用真言安慰作为替代品(使用暗影恶魔代替)。如果你想要更强大的治疗CD,使用真言术安慰来复活影魔是一个不错的选择,但你必须忍受明显更长的冷却时间的影响。此外,真言安慰是一种巨大的惩罚。尝试结合CD叠加来触发AOE恢复和法力恢复。这也意味着在某些情况下,您可能无法继续使用GCD。我不同意任何面额并将其用于短CD。突破队恢复。

推荐天赋:心灵毁灭者

可选天赋:真言安慰(爆发治疗)

60级

闪光力场:轻微

灵魂之声:缩写

控制思想:轻微

黑科技必须自己去发现。

75级

附加罪孽:伤害最多增加12%,随着兑换次数的增加而减少,最低为3%。宠物造成的伤害不会增加。

悔改:当一个人的悔改得到恢复时,救赎的主题也就恢复了。每次的值为16.8%SP,所以正常忏悔是50.4%SP,惩罚性忏悔是67.2%SP。

暗影契约:基础法力值2.8%,瞬间施放,使目标及附近4个受伤单位恢复189%的SP,并留下一层吸收护盾,有效治疗一半伤害。 12 秒冷却时间。

朱辛佳神前期表现较差,装备较差,副属性也不高,所以她的DPS提升和治疗恢复效果非常有限。在地下城的早期版本中,直接治疗仍然是主要的治疗方法。如果你有一定的基础装备基础,想专注于更高级别的DPS,可以考虑。它还很好地处理了宗派差异。

悔改是这个级别的默认选项。进一步强化的治愈苦修,进一步增强了9秒CD技能的单举能力,不仅匹配BFA副本伤害类型,还拥有出色的团队持续治疗能力。如果你的团队继续受到伤害,忏悔可以为你提供大约10% 的治疗率,并且不占用GCD 或额外的法力。通过使用惩罚,两个天赋可以放大彼此的优势,堪称黄金搭档。

与突袭情况不同,围绕忏悔建立治疗周期,并使用专注/光环/心灵克星/真言术屏障或微光屏障来处理需要忏悔/荣耀CD 的团队治疗的情况。

暗影盟约在单体目标处理上无法与半然忏悔相媲美,在面对还债的持续AOE伤害时也远远不如半然忏悔。适合短期团队秒杀AOE,这种类型的boss在LEG中无处不在(Melandus:明明是LEG中最简单的boss,为什么总是拿我来举例),但在BFA中却很少出现。再加上版本前期对坦克恢复的要求很高,暗影盟约短期内无法与半然忏悔抗衡。

推荐:悔改(和惩罚)

选项:暗影契约(小队尖刺爆发治疗)、附加罪恶(DPS 挤压)

90级

净化邪恶:取代暗言术:痛,造成30% 法术强度的直接伤害和168% 法术强度的火焰伤害,持续20 秒。对目标使用苦修会将苦修传播到附近的目标。基础法力消耗为1.8%。

圣星:2%基础法力,移动24码,造成40%法术强度伤害和56%法术强度治疗,返回时造成第二次伤害/治疗。只有第一次命中的第一个目标才能获得救赎恢复。 15 秒冷却时间。

光环:2.7%基础法力,向外延伸30码,造成法术强度110%的伤害,法术强度154%的治疗效果。 40 秒冷却时间。第一个目标受损会触发救赎治疗。

净化邪恶在BFA中受到了巨大的NERF,因为光环和圣星都获得了巨大的BUFF,而与之相关的另一个法术——暗言术:痛苦除了自身之外也获得了BUFF。 (你觉得你的火系法术和我们光影之子有什么关系?) 目前,暗言术:痛的持续伤害与净化邪恶持平。后者多出了4秒的微弱优势。关于蔓延,在目前伤害苦修较弱、恢复苦修无法停止的情况下,有和没有没有什么区别。

圣星的范围太尴尬了。

Halo 目前是默认选择。以目前340级5M的装备,戒律牧师的熟练度达到30%左右,所以光环在5次救赎中总共可以造成286%的法力恢复。 —— 这个数值超过复活,可以快速登顶。有两波治疗,CD只有40秒。

如果你总是想吸引额外的小怪,我们建议选择光环并仅在Boss 战斗中使用它。净化邪恶完全是天赋点的浪费。

推荐:你好

100级

仁慈:救赎使受到的伤害减少3%。

微光屏障:取代真言术:屏障,4% 基础法力,3 分钟冷却时间,召唤一面保护所有团队成员的护盾。数值280%法术强度,持续时间10秒。

福音:所有触发的赎回时间延长6秒。 75 秒冷却时间。

微光屏障对于新手和野队来说是一个很好的天赋,也适合大范围的情况。然而,我们建议选择天使来激活真言术屏障作为减少个人/坦克伤害的备份。随着层数的增加,真言术屏障和慈悲值进一步增加。

如果你保证在所有伤害到来时救济5 人,天使可能会提供大约4-5% 的隐形HPS——。

推荐天赋:慈悲

可选天赋:微光屏障

质量保证

问:太长了,我就拖到最后复制一下。

A:团队副本:宗派分裂/天羽/真言慰藉/忏悔/光环/微光结界

5M:惩罚/天堂之羽/断心/忏悔/光环/慈悲

Q:我知道如何选择天赋,但是如何选择护甲特质?

答:目前只有一级职业特征测试比较频繁。第二级和第三级特征的测试较少,结论也不那么精确。请继续关注更多现场探索。

对于一线职业特质,如果BLZ不改变其数值,目前最好的团队特质是宽恕之礼(惩罚带来的额外伤害)和永恒之光(荣耀带来的额外救赎时间)。

遵守所谓的赎回数量标准不会拯救生命,并且与悔改恩赐的立场相悖。

问:晕?

答:光环是一项很棒的技能,可以部分替代缺失的神器功能。光环/圣星的衰减计算方式比较特殊,普通的AOE技能可以衰减6人,但光环的机制更为复杂,一旦释放,程序就可以对一定范围内的所有目标进行分配计算。射击时目标周围30码范围内的人数计入配额内,但如果目标周围超过10人,则目标受到影响。

到的治疗即是光晕最大6人治疗分摊10人后的结果。每个潜在目标都会被自己独立计算一次。这意味着,极端情况下我的前后左右31码处各站好6个人,由于所有人30码内都只有不超过6个目标,连我在内的25个目标都会受到满额不衰减的光晕治疗——这就是光晕治疗出奇的高的原因,并且在分散的情况下更加强大。 神圣之星的情况下反而会被这种分摊方式影响,假如前方有10人扎堆我瞄准边缘的人发射,就算神圣之星仅仅命中1人,由于他周边30码内有10个人他收到的治疗量也会变为完整治疗量的1/10.这也是该技能非常lowb的原因。武僧的真气爆裂也是运用该衰减原理。 Q:为什么福音不再出色? A:很多原因。我们的单目标救赎法术耗蓝大幅增加,群体救赎法术的冷却增加,急速显著下降,这让救赎铺设的难度变大,达到高救赎的代价变高;失去了维伦,旧版诸罪加身,圣光之怒和神器特质,高救赎情况下我们原有的大量治疗加成也消散了。可以说,福音在效果和代价上都被大砍了一刀;而微光屏障作为一个HPM极其出色的技能同时,它不依赖于救赎系统,更详细地说它不依赖于耀充能,因此在很多时候它能解放出更多的魔法和资源来应对平稳期。例如,假如一个25秒CD的AOE,福音侧需要使用单耀-福音-单耀来应对3次,而屏障侧可以用双耀-屏障-双耀来应对3次并且可以节省4-6次真言术盾的使用来节省魔法,而每一次的应对强度都会比福音侧更高。因此,如果不是时间轴特别适合福音,并且团队对真言术障有很高的需求,微光屏障都是更加简单易用的选择。 Q:我看他们前夕大秘境都是分歧慰带魂戒一路A过去? A:目前版本,4T21/2T20大量强化了伤害苦修,高副属性对救赎的提升很大,而且大祭司之魂带来的命运多舛解决了教派分歧在空档期贫弱的问题,加上目前版本教派分歧/真言术慰的BUG(读分歧时队列施法真言术慰能让后者的救赎治疗吃到2次40%加成),所以Live有很多使用魂戒+分歧+慰+诸罪加身(大量使用伤害苦修)的流派。但是,在BFA中我们不再有擦屁股的魂戒,不再有核弹苦修的套装,不再有30%急速50%精通,不知道慰的BUG还能活多久,而坦克还被一巴掌打成傻逼的时候,我想你也不会去使用那个不点惩罚救赎HPS连惩击都不如的技能来打伤害了吧?
标题:魔兽世界戒律牧pvp天赋解释,8.3戒律牧天赋 属性
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