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暗黑破坏神4 最新,《暗黑破坏神4》

时间:2024-03-12 00:25:01 来源:头条 浏览:0

新的独特物品和传奇精华新的独特物品和传奇精华已抵达庇护所。使用它们来增强你在永恒领域或季节性领域中的角色。这些独特的物品可在世界第四级获得,而传奇精华可在任何世界级获得。

6 种独特的物品

Ahelion,莱坎德之矛(超级独特物品- 世界等级4):击败精英敌人后,获得持续10-20 秒的随机神殿效果。每30 秒只能触发一次。开发者说明:阿赫利恩,莱坎德之矛是一种非常稀有的掉落物。我希望你足够幸运,能够从灼热地狱部落获得一件。

野蛮的

蓝色怒火(绝世之剑):幸运触发:核心技能有高达20%的几率冰冻敌人,持续3秒,造成0.75到1.5点冰冷伤害。德鲁伊

撕肉者(一种独特的单手狼牙棒):一种令人虚弱的咆哮和血腥的咆哮,对附近中毒的敌人造成0.5-1.0 点伤害。死灵法师

不眠之墙(独特护盾):幸运触发:如果你有活跃的白骨风暴,攻击白骨风暴范围之外的敌人有高达5-25% 的几率在该位置产生额外的白骨风暴。你拥有的每一个献祭奖励都会使这个几率增加25%,并使额外的骨头风暴总数增加+1。流氓

鹰角弓(独特弓):穿刺射击发射箭,有30-80% 的几率在墙壁和风景之间弹跳。用穿透射击从背后击中敌人,会使他们在3 秒内失去防御能力。魔术师

核眼(独特法杖):免费获得传送结界效果。避免使用传送结界,您将被带到随机位置。开发者说明:碧蓝之怒和撕肉者是具有固定伤害效果的独特物品,伤害效果会随着物品强度的增加而增加。例如,如果该物品的强度为820,蔚蓝之怒会造成3359 到6718 点伤害。

7种新的传奇精华

无畏(万能精华):如果附近有至少5 个敌人,则将其击晕2-4 秒。该效果每20 秒只会激活一次。怯懦(移动精华):远离缓慢或冰冻的敌人时,移动速度提高20-40%。野蛮的

祖先冲锋(攻击精华):冲锋召唤四名祖先,同样可以冲锋,造成50-100%普通伤害。德鲁伊

地下(攻击精华):毒藤的主动效果也会使周围的岩石和地面产生波纹。土系技能对有毒敌人造成的伤害提高10-20%。死灵法师

血刺(攻击精华):血矛消耗生命球并从中召唤血矛。额外的血矛造成正常伤害的20-50%,并优先攻击未被血矛穿透的敌人。流氓

瘟疫之刃(攻击精华):每三次施展穿透飞刀,获得普通效果100-150%的毒液喷射强化效果。魔术师

修复了土系技能和碰撞技能同时消耗两种压制效果的问题。修复了夜嚎精华的血腥咆哮加值对狼同伴适用两次但对渡鸦不适用的问题。修复了嘲讽的被动效果叠加在获得更多积分后无法正确更新的问题。修复了贪得无厌之怒的主要被动技能在自动变形时无法持续触发的问题。修复了增强的快门奖励效果不会在城市内自行消失的问题。修复了追风精华造成的追踪敌人龙卷风不会造成伤害的问题。修复了乌鸦升级技能后被动伤害无法增加的问题。修复了当距离敌人非常近时狗咬不会造成伤害的问题。修复了碎片会因风暴之爪精华造成过多伤害的问题。死灵法师

修复了死灵法师无法从陌生商人那里获得匕首的问题。修复了死灵法师小兵健康加成在城市中被禁用的问题。修复了通过精英敌人产生的冷风施放骨矛会增加施放时产生的回声数量的问题。修复了导致强化骨矛无法预测移动的问题。修复了血雾冷却结束后取消血雾会立即重铸的问题。流氓

修复了如果目标死亡,暗影步无法触发怪异叛乱精华的问题。修复了PvP 模式下高级穿透射击无法击倒其他玩家的问题。修复了用回刀杀死腐尸恶魔时刀刃不会回刀的问题。修复了使用控制器锁定敌人时冲刺技能无法移动完整距离的问题。修复了邪恶赏金顶点节点提供不正确的抵抗加成的问题。修复了连续射击会产生额外的箭头视觉效果且行为异常的问题。修复了盗贼玩家在使用改进的箭头屏幕时无法生成觉醒雕文的问题。魔术师

修复了火焰箭的附魔效果不计入火焰爆裂的致命被动效果的问题。修复了元素和谐生成的一些被动叠加层会以未知方式重置的问题。修复了施放极度冰冻时冰碎片结界不再触发的问题。修复了控制精华会对难以击败的Boss 施加三种伤害加成效果的问题。修复了重力精华对双手武器和护身符效果较弱的问题。修复了连锁闪电附魔效果没有视觉跟踪加成并且会在没有警告的情况下失去加成的问题。修复了燃烧之焰在施法后除了持续引导的法力消耗之外还会立即消耗30 点法力的问题。燃烧的火焰现在正确地仅在引导时消耗法力。通常

修复了多个副本中boss战时玩家会异常传送的问题。修复了道路西侧的箱子可以无限操作的问题。修复了在某些情况下无法与艾利曼NPC 互动的问题。修复了在躲避世界中的物体时导致可破坏物体变得不可破坏的问题。修复了玩家可以站在特殊位置以避免多个地下城中Boss 伤害的问题。修复了假文物无法交互的问题。修复了具有寒冷、流血、燃烧或腐化属性的怪物在具有增强寒冷属性的噩梦地下城中一击就能冻结玩家的问题。修复了在更高的世界等级中,寒冷增强型怪物比预期更频繁地冻结玩家的问题。修复了重复生成宝箱会导致无限战利品的问题。地狱的波浪和仇恨的地方

修复了玩家在吉伦代时会受到地狱波的火焰风暴伤害的问题。修复了地狱波中被萨满复活的敌人会继续掉落畸变火焰的问题。修复了在哈特菲尔德镇时连锁闪电可以在施法者和其他玩家角色之间无限反弹的问题。修复了在帽子雷德菲尔德镇时导致电能击中其他玩家的问题。 (令人震惊,我们知道!)修复了当玩家重新进入阿祖达的仇恨领域时导致其他玩家隐形的问题。修复了仇恨之地的某些区域被错误标记为城镇的问题。这会阻止玩家激活技能,但仍然会受到伤害。物品和精华

修复了无星深空戒指的消耗减少加成效果会在没有通知的情况下消失的问题。修复了守护者精华摧毁可破坏物体后会触发屏障效果的问题。修复了末日之环属性不正确的问题。修复了余烬之杖武器不会对其控制下的敌人造成额外伤害的问题。所有杖类武器都会出现此问题。修复了角色菜单交互后冥想精华授予的奖励效果会重置的问题。修复了秘仪之印任务物品HP属性调整等级不正确的问题。修复了铁匠处升级物品也会提高精华效果的问题。圣物所需等级上限变更为60级。古代物品的最高等级要求将更改为80级。修复了对怪物使用某些技能时无法正确激活独特戒指“母亲的拥抱”的问题。

修复了稀有怪物掉落的物品比预期更强大的问题修复了魔狼的跳跃攻击在穿过玩家时不会造成伤害的问题。修复了无情烈风怪物会画出无限圆圈的问题。修复了闪电驱动的山羊头战士无法对玩家造成伤害的问题。修复了具有抑制器属性的怪物不会受到抑制器圈外发射的技能伤害的问题(例如野蛮人在进入抑制器怪物范围之前施展旋风斩)。修复了抑制怪物的克隆体也具有抑制属性的问题。修复了导致盗宝哥布林在远距离收到警报时行为异常的问题。修复了一些怪物无法正常工作并且在某些情况下可能被利用的问题。任务和。。

修复了商队袭击。。的进度条卡住的问题。修复了导致恶臭遗物敌人在亵渎之地。。期间变得静止的问题。修复了古代方尖碑。。中不会出现战士敌人的问题。修复了多个活动中使用时间旅行时精英和boss怪物会消失的问题。修复了完成恐怖骷髅。。时,辉煌宝箱和大型辉煌宝箱不可见的问题。修复了诅咒宝箱。。无法完成的问题。修复了哈维萨亵渎之地。。的重生位置比预期远得多的问题。修复了遗忘海岸线。。中生成的独特海尸敌人无敌的问题。修复了“混乱”任务中地下城抑制怪物的属性效果应用于容器和家具的问题。修复了玩家在破门任务期间可能会被传送穿过古老大门从而阻碍进度的问题。修复了“血肉”任务进度无法进行的问题。修复了如果您放弃与任务地下城相关的任务,任务地下城不会重置的问题。修复了如果玩家在拾骨任务运行时重新进入游戏,任务追踪器会消失的问题。修复了“口渴的死灵法师宝箱”任务不会产生足够的怪物来满足任务要求的问题。修复了在法师的遗产任务中穿过失落的金库地牢时会丢失一名敌人的问题。修复了“骨兆”任务中的古代铭文无法读取的问题。修复了多个任务的第一次对话中玩家角色无法与NPC 对话的问题。修复了在“真正的潜力盗贼”工作任务中被击败后巴基拉的幽灵尸体仍然可见的问题。修复了Feud 任务中外部团队成员可能影响进度的问题。修复了导致玩家在入门任务中与埃利亚斯战斗并死亡后无法重新进入头目区域的问题。修复了阻碍任务进展的多个其他问题。用户界面和用户体验

修复了盲任务中小地图无法准确描绘游戏世界的问题。修复了斯科斯格伦的利斯湖地图不完整的问题。修复了Sublime Mesa 地下城地图的一部分会消失的问题。修复了“疯狂轰炸机”标题不会出现在“低语”中遇到的同名敌人身上的问题。我们修复了无法使用鼠标和键盘打开推送通知中的文章的问题。修复了每次完成故事任务目标时都会向聊天频道发送“跨平台游戏已启用”消息的错误。在PvP 模式中,。。领袖巅峰被动效果不再出现在敌方小兵身上。修复了弹道精华奖励在奖励栏中显示为+0 技能而不是+2 的问题。修复了库存和储物箱之间徽章排序规则不匹配的问题。修复了使用控制器查看时会跳过操作快捷方式圆圈上的社交标签编辑窗口的问题。修复了大量金币交易时金币总量无法正确显示的问题。修复了如果查询的物品中嵌入了具有该物品原始属性的宝石,则在比较物品时数值会不准确的问题。修复了主屏幕消息推送中图像无法正确加载的问题。修复了多个地图固定功能的问题。修复了多个任务和低语的标签无法正确显示的问题。对消息传递、技能描述和工具提示的一致性和清晰度进行了多项改进。对用户界面和用户体验进行了多项改进。其他

修复了击败格里多的完成音乐在击败Boss 之前提前播放的问题。 (流浪者,在庆祝之前一定要确保你已经成功击杀了。)修复了玩家无法向主机玩家发送战网好友邀请的问题。修复了玩家以新角色登录后可以看到专家模式是否已启用的问题。修复了未解锁更高世界等级的玩家可以被邀请加入更高世界等级队伍的问题。修复了玩家无法转移部落领袖身份的问题。修复了如果剧情序幕进展不同,发送团队邀请的人不会收到邀请失败通知的问题。修复了当玩家在过场动画中拿起纳芬恩的矛时,它会被复制的问题。修复了马西夫的骆驼不会吠叫的问题。修复了洛拉斯踢起马西夫时没有声音的问题。已经进行了各种改进。加载屏幕更新随着瘟疫季节的开始,我们添加了更多动态加载屏幕。加载屏幕包含更多资源,例如玩家角色。

游戏更新一般莉莉丝祭坛解锁奖励现在在帐户上的角色之间共享。地图探索进度现在可以在您帐户中的角色之间共享。低语不再提供徽章粉奖励。沉默宝箱的整体掉落质量得到显着提高。副本退出技能引导时间将从3秒增加到5秒。一般来说,许多怪物在战斗中不太可能移动,因此近战角色不必过多追逐敌人。添加了对PS5 Dual Sense Edge 无线控制器的PC 支持。世界等级世界等级II 增加了以下奖励: 金币奖励:从15% 增加到20%。怪物掉落的物品数量增加15%。开发者说明:总体而言,我们对世界II 级的状态感到满意,但我们需要增加与其难度相称的奖励。

在世界第三层和第四层中,地下城和大多数世界区域的升级已进行了调整。在某个转折点之后,怪物开始跟随玩家的等级(最多落后5级)。此更改不会影响世界首领、军团。。、仇恨之地、地狱波或噩梦地下城。开发者说明:我们希望玩家感到自己被赋予了力量并能够统治世界,同时仍然能够通过设计的游戏后活动来挑战自己。

世界第三级示例:

如果玩家等级低于55级,则怪物等级为55级。如果玩家等级为56-60,则怪物等级为55。如果玩家的等级为61级,则怪物的等级将为56级。如果玩家的等级是62级,怪物的等级是57级,以此类推。 (从现在开始,怪物的等级将是-5,直到世界三级怪物等级上限达到70为止)。世界IV 级示例:

如果玩家等级低于75级,则怪物等级为75级。如果玩家等级为76-80,则怪物等级为75。如果玩家的等级为81级,则怪物的等级将为76级。如果玩家的等级是82级,怪物的等级是77级,以此类推。 (从现在开始,怪物的等级将为-5)。完成世界III 级和IV 级的低语将显着增加您的经验奖励。开发者说明:我们观察到,与挑战本身相比,击败高级怪物的经验值奖励增长得太快。我们不是让一个玩家打败地下城里的所有敌人,而另一个团队成员在地下城。。处等待,而是奖励那些接受挑战的玩家,让大家一起升级。我很鼓励这样做。

我们将调整击败高于玩家等级的怪物时的经验值奖励。瘟疫季前赛XP 奖励:高1 级:+15%。高2 级:+20%。 3级及以上:+25%。瘟疫季节后:每级1.5% 奖励,最高10 级。示例:+1 等级:+1.5%。 +2等级:+3%。 +10 等级:+15%。我们还根据较高世界等级怪物的等级差异调整了经验值加成。当前世界级之间的等级差世界级II:最大+3。世界第三级:最多+10。世界IV 级:最多+100。世界二级:调整为最大+3(未调整)。世界第三级:最大+6。世界IV 级:最多+10。示例:您的等级为1。您的朋友将带您前往世界第四层并让您站在地牢。。处。他们开始杀死100级的怪物。瘟疫季节前,您将获得:(100级怪物经验值)*(1+25%) 瘟疫季节后,您将获得:(11级怪物经验值))*(1+15%)地狱潮汐开发者说明:我们通过让怪物更具挑战性和神秘折磨礼物更难解锁来使《地狱潮汐》成为一款风险与回报并存的游戏。尝试增加游戏的风险。

地狱波中的怪物比玩家高两到三级。神秘折磨礼物箱现在需要250 颗畸变火焰才能打开,从175 颗下降。地狱波区域中的所有可交互物体现在都有较低的几率掉落畸变火焰。平衡更新开发者说明:随着我们的社区继续在灼热的地狱中战斗,我们继续对新玩家开发的风格感到惊讶。在瘟疫季节期间,平衡性更新将侧重于澄清物品差异,而不是重新设计职业功能。大多数职业的变化都集中在技能升级和增加传奇精华数量上,而玩家还没有感觉到有竞争力。此外,我们还将调整暴击伤害的峰值雕文,增加通过强化所有伤害而不仅仅是强化核心技能伤害来形成更多风格的可能性。它还减少了某些类别的状态来源,这些类别会带来大量伤害、治疗或解锁。总体而言,我们还希望这些针对特定类型的更改更加强大,而不是效果较差。然而,这些改变对于游戏的整体健康是必要的。随着《暗黑破坏神 IV》 随着赛季的展开而不断演变,这些调整也会相应地演变。

野蛮人技能

残酷双手斩漏洞持续时间从1 秒增加至2 秒。每层剧烈混沌冲击伤害加成从3% 增加至5%。强力冲锋的冷却时间减少效果仅限于3 个目标,并最多减少9 秒的冷却时间。战术践踏产生的怒气从25 点增加到40 点。改进的死亡之击Boss 伤害加成从100% 增加到150%。增强型铁绑定漏洞持续时间从2.5 秒增加到3 秒。增强肉肉伤害从30% 增加到45%。战士血肉攻击速度加成从20% 增加到30%,持续时间从4 秒增加到5 秒。战士之肉的治疗效果从最大生命值的15% 增加到18%。被动技能

丝带只会减缓健康的敌人,减速效果从10/20/30%增加到20/40/60%。骨击对漏洞的流血伤害加成已从6/12/18% 降低至5/10/15%。顶峰

愤怒雕文的加值现在影响所有伤害,而不仅仅是核心技能伤害。本质

无情狂战士精华的愤怒持续时间从1 秒增加到2 秒。战斗疯狂精华愤怒持续时间从1-2.5 秒增加到2-3.5 秒。战斗精华伤害从1-1.3 增加至1.5-1.8。燃烧之怒精华伤害从0.08-0.14 增加至0.22-0.28。钢铁战士精华伤害减少从15-25% 增加到18-28%。溶解精华幸运触发几率从30-50%增加到40-60%。远古回响精华的幸运触发几率从40-50% 增加至50-60%。武器大师精华幸运触发几率从32-50%增加到37%-55%。事物

戈尔的毁灭手套现在每2 秒或旋风结束后引爆,并且命中上限已被移除。雷德菲尔德的流血伤害加成从10% 增加到15%。德鲁伊技能

改进的利爪攻击速度加成从10% 增加到15%。风暴雷击伤害减免效果从25% 降低至15%。岩石伤害从33% 增加到46%。残酷践踏获得的精神力从20增加到40。严重破裂愈合率从3% 提高到5%。大灾变闪电伤害从64% 增加到77%,龙卷风伤害从19% 增加到23%。终极大灾变漏洞的持续时间从2 秒增加到3 秒。严重灾变的持续时间从2 秒增加到4 秒。强烈的灰熊之怒现在会在6 秒内解锁,而不是在持续时间内解锁。被动技能

确保抑制的挑衅阈值已从35/30/25 秒减少到24/20/16 秒。灵魂的祝福

自虐应该以75% 的幸运触发概率触发。 Thornbark的刺值从0.1增加到0.15。钢羽生命值上限从10% 增加至14%。灵感的坚韧效果从最大生命值的10% 增加到15%。过载伤害从0.2 增加到0.25。顶峰

灵魂雕文奖励现在影响所有伤害,而不仅仅是核心能力伤害。本质

静风精华的幸运触发几率从5-10%增加到7-12%。平衡精华的灵力上限将从30~50点提升至60~80点。风暴精华伤害加成从7-15% 增加至10-18%。转化精华恢复量从0.05-0.1增加到0.07-0.12。共生精华的冷却时间减少从4-8 秒减少到3-5 秒。踩踏精华伤害加成从10-20% 增加至16-26%。牧羊人精华伤害加成从6-8% 增加至6-10%。事物

狂怒熊的技能等级从2 级提升至3 级。狂狼狂喜狼人技能等级从2级提升至3级。死灵法师技能

侍僧的衰减延迟效果从30% 增加到50%。心灵顺势斩脆弱效果所需的施法次数从4 次减少到3 次。强化血液涌动的治疗效果从最大生命值的2.5% 提高到3%。刺穿强化血矛后的伤害减免效果从15% 降低至10%。白骨牢狱中获得的初始灵魂能量从15点增加到25点。憎恶反冲治疗效果从最大生命值的5% 增加到7%。在冷却期间,傀儡移动得更快并且不受敌人阻碍。终极血波在其身后留下了一个生命球。骷髅复活、尸体爆炸和尸体触手现在可以使用鼠标和键盘自动瞄准半径增加50% 内的尸体。骷髅牧师的骷髅复活伤害加成从20% 增加到30%。骷髅牧师的骷髅复活治疗效果从10% 提高到15%。被动技能

剔骨漏洞的伤害加成从6/12/18% 降低至5/10/15%。注射小兵的治疗效果从15/30/45% 增加到20/40/60%。活力消耗的幸运触发几率从25%增加到30%。伤害增幅效果从3/6/9%提升至4/8/12%。死者之书

在与世界Boss的战斗中,死灵法师的爪牙重生后会自动重新召唤。骷髅武士卫士升级时,继承荆棘值从40%提升至50%。暗影骷髅法师升级时,额外暗影子弹所需的攻击次数从5 次减少到4 次。骷髅法师升级时,韧性效果从11%提升至20%。升级铁傀儡时,暴击所需的攻击次数从5 次减少到4 次。顶峰

精华雕文奖励现在影响所有伤害,而不仅仅是核心能力伤害。本质

分裂精华的碎骨伤害加成从50-100% 降低至30-60%。黑暗精髓伤害加成从50-100% 增加至75-125%。寒冰使者精华暴风雪的冷却时间从10 秒减少到8 秒。嗜血精华发射血矛的几率从10-20% 提高到13-23%。血污精华伤害从0.15-0.2 点增加至0.24-0.31 点。终极暗影精华伤害从0.16-0.22 增加至0.43-0.48。缠绕触手精华爆击加成从30-60% 降低至20-40%。骨风精华的额外骨风暴持续时间从4-8 秒增加到5-10 秒。诅咒精华伤害加成从30-40% 增加到40-50%。当血腥精华再次激活时,伤害减免从70-60%降低到60-50%。复活精华骷髅伤害加成从20-30% 增加到30-40%。事物

苍白尖叫获得的灵魂力数量从2-5增加到7-10。不朽之面伤害从0.25-0.35 增加至0.28-0.38 游侠技能

高级爆发持续时间从3 秒增加到5 秒。爪刺施法速度提高15%。强化冷风喷射的幸运触发概率从30%提升至40%。增强型烟雾手榴弹伤害加成从15% 增加至20%。训练冲刺冷却时间减少限制从3 秒增加到4 秒。隐身隐形持续时间从4 秒增加到5 秒。增强型黑暗裹尸布不被消耗的几率从10% 增加到14%。终极死亡陷阱冷却时间减少从10 秒增加到12 秒。被动技能

无情虐待的幸运触发几率从30% 增加至35%。虹吸打击必须以75% 的幸运触发几率触发。随着时间的推移,强度伤害减免从5/10/15 增加到6/12/18。虽然不可见,但神秘再生治疗效果从每秒3/6/9% 增加到4/8/12%。灾难后恢复的能量从25/50/75 增加到30/60/90。顶峰

战斗雕文的加值现在影响所有伤害,而不仅仅是核心能力伤害。邪恶赏金传奇节点持续时间从6 秒增加到9 秒。专业

通过充能而缩短的大招的重复使用时间从4秒增加到5秒。传奇精华

爆炸暗影精华伤害从0.1075-0.193 增加至0.2-0.27。冰炼金精的寒冷效果从15%增加到25%。暗影斩精华伤害从25-35% 增加至80-100%。剧毒炼金术士精华伤害从0.080-0.13 点增加至0.11-0.16 点。复仇精华幸运触发几率从30-50%增加到40-60%。模仿注入精华的持续时间从5 秒增加到9 秒。窃取活力精华的治疗效果从0.02-0.06点增加到0.04-0.08点,致命暮光精华的击杀持续时间的生命再生效果从4秒增加到6秒。剧毒冰霜精华伤害加成从10-25% 增加至14-29%。不稳定运动的本质:回避机会

从1-5%提高至3-7%。物品 狩天弓获得的能量从15-25点提高至20-30点。暗影之握手套的幸运触发机率从20-30%提高至24-34%。巫师技能 强化电能弹的伤害从24%提高至30%,且伤害会随着技能等级提高。毁灭电能弹的伤害减免效果从20%提高至25%。毁灭炽焚烈焰的伤害减免效果从20%提高至25%。寒冰之刃施放后清理的时间缩短,让玩家可以在施放之后更快进行动作。火焰弹的初始伤害从10%提高至18%。秘术师的火墙术所提高的法力恢复效果上限从25%提高至35%。秘术师的暴风雪的核心技能法力消耗降低效果从 10% 提高至 20%。终极极度冰冻的冷却时间降低效果从50%提高至100%。被动技能 元素主宰现在也会影响精通技能,而不只有核心技能。强能结界的持续时间从3秒提高至9秒防护屏障的持续时间从2秒提高至3秒元素调和的每秒伤害减免效果从 1/2/3 秒提高至 3/6/9 秒。法力护盾的伤害减免效果从 5/10/15% 提高至 7/14/21%。吞噬之火的爆击伤害加成从 10/20/30% 降低至 7/14/21%。吞噬之火对定身的爆击伤害加成从 25/50/75% 降低至 10/20/30%。烈焰奔涌的法力恢复效果从10/20/30%提高至15/30/45%。颠峰 毁灭雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。附魔 电光弹附魔生成电流能量的机率从10%提高至14%。冰封球附魔的施放机率从 20% 提高至 30%。炽焚烈焰附魔的冷却时间从18秒降低至14秒。多头蛇附魔的法力门槛从300点降低至200点。传奇精华 高效之精华的法力消耗降低效果从10-20%提高至15-25%,且现在也会影响精通技能。末世之精华的伤害从0.205-0.25点提高至0.35-0.4点。碎星之精华的伤害从0.15-0.2点提高至0.2-0.25点。蛇纹精华的持续时间缩短效果从30-20%降低为20-10%。冰河精华的冰刺对冻结敌人伤害加成效果从25%降低为15%。冰河精华的冰刺伤害从0.2-0.3点提高至0.25-0.35点。冰冻苔原之精华的冰刺伤害从0.25-0.35点提高至0.3-0.4点。冻结余波之精华的冰刺伤害从0.2-0.3点提高至0.25-0.35点,且冰冷效果从10%提高至15%。刺骨冰寒之精华对冻结敌人施加易伤的机率从25-35%提高至30-40%。包覆精华的每秒回复生命值和法力效果从 10-20% 提高至 20-30%。和稳精华触发无消耗效果的机率从5-10%提高至7-12%。分裂能量之精华生成额外闪电长矛的机率从11-20%提高至41-50%。不破系链之精华产生额外连锁闪电的机率从25-35%提高至30-40%。物品 照光者手套的火球伤害减免效果从 65-75% 降低至 55%-65%。艾苏的传家宝从移动速度转换的爆击机率从 15-25% 提高至 20-30%。埃莎多拉的溢流雕饰释放闪电新星的机率从10%提高至15%。一般精华 不从之精华的堆叠上限从100降低为60,护甲值加成上限百分比从25%-50%降低至15%-30%。惩戒之精华对昏迷的伤害加成从 20-40% 降低至 10-20%。剥削者精华对无阻的伤害加成从20-50%降低至20-40%。星光精华的资源回复从 10-20 提高至 20-40。物品 屠夫切肉刀的缓速效果从40-75%提高至61-75%。掉落率调整:恶梦地城中掉落远古与神圣物品的额外机率从 +5% 提高至 +10%。除了恶梦地城与地狱浪潮以外,移除精英怪物有20%机率额外掉落一件装备的效果。使恶梦地城与地狱浪潮中的精英怪物额外掉落一件装备的机率提高10%。完成恶梦地城时有50%的概率掉落第2件传奇物品。完成恶梦地城时会给予3件稀有物品,由1件提高。怪物 队伍中每多一名成员使怪物生命值提高的效果从85%提高至100%。其他 调整贪婪圣坛的调幅,改善它在游戏各阶段的效果。世界首领现在会更常掉落药水。现在精炼材料时不再有数量限制了,你可以一次将其精炼为较高等的材料。物品属性 开发者注解:有许多属性的效果太强势,让其他的可能性都黯然失色。 我们正试图调整那些表现超乎预期的属性,让有诸多竞争属性的字段有更多选择,并提高物品整体的灵活性。 我们知道这些改变会降低角色的的整体威力,所以我们会在赛季中密切监控这些改变,观察玩家在克服预期达成的里程碑时所带来的影响。 我们让下列属性更容易取得,它们便因此能更容易加进不同的流派当中。 控场影响时效减免:现在会出现在裤子上屏障产生:现在会出现在所有职业中。 包含它的物品会在游戏稍后阶段开始掉落。屏障时幸运触发机率:屏障现在会出现在所有职业中。 在头盔上会降低 ~12% 效果,在护身符或副手物品上会降低 ~20% 效果。精通技能伤害:新加入,会出现在魔法使的武器上。 调幅与核心技能伤害相同。所有元素抗性:现在会出现在盾牌上。开发者注解:武器上的核心属性加成表现太好,所以我们要调低这类加成效果。 力量:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。敏捷:在武器上效果提高50% ->在武器上效果提高25%。智力:在武器上效果提高50% ->在武器上效果提高25%。意志:在武器上效果提高50% ->在武器上效果提高25%。开发者注解:玩家经常认为冷却时间缩短属性是必要的,因为它本身的效果太强。 我们觉得玩家仍然会追求冷却时间缩短的属性,但就算不把它摆在高优先度也不会造成太大的影响。 冷却时间缩短:降低 ~30%。灌注技能冷却时间缩短:降低 ~30%。陷阱技能冷却时间缩短:降低 ~30%。开发者注解:我们发现爆击伤害和易伤伤害在《暗黑破坏神 IV》中经常被认定是流派成功的必须属性。 我们认为这项改动会让更多流派受益,并且会继续调整朝这个目标迈进。 爆击伤害:降低 ~17%。电击爆击伤害:降低 ~17%。骸骨、大地、灌注、狼人技能爆击伤害:降低 ~17%。易伤伤害:降低 ~40%。开发者注解:既有属性的差异现在甚至让玩家在其它属性决定之前,就直接排除了某些武器。 相对于其普通版本,我们会更激进地降低武器的既有属性,来提升武器选择的灵活度。 爆击伤害(既有于剑):降低 ~50%。易伤伤害(既有于弩):降低 ~65%。开发者注解:对受控场敌人的伤害加成的表现太好,因为它相较于特定控场类型的属性来说更容易发动。 对受控场敌人伤害:降低 ~30%。对冻结敌人伤害:提高 ~20%。开发者注解:我们发现厉害的玩家总是有办法能杀死远高于自己等级的怪物。 我们支持这种现象,但目前的状况远超出我们认为能让游戏长期维持健康的标准。 为了达成这个目标,我们会将许多防御属性的威力转移到攻击属性上。 我们知道这个调整会让我们的游戏后期内容更加致命,特别是对那些追求和终极首领一战的玩家,胆小鬼可没办法应付那场战斗。 要征服终极首领需要你使尽全力,做好一切准备。 我们会持续评估社群的意见反馈,然后调整我们的战斗机制。 物理伤害:提高 ~25%。火焰伤害:提高 ~25%。冰寒伤害:提高 ~25%。电击伤害:提高 ~25%。毒素伤害:提高 ~25%。暗影伤害:提高 ~25%。非物理伤害:提高 ~25%。持续性物理伤害:提高 ~40%。持续性火焰伤害:提高 ~40%。持续性暗影伤害:提高 ~40%。双手钝击武器伤害:提高 ~25%。双手斩击武器伤害:提高 ~25%。双持武器伤害:提高 ~25%。远程武器伤害:提高 ~25%。切换至新武器的技能伤害:提高 ~25%。人类形态时的伤害:提高 ~25%。变形时伤害:提高 ~25%。鲜血技能伤害:提高 ~25%。骸骨技能伤害:提高 ~25%。争斗技能伤害:提高 ~33%。同伴技能伤害:提高 ~33%。咒唤技能伤害:提高 ~33%。割喉技能伤害:提高 ~25%。黑暗技能伤害:提高 ~25%。大地技能伤害:提高 ~25%。冰霜技能伤害:提高 ~25%。灌注强化技能伤害:提高 ~25%。灌注技能伤害:提高 ~33%。射手技能伤害:提高 ~25%。焰术技能伤害:提高 ~25%。电能技能伤害:提高 ~25%。风暴技能伤害:提高 ~25%。召唤技能伤害:提高 ~25%。陷阱技能伤害:提高 ~33%。武器专精技能伤害:提高 ~33%。熊人技能伤害:提高 ~25%。狼人技能伤害:提高 ~25%。总护甲值:降低 ~30%。闪躲攻击后 4 秒内攻击速度:提高 ~20%。闪躲攻击后 4 秒内伤害:提高 ~20%。熊人形态时总护甲值:降低 ~25%。狼人形态时总护甲值:降低 ~25%。近距离敌人的伤害减免:降低 ~20%。远距敌人的伤害减免:降低 ~20%。流血敌人的伤害减免:降低 ~25%。燃烧敌人的伤害减免:降低 ~25%。中毒敌人的伤害减免:降低 ~25%。受持续暗影伤害影响敌人的伤害减免:降低 ~25%。强韧时伤害减免:降低 ~25%。
标题:暗黑破坏神4 最新,《暗黑破坏神4》
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