《我还活着》 该游戏由育碧上海工作室开发,旨在创造一个现实的灾后世界,让玩家面临许多发人深省的选择。 《我还活着》是一部关于一个普通男人寻找妻子和女儿,而“。。”使妻子和女儿分离的作品。一年后,他偶然发现了自己的家乡黑文顿。在断砖断瓦的废墟中,人们为了生存不择手段。
“我们知道大家都很期待这款游戏,但我们也相信它值得等待。《我还活着》 是一款非常独特的灾后生存游戏,拥有更加复杂和情感丰富的Xbox LIVE Arcade 和PlayStation Network 是完美的平台展示这款游戏的成熟度和挑战。”
作为育碧上海的最新作品,这款去年发布的动作冒险游戏将会发生怎样的变化呢?简而言之,这是一次由33,360 名勇敢的登山者组织的自拍废墟之旅。游戏颜色为黑白,整体模糊氛围严重,但配合DV拍摄效果滤镜,游戏可以更好地表达灾难后的整体艺术效果,而不需要消耗太多资源。动作细节比较不错,尤其是主角生命值和耐力较低的时候,有时会挥手、攀爬时休息。然而,其他方面的遗漏相当严重:角色头发要么是干草,要么是塑料,各种纹理的质量不是很好,材料的性能也很差。以主角DV为例……我一直以为是金属做的。 Unreal 3 引擎的性能能力未得到充分利用。整个游戏的视觉效果可以从远处看到,但无法详细检查。
游戏音乐也打得非常好,主菜单的悲伤气氛、体力耗尽时的紧张气氛、主角回家没有见到亲人的遗憾都被游戏音乐很好地强调了。相比之下,可以说游戏中的音效确实省了不少功夫。角色受伤或失去生命值时的细节渲染得很好,但角色在明显不同的材料上行走的声音都是一样的,这确实有点刺耳和无聊。
这个游戏完全是线性的,没有自由度;玩家唯一的自由就是如何分配稀缺的物资。游戏的主要焦点仍然是UBI标志性的攀爬,各种攀爬和抓钩等道具。而且,在这样的画面渲染下,有一些可攀爬的地方并不明显,需要玩家仔细观察。游戏的战斗系统可谓配角,但主角却和敌人一样脆弱,没有高明的反杀技,没有不必要的丰富弹药,武器装备五花八门,有的只有手枪末日感在战斗中尤为明显:弹药、需要耐力才能击败敌人的砍刀、普通的木弓。
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