对于Leadon Excellence 来说,现在似乎是应对这一转变的最佳时机。
纵观目前的市场形势,可以说MMO大放异彩。据App Annie 6月报告,两款MMO新产品跻身,,iOS月度畅销榜前五名。还有一个现象是,7月4日销量前十的产品中,除两款外,其余八款均为MMO。
近年来,随着新品类的影响,这种MMO霸榜的现象极为罕见。尽管MMO在国内市场的表现一直稳定,但种种迹象表明,近期将带来新的趋势。
其中,一些IP产品的表现尤其出色。这是因为,除了IP的固有优势之外,MMO玩家群体不断向移动设备迁移,进一步扩大了市场空间。推动这一趋势的是最近移动设备性能的改进,这正在缩小MMO 手机游戏和客户端游戏之间的体验差距。
在预计年内发布的新MMO 游戏中,有一款引起了我的注意。其独特之处在于,与同类产品相比,其在IP知名度和市场价值方面更具影响力。
截至本文撰写时,《我叫MT4》已在TapTap上被超过47,000名玩家预订,玩家普遍表达了他们的期待。
从“1”到“4”,乐东卓越对《我叫MT》进行了多次探索,每一代产品都有自己的亮点。经历了《我叫MT4》之后,笔者终于明白了乐动卓越为什么坚持探索品类,为什么坚持MMO。
1、尽管困难重重,乐都卓越始终坚持品类探索,2009年《我叫MT》系列动画风靡全国,被称为“国产动画新光”,我做到了。 2012年,乐动卓越获得了《我叫MT》系列游戏的动漫版权。一年后,《我叫MT Online》发布,立即引起游戏市场的爆发,最终成为现象级且极具。。性的国产手游。
展望未来,《我叫MT Online》的成功将是天时、地利、人和的结合。在“人才匮乏”、优质IP和产品的国内手游市场,雷东卓越能够拿出既具有热门IP,又具有深度玩法、具有开创性的产品,取得了很好的成绩。当时。
推出十六个月后,收入表现保持相对稳定。
因此,《我叫MT Online》被誉为“手机卡牌游戏标杆”,引领了,,手机卡牌游戏的大浪潮。
随后,乐动卓越还推出了3D卡牌《我叫MT2》、回合制MMO 《我叫MT3》等续作,每一代的玩法类型都与当时的玩家市场相匹配,获得了积极评价。但目前国内手游市场瞬息万变,用户喜好日趋复杂,使得玩家对于《我叫MT》这样的精品IP作品要求更高。
但与此同时,乐东卓越也在积极致力于开发“我叫MT”品类。从卡牌到MMO,我们将继续探索IP的最佳品类。最终,2017年7月,《我叫MT4》作为腾讯手游四周年暨新品发布会上的重磅产品发布。
《我叫MT 4》 游戏介绍
转眼一年过去了,《我叫MT4》经历了数次测试和打磨,虽然是同一款MMO,但玩法却与前作完全不同。简单来说,就是从回合制转向实时。
这种注重易用性和玩家合作性的核心玩法,在体验上非常符合《我叫MT》的IP属性,玩法也更符合主流MMO设计。乐动卓越长久以来的执念似乎就是探索这种符合IP属性的玩法,并在时机成熟时打造一个《我叫MT》的游戏世界。
2、这次《我叫MT》采用了最优的玩法,但如果说《我叫MT4》有什么比前作更好的话,那就是把MT元素完全融入到MMO这个大世界里,给玩家带来身临其境的体验。
沉浸感有很多方面。在美术设计、3D建模、场景渲染、光影效果等屏幕表现力方面,《我叫MT4》都有比较不错的表现。根据开发说明,本作在美术方面采用主机级规格制作,用于制作法线贴图的CG级人物高模型数量将达到千万以上。
城堡和狮鹫为您的照片提供强大的IP 功能
总体而言,作为第一款采用第三人称视角的经典续作,《我叫MT4》的实战体验相当令人印象深刻,非常适合其大型MMO手游的定位。
游戏的剧情对于增强玩家的沉浸感非常重要。据悉,本作的剧情策划是由无名大师辛善夫亲自操刀,故事的精彩度和精准度都得到了相对保证。
值得一提的是,《我叫MT4》在传达主线剧情时使用了大量的过场动画来增加玩家的沉浸感。
与手机游戏不同的是,在主线故事中添加了许多CG级别的过场动画。不过,这种做法肯定可以提升游戏的剧情体验,使其更接近高品质的单机RPG产品。
此外,战斗系统不应该是沉浸过程的一部分。不过,在《我叫MT》IP的支持下,《我叫MT4》成为该系列中第一款真正围绕“战术牲畜”战斗系统设计的产品。
与《我叫MT》类似,这款游戏在战斗系统中角色定位非常明确。 IP中经典的“战术牧师”系统又回来了,“MT”受到伤害,“法师”输出,“牧师”恢复。能够以与IP相同的方式在游戏中进行战斗,预计会在一定程度上提高玩家尤其是IP粉丝的沉浸感。
该游戏还允许角色双重外观切换
它还提到了战斗系统,所以实时MMO中的经典地下城、竞技场等玩法同样在《我叫MT4》中重现。其中,5人的地下城和10人的团体副本是这款游戏的核心玩法之一,让玩家在合作战斗中建立有效的社交关系,从而增加了对游戏的痴迷程度。
请注意,与市面上“一站式”玩法的MMO手游不同,复制《我叫MT4》的难度更大。更重要的是,复制需要玩家手动交互。游戏的地下城设计,基于经典的“战争、魔法、畜牧”系统,有助于提供MMO中最重要的体验。
在残局MMO中,战斗系统决定了玩家必须进行大量的交流和合作才能穿越更困难的地下城,这有助于建立游戏内的社交关系。现在看来《我叫MT4》也在努力恢复这种体验。
关于补充玩法,《我叫MT4》内容丰富。其中包括生活技能、幻灵系统、堡垒游戏玩法等等。丰富的附加内容进一步增强了玩家对游戏的沉浸感。
学习铁匠技能前的考试
此外,《我叫MT4》还融入了一些手游中很难看到的细节设计。
飞行坐骑让玩家能够快速移动
有趣的游戏玩法,增加剧情的沉浸感
这样,游戏世界就构建了与《我叫MT》一致的元素,比如独特的美术风格、以“战技牧”为主的战斗系统、以玩家合作副本为中心的玩法等。体验已经过优化,以提高玩家的沉浸感,目前看来,这正是《我叫MT4》 的意义所在。这款此前系列中从未有过的作品,对于《我叫MT》系列的玩家来说将会非常具有吸引力。
3、如果我现在加入游戏,《我叫MT4》有多少次机会?从《我叫MT》系列的进化来看,雷东卓越有很多东西可以提供,包括之前的卡牌2.0、回合制MMO、等等,我们尝试了目前最丰富的市场空间中最好的品类。欢迎来到游戏。
这款实时MMO 游戏也不例外。唯一不同的是,随着移动设备性能的提升,大型MMO在移动设备上的性能已经得到很好的满足。与此同时,国内手游玩家群体的快速增长也带动了手机MMO品类的市场空间扩大。
作为一款MMO手游,《我叫MT4》同样有着碎片化的玩法设计。其中,游戏限制了玩家每天可以获得的经验值数量,玩家不必每天花费那么多时间进行升级,而是体验更多游戏的其他功能,您可以探索一下全新MT奇幻世界。
确实,即使扣除IP优势,《我叫MT4》仍然与市场上大多数“一站式”MMO产品有很大不同。无论是还原MMO端游,还是呈现MMO手游的玩法,都对核心玩家群体有足够的吸引力。
趁早进入市场比偶然进入市场要好,所以在这个时机,《我叫MT4》基于其产品的优秀,很可能能够以超过市场平均水平的品质进入市场。相信在腾讯出版的支持下,我们一定能够取得满意的成绩。但具体表现如何,还需等待7月26日未删文件上线后市场的回应。
标题:在尝试了多个游戏类型之后,“我叫MT”找到了最适合它的演绎方式
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