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文| 北方互联网指南,作者| 贾志新,编辑| 蒲凡
2004年11月,一款名为“网络性爱遥控器”的。。性新产品在广州性文化节上展出。
由美国ISG开发、,,汕头久奇电子制造,被誉为当时世界上“唯一使用USB远程控制系统的。。产品”,——名用户只需要一台兼容的电脑就做到了。配备USB接口,只需简单的鼠标点击,即可为远在千里之外的伴侣创造真正的“生理愉悦”。据媒体报道,消费者表现出极大的热情。上线第一天,酷奇员工表示:市场上一共推出了500套,但目前仅有20套。 ”
您可以想象,这种程度的认可很难在贸易展览之外的大众市场中复制。在学术界,有声音将其定义为“伪性文化”,只从生理角度考虑“性”的意义,充分利用和忽视人类的“兽性”, “社会混乱。”性的底层文化,更重要的是它的“情感”和“心理”诉求。
不少消费者认同这一观点,并根据现实生活场景进行了必要的补充。 “没法。。、文字交流,还得开QQ、MSN,而且方便。” 网费花光了。我家的存储容量是256MB。计算机的内存非常热。 ”
最重要的是,操作这个遥控器需要“两个人互相指令”,这对于单身人士来说非常不友好,并且产生了两个新的问题:“聊天”服务很可能被创建。你是。当时,广州市。。局公诉局一名。。表示,“目前,。。QQ聊天并不违法,但有人找了几个女孩,给她们发音。。。” ” 我举了一个例子。通过。。QQ发送给他人并再次扣款的行为属于违法行为。 ”
不过,反对派基本上还是集中在“实战”层面。不可否认该产品背后的需求。互联网很容易让人产生混乱的情感需求。这些混乱的情感需求如果得不到妥善解决,就会引发严重的问题。”结果,就出现了很多问题。广东省性学协会制作了一系列支持数据。当时,全国1亿网民中,有50%经历过网恋,其中50%的网恋者选择了发生性关系。许多不可控因素,个人和健康风险。
简单地说,“cybersex遥控器”应该作为测试产品,而不是商业产品。引起人们讨论的核心问题不是“技术赋能”而是“成熟的技术赋能”,而处于“需求萌芽”阶段的消费者本能地尝试“试错”产品,放大“意义”。
对于大多数创业者来说,这当然不是理想的外部环境。据天安汽车信息显示,汕头久奇电子有限公司于2007年注销。总裁黄天志不允许试错周期持续超过三年,立即回归汕头传统暴利行业“儿童玩具”。
尽管屡屡遭遇市场挫败,但“。。产业”的网络化却逐渐告别大众市场,开始与更加“实验”的游戏产业接轨,导致作为游戏产业的小幅发展。 “工业副业”。
天花板底座2002 年12 月,游戏行业研究员Jane Pinkard 进行了一项大胆的实验。她在一个难以形容的位置放置并连接了一个催眠振动器,这是一个能产生振动感觉的配件。请你的男朋友玩PS2 上激烈的音乐射击游戏Rez。
Trance Vibrator 是PS2 时代的“游戏体验改善解决方案”。当时的主机控制器并没有标准配备“振动反馈”功能,游戏中所谓的冲击和碰撞感觉基本上只能在视觉层面上体现,但可以将跨振动器作为外围设备。这样做是可能的。请弥补此链接的缺失。但平卡德认为,仅仅将反式振动器用作“游戏”辅助工具是一种浪费,而不是其扁平设计使其更有效地以有趣的方式解决生理需求。这就是我的想法。
测试结果证实了这一观察,她在回顾自己的感受时写道: “我首先把振动器放在脚上……随着我继续完成关卡,难度越来越高,振动的幅度也越来越强……逐渐加速,我现在能感觉到我的血液在流淌。”脉搏跳动。”
然而,简·平卡德敏锐地指出,解决这个问题的关键不仅仅是“设备”,而是“技术”。 “做‘玩游戏’以外的事情。Xbox也没有解决这个问题。设备的形状不太理想。”
。。游戏开发者安娜·瓦伦斯(Anna Valens)同意这一观点。因为“用游戏外设来满足生理需求,有某种心理障碍,有点敏感,有点羞耻,比大多数人都多”,从游戏设计的初衷来看也是如此。不考虑“性快感”很难提供足够的氛围,所以方向盘上的振动反馈只是性与游戏结合的“巧合”,更专业的技术(可能)她认为是必要的。 (被理解为是为了应对新产业的诞生而形成的)独特而独特的技术)支撑着想象力的上限。
(Ana Valens设计的体感互动文字游戏)
在她看来,Buttplug.io 是最接近“专业”定义的产品。
Buttplug.io 是一个“网络性玩具”开源项目,于2017 年4 月发布。开发商的名字是凯尔·马楚利斯。他于2004年开始涉足情趣玩具行业,并很快意识到“玩具的标准模板或例程不能太多”。于是,基于他在硬件编程和逆向工程(再现产品设计技术的过程)方面的丰富经验,他决定帮助所有玩家解决“玩具中最无聊的部分”。
这个见解是非常准确的。据其官网介绍,Buttplug.io在“智能性玩具控制系统”领域处于领先地位,拥有We-Vibe、Kiiroo等行业内大型知名客户。更重要的是,Buttplug.io还支持与游戏引擎对接,让玩家可以通过蓝牙、USB等各种标准协议接口来扩展功能。这让Buttplug.io几乎不用担心“产品推广”。从慢节奏的农场游戏《集合啦!动物森友会》到著名的自嘲游戏《艾尔登法环》,玩家们都希望通过Buttplug.io创造特殊的“有趣的体验”,这已成为热门搜索结果。
(玩家实验了“老头环”,如果在游戏过程中用力击打,玩具也会受到重击)
按照Machulis的计划,未来Buttplug.io的适配场景将变得更加丰富。直接兼容Nintendo Switch、PlayStation、XBox、Oculus等主流游戏的控制系统,让玩家可以使用“手动构建”流程。
不过,Valens 认为Buttplug.io 还远未达到完美,并认为除了向用户提出具体的技术要求外,至少还存在三个未解决的问题:“第一,很多游戏不适合产生振动效果。第二,它们是独立的。”游戏和在线游戏对用户体验有着巨大的影响。第三,如果您选择连接在线或多人游戏,您还应该考虑是否需要获得其他玩家的同意——。你的生理需求是必要的。 ”
只有同时回答这三个问题,才能最大化Buttplug.io 的价值(《英雄联盟》 就是一个很好的例子)。 “被对手‘击中’会变得很奇怪,你甚至会主动去寻找,”瓦伦斯说道,“和朋友们组队变得非常性感,每个英雄不同的技能对应着不同的身体反馈。” ”
当然,能回答这个问题的不仅仅是“游戏”。当有人连接Buttplug.io输入法并输入某个“难言之词”时,同时产生了真实的效果。 Github 上有人设立了一个Buttplug.io 支持列表,专门收集意想不到的“链接创意”。
New Frontier Valens和Machulis一致认为,VR将在“。。产业网络化”的过程中大放异彩,尤其是在虚拟偶像产业流行之后。
Valens 的研究兴趣是Projekt Melody。
如果说外界对虚拟偶像最大的质疑来自于偶像文化中难以割舍的“软色情”气质,那么Project Melody则将“擦边球”变成了“持球扣篮”,让全世界都可以说这直接改变了常识。 《我自己的后花园》的设定充满了强烈的女孩游戏感。具有自我意识和感知能力的人工智能,因意外感染病毒而具有“不受约束”的性质。
。。中经常会进行低俗表演,包括但不限于调情语言、裸衣、情趣用品评分、实时反馈等,频频触发平台监管机制,被很多人亲切地称为Twitch。作为“最危险的虚拟。。”,账号被封、房屋被炸是常事。
到去年底,Project Melody已经公开“海外扩张”,将。。渠道放在Chaturbate、OnlyFans等“核心平台”上,然后用“二次元”“赋能”传统行业。给。用户可以以身临其境的方式直接与她互动。
经过一系列的连击,Projekt Melody建立了庞大的私域流量池,并开始在各大。。平台频频打破记录。仅仅两分钟,Twitch。。间的热度就达到了“炒作”的最高程度。虽然他还没有露面,但他在Chaturbate上举办了20岁生日派对,一场。。收入超过17.5万美元(约117万元人民币)。
批评《Project Melody》的声音也不少,主要来自其他“虚拟偶像”和“。。。。”,两个群体都强烈批评其“不公平竞争”。理论界进一步认为,《旋律计划》中动漫女孩的出现降低了人们对实际内容的敏感度,很容易让很多未成年人陷入陷阱。但瓦伦斯认为,虚拟偶像为“网络。。产业”创造了巨大的机会。流媒体技术的成熟和整个市场硬件基础设施的改进将继续加强生理需求与虚拟世界之间的联系。 “低代码环境”正在进入一个成熟的时代。
“低代码环境”意味着更多不懂技术的普通用户可以进入生产端,扩大整个行业的范围。即使我们通过严格的概率来猜测,理论上我们也会看到“网络。。产品”的黄金时代。
Machulis认为,像Projekt Melody这样的虚拟偶像将成为很多人进入VR世界的起点。
马图利斯说:“通过将电视变成可穿戴设备,人们已经获得了强烈的沉浸感,那么接下来为什么不尝试佩戴其他设备呢?”“显然,这是该行业的下一个阶段:像Virt A Mate 这样的VR 游戏、Heat等支持复杂交互场景和硬件支持的。”
《Captain Hardcore》 这款流行的。。VR游戏甚至在其广告语中提到了这一先进概念,声称你可以“真正扮演外星人的身体”并“完全沉浸”在太空探索中。
事实上,目前很难区分“VR”和“。。产业”。另一方面,VR极大丰富了“玩具”的使用体验,让“。。产业”进入了科幻电影中描绘的“网络时代”。体验物理世界的极限,你的理想生活—— 然而,VR行业也在努力帮助市场尽快了解这项新技术能够创造什么真正的价值,我们迫切需要一种方式。
毕竟,从大量数据来看,VR行业似乎已经进入了第二次泡沫。天眼查提供的数据显示,2021年1月至2022年2月,VR、AR卡车融资仅发生在国内市场。 2015年以来,注册企业数量已达4800多家,较去年大幅增长,其中字节跳动斥资15亿美元收购VR设备制造商Pico的52%。但即便是这家行业巨头也遭遇了“巨额亏损”,Facebook专门从事元宇宙和研究VR/AR技术及产品的部门今年2月公布财务损失达101.93亿美元,显示出亏损。像魏惠武这样的悲观主义者已经在喊话VR“可能是一个供需不足的资本驱动的泡沫”。
如果将“网络。。产品”视为传播计划,那么VR 赛道上可能没有太多更好的选择。
但令投资者感到鼓舞的是,通过游戏获得了宝贵的实践经验,而且实际上有许多工业级技术已成功投入实际应用。最经典的案例就是正在席卷“数字孪生”领域的Unreal。它最初由Epic Games 开发,作为FPS 游戏的游戏引擎。目前广泛应用于车辆性能测试、飞机设计和制造。模具等生产线。
从目前开放世界的发展状况来看,“网络。。产业”的发展理念与近年来流行的“爱好电商”、“种植社区”根本没有什么区别。考虑“激发消费者隐藏的/被忽视的利益”,并尝试为这些“隐藏的利益”“揭示”制定良好的步骤。
但显然,“网络。。产业”有着诸多原罪,这首歌很难成为投资界的宠儿。即使在日本,越来越多的企业家也开始关注“传统的物理设备”。例如,开发明星产品“小怪兽”的觅月科技估值已达到5亿元,但其大部分产品仍在市场上。设计上有一些创新,硬技术方面基本可以忽略不计。
(融资平台上发布的水木写真)
“即使在游戏中,谈论性也是一个复杂的话题。。。内容一直是游戏行业的重要组成部分,但人们仍然很难在道德上接受它。所以我的建议始终是这样,”Valens说。慢慢来,以每个人都感到舒服的速度前进,不要害怕接受挑战,并做好准备。 ”
马图利斯的精神是“不害怕探索未知”,他在博客中写道。智能手机和移动互联网。但这仍然是一个利基市场。人们仍然普遍认为它是用来满足“变态欲望”的。我承认在某些情况下确实如此。因此,我鼓励开发更独立的成年人的产品,至少提供一个安全的环境,让他们可以探索,而不必担心给他人带来痛苦。 ”
标题:成人产业在赛博
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