第一人称射击游戏经典,第一人称射击游戏的简称
前段时间,YouTube上出现了一段关于FPS第一人称射击游戏的混合。。。 Blogger 4096 整理了十几款教科书级的FPS 游戏,并通过巧妙的过渡将它们拼接在一起。这就像一个进化的地方。”“感觉就像我们在短短几天内就获得了数百万次观看。 《Gunker Ball》中的“枪”是西方游戏文化的重要组成部分,是游戏玩家不可或缺的重要品类,所以这次我想用这个。。来整理一下FPS游戏。每个人的历史。第一人称射击游戏评测_腾讯。。。。一开始,屏幕上只显示了几行对话。这个游戏叫做迷宫战争。严格来说,它类似于房间模拟器。虽然没有枪的元素,但它确实存在。他一直走,一直转。
然而,这款创建于1974 年的游戏使用简单的矢量线来创建视角并实现第一人称视角,这对于习惯2D 平面视角的玩家来说不太可能出现这种情况。我想知道是什么样的想法,当人们看到这样的照片时会感到兴奋。然而,不可否认的是,《迷宫战争》尽管画面简单,但仍然被认为是最初的FPS 游戏。下一款游戏是1981 年的3D Monster Maze。设计看起来没有太大变化,墙壁和地板都是黑白灰色的块,但这已经有了分辨率和图形的概念。作为幸存者,玩家进入与恐龙相同的迷宫,随着玩家的移动,恐龙会跟随他,直到他逃离迷宫。相比电影,有一种更真实的身临其境的感觉。
第二年的Wayout 3D 添加了8 位像素颜色元素,提高了分辨率,并允许您看到门上的铆钉。
门打开的那一刻,发生的事情的画面清晰可见。这并不奇怪,因为十年后,《德军总部3D》(1992 年)实现了这一目标。
说到这款游戏,首先必须介绍一下制作人约翰·卡马克和他创办的游戏公司id Software,他为FPS游戏做出了巨大的贡献,而所有id Software制作的游戏都可以看出来。
这位老人从密苏里堪萨斯大学退学,成为一名自由程序员,然后加入了一家软盘公司,在那里他遇到了阿德里安·卡马克,后来他们一起做生意。他们姓氏相同,但不同。有关的。如果没有,公司名称可能会更改为“卡马克兄弟”。
可惜的是,由于理念的差异,两人变成了不同的人。离开前雇主后,他创立了标签id Software。最初几年,他们制作了几款横向卷轴2D 冒险游戏。 John 拥有强大的技术能力,并成立了一个基金会,开始研究为id Software 制作具有3D 效果的游戏。 《德军总部3D》诞生了。该名称可以分为两部分。 3D中的3意味着这是该系列的第三款游戏,3D意味着玩家可以体验三维图像。该游戏完全背离了前作的2D风格,丰富的细节和视角,给当时的玩家带来了高度刺激的视觉体验,但也许是西方玩家推崇的。。美学。约翰·卡马克也被称为FPS 之父,因为他后来的。。《毁灭战士》(1993 年)和《雷神之锤》(1996 年)均由id Sofeware 制作。在制作《Doom》的过程中,John 带领10 多人的团队“顺利”构建了《Doom》游戏引擎。它实际上是一个伪3D引擎,在《德军总部3D》之前的版本中,玩家的视角只能平移和左右旋转,而不能通过抬起或低下头来实现。 《毁灭战士》也有楼梯的设定,所以怪物和主角之间可能存在高度差,但玩家的视角仍然仅限于平移和左/右旋转,也是判断X 轴位置的唯一方法就是这样做。你不能。你想击中这个X吗?轴上的整列目标。
《毁灭战士》游戏中,主角前一晚睡得很不安稳,早上醒来时发现脖子僵硬,但仍处于“被迫”状态,只能将身体向左转。当你瞄准时,你就是对的。虽然《毁灭战士》由于功能有限而不够真实(一款与外星怪物战斗的游戏怎么可能真实呢?),但游戏却有着刺激的战斗感、炫酷的画面和出色的关卡,所有的设计都给当时的玩家留下了深刻的印象并留下了深刻的印象。不可磨灭的印象。也为后续的FPS游戏定下了持久的基调。
《毁灭战士4》设置图图片来源:wallpaperflare 既然我们已经谈论了约翰·卡马克和他的公司ID Software 很长时间了,那么我们来看看。。聊天游戏。 1996年发行的《毁灭公爵3D》也是经典之作。由3D Realms 开发团队创建。游戏的风格与《毁灭战士》非常相似,但故事发生在人口稠密的城市、办公室、电影院和建筑物的屋顶。
毁灭公爵3D
男主角看起来就像终结者T-800,在玩家熟悉的生活场景中与怪物战斗。再加上R级的电影风格、缓慢搞笑的剧情、幽默的美式场景交流,受到核心玩家的欢迎也是可以理解的。顺便说一句,这是第一款带有弹匣更换动画的FPS游戏,而且由于每种武器的更换方式都不同,因此您只需观看动画即可享受乐趣。
估计历史上第一个“重装枪”玩家就是从这款游戏开始诞生的。
该游戏首先在DOS操作平台上推出,此后陆续移植到PS、MD、GBA、Android、黑莓、iOS等各大平台,生命力可以说非常顽强。 《毁灭公爵3D》有着如此顽强的生命力,但实际上有一种无奈,因为续作是有史以来最著名的变速者,而这段时间核心玩家一直依靠各种端口来寻求安慰,我别无选择,只能依靠版本。该游戏受到广泛关注后,开发商宣布了《永远的毁灭公爵》的计划,计划于1997 年4 月发行。没有人预料到它花了13 年时间,但在那段时间里,游戏引擎发生了变化,工作室也发生了变化,《毁灭公爵3D》的孩子们也已经足够大了,可以玩了。玩游戏。无论如何,这款本该成为传奇的游戏续作,最终却成了一个“永恒的笑话”。粗制滥造的关卡设计、糟糕的图形表现、负智商的AI敌人、核心玩家要求“退款”!
IGN 给了游戏不及格的评分,但至少让玩家明白了一件事。话虽如此,游戏延迟的时间越长,游戏的质量也不会越好。下面的QUAKE(1996)是id Software发布的又一经典IP。
《雷神之锤》是首款实时3D 射击游戏,也是首创16 人死亡竞赛模式的原创电子竞技游戏。游戏开始后,玩家们自发组队,开始在虚拟世界中释放对胜利的渴望。许多品牌看到了商机,开始赞助赛事和战队,但与目前的电竞行业相比,似乎并没有太大变化。接下来是007:黄金眼。可能国内很少有玩家接触过这个。它被认为是最好的电影改编游戏。画面高度真实还原,压榨了N64平台的所有能力。最精彩的时刻是制作团队发现N64 提供了四个控制器端口并专注于开发多人游戏模式。玩家可以在同一个屏幕上分屏玩同一个游戏。这种模式后来被《光环》等游戏所采用。
007:黄金眼接下来是G-Fat的。。作《半条命》。
《半条命》加布·纽厄尔(Gabe Newell),又名G胖,离开微软13年后创立了Valve Software,《半条命》诞生于1998年,也就是创立公司两年后。
在项目之初,G Fat 选择了Quake,虽然对于一家初创公司而言,在图形呈现方面超越id Software 是不现实的,但Doom 和Quake 都面临着不太注重情节的挑战。Masu。这也和约翰·卡马克的游戏创意有关,他说,“游戏的背景就像短片的情节,有必要,但不是最重要的。”不能)。毕竟很多人玩游戏只是为了好玩,这个观念并没有什么错。 《半条命》正朝着不同的发展方向发展。 G胖请来了作家Mark Laidlaw(他的小说并不出名,但后来又写了《半条命》、《传送门》、《生存之路》,这些作品都成为了经典。)为这款游戏编写了剧本。电影中的“半衰期”迫使玩家花费大量时间沉浸在NPC和游戏中,关掉游戏后我就被迷住了。英文半衰期是指放射性物质的原子核的放射性强度达到所需的时间。元素达到原来数值的一半,入境后直译为半衰期,很有意义,这和故事相符。男主角戈登·弗里曼(Gordon)拥有物理学博士学位(随身携带一把物理学圣剑撬棍才有意义),并参与了一项太空传送实验。他加入了,但最终意外地将一个外星人传送到了另一个星球。该生物被传送到了地球,而这种生物热心医生放弃写作,参军,踏上拯救世界的道路。
Freeman 和Alex,后者在2020 年推出了独立VR 游戏。尽管《半条命》仍是一款口碑游戏,但一经推出就受到了粉丝的热烈追捧。但没有哪个场景能像这个在,,重现的场景及其衍生品《反恐精英》那样生动,该游戏被称为FPS 经典。 CS有多经典这里就不用赘述了。我还记得购买武器的组合键,这一事实本身就说明了问题。它原本是一个内部员工制作的MOD,但发布后却出人意料地比同时期的其他热门游戏,比如《雷神之锤3》和《三角洲部队3》更受欢迎,所以它成为一个独立的游戏也是理所当然的。之后的比赛。关于它。之后,它被国内玩家称为CS1.6。
FPS玩家们,你们的DNA转移了吗? 《半条命》之后推出了《雷神之锤3》。看到玩家如此喜爱Quake的多人模式,id Software干脆只做了在线战斗,没有了第一代和第二代的单人剧情。那是无知的。杀死敌人是困难的。更有趣。
雷神之锤3 对了,去年年底,微软宣布将收购id Software 的母公司ZeniMax Media,该公司还拥有Bethesda 等著名游戏工作室(。。作有《辐射》、《上古卷轴》)。和Arkane Studios(《耻辱》的开发商)。
千禧年的转折点是2000年后主流FPS游戏的潮流开始发生变化,美术风格变得更加写实,人们开始更喜欢以一战和二战为背景。例如《Beachfront 2000》,但遗憾的是这款游戏并未包含在。。中。我有多少朋友被自己的父亲困住了?
《登陆海滩2000》并不是一款各方面都很优秀的FPS游戏,但却是一款让很多90后沉迷的游戏。你唯一可以选择的武器是双管机枪、大炮、手枪和地对空导弹。你可以站着输出,与层层敌人战斗。如果今天实施这种模式,我可能会这样做。我只看了一眼,但当我还是个孩子的时候,我一遍又一遍地玩它,这样我就可以有尽可能多的时间和我爸爸在一起。 2001 年的《德军总部》也是一款以二战为背景的游戏。图形逼真,情节富有想象力。玩家扮演与纳粹作战的盟军士兵。然而,随着游戏的进行,事情会变得越来越奇怪和疯狂,各种超能力开始发挥作用,但考虑到漫威电影中纳粹九头蛇组织的设定,在游戏中与僵尸战斗是有意义的。该剧情也成为系列续集的标配。
重返德军总部接下来出现的画面是2002年发售的《荣誉勋章:盟军突袭》(荣誉勋章:盟军突袭)。直到2010 年,所有《荣誉勋章》系列都以第二次世界大战为背景。
《荣誉勋章:联合突击》荣誉勋章这个IP已经被冻结了很长一段时间,但原来的剧本却是由著名导演史蒂夫·斯皮尔伯格亲自编写的,换句话说,如果没有斯皮尔伯格,这一切是不可能的。没有荣誉奖章。也许这位著名导演拍完《拯救大兵瑞恩》后还不满意,于是开始准备一款以二战为背景的游戏。俗话说,好事不传外人,所以就把制作这款游戏的工作交给了他。他梦想着把游戏送到自己的公司,加入一家工厂附属的游戏工作室,开创自己的事业. 剧本是我写的。
《荣誉勋章:盟军突击》是斯皮尔伯格该系列的最后一款游戏,也是新三部曲的开始,也是该系列中第一款在PC 平台上发布的游戏。玩家在玩游戏的同时可以感觉仿佛在看电影,流畅的叙事结构极大地有助于玩家沉浸在游戏中,它的作用就是营造出一种真实感,就像1917的一镜到底技术一样真实.这是为了增加效率Quake 3 引擎强大的渲染能力让二战战场根据天气和时间的不同呈现出不同的效果。玩家不仅可以通过战斗逃离围困,还可以利用潜行和伪装,不费一枪一弹地潜入基地。这种《碟中谍》式的体验或许比单纯用枪扫地更能让玩家肾上腺素飙升。在玩游戏的同时,你不禁惊叹创作者精湛的创意。之后,《荣誉勋章》的二战故事一直持续到这款FPS游戏的背景转移到现代,或者更准确地说是现代战争,直到它被《使命召唤4:现代战争》彻底击败,我做到了。 2010年,他被迫推出以阿富汗战争为背景的《2010荣誉勋章》。但这是另一天的故事了。稍后会详细介绍。过渡时,。。屏幕变成了《半条命2》。
《半条命2》如果说原版《半条命》的成功归功于其出色的叙事结构以及科幻元素与FPS的出色融合,那么第二代渲染引擎功不可没。这个游戏引擎(Source)的开发概念,叫做“Source”,其实是晚于《半条命2》项目推出的。 《半条命》获得成功后,Valve 于1999 年开始开发《半条命2》。 《半条命2》也是连续弹跳名人堂的成员,因此请记住这一点。在项目开始时,开发团队一致认为现有的游戏引擎已经过时,并且由于其许多物理特性而无法支持该游戏的大部分游戏玩法。抱着砍树之前砍树的想法,他们将《半条命》后续DLC的开发外包,一头扎进了Origin引擎的开发中。引入布娃娃系统是为了更好地控制角色的面部和身体动作。 NPC拥有更高级的AI,可以成为游戏中并肩作战的好队友。光影的增强以及时间系统的加入,让玩家暂时告别现实,投入到游戏中,跟随主角的脚步,一步一步探索故事的。。。经过五年的开发以及其间的数次拖延,《半条命2》终于在2004年发行,成为Valve(玩家对Valve的昵称)的又一重磅大作,而2008年至今,零售版销量已超过650万份。正在发售,Steam 的在线销量可能会进一步增加。但直到2021年,玩家们期待已久的《半条命3》依然没有任何消息。转换后,。。进度条保留1/3。
《使命召唤4:现代战争》
我躺在汽车后座上,窗外尽是战火的摧残,那一定是中东,那里战事频繁。我一转头,看见车里有一个光头男人。前排拿着冲锋枪看着我。ing。
此场景来自动视2007 年的《使命召唤4:现代战争》。作为《使命召唤》系列的第四部作品,它是一款无可否认的杰作,在盗版猖獗的时代赢得了年度最畅销游戏的称号,一路销量超过1000 万份。次年。我们已经提到过许多具有精彩电影叙事情节的FPS 游戏,但《现代战争》是其中的大师。我仍然记得年轻的普莱斯乔装打扮潜入核电站废墟,跟踪麦克米伦船长。我跟着主角,抱住了。深吸一口气,回想一下最后队友被反派扎卡耶夫杀死时那种撕心裂肺的感觉,还有最后复仇的喜悦。
非常好的关卡设置让我在玩的时候很快就沉浸在游戏中,并且在关掉游戏后很长一段时间内都能记住它。每当我玩另一款类似写实题材的FPS游戏时,我总会想起这款2007年发布的游戏。顺便说一下,那个穿着阿迪达斯运动服的光头男子是一个名叫扎卡耶夫的男孩,他为了不泄露年迈父亲和极端组织的下落,在主角团队的包围下开枪自杀。同年,动视公司高调收购了暴雪娱乐,也就是后来的动视暴雪公司,后者虽然生产力不高,但却制作出了《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等大片,创造了一部作品。 《守望先锋》服务于2016 年启动。
暴雪娱乐制作的首款射击游戏《守望先锋》荣获2016 年TGA 年度游戏奖。独特的武器和英雄技能设定,让这款以FPS为主的游戏具备了RPG养成元素,再加上快节奏的游戏体验,热爱挑战的FPS玩家会从一个玩到下一个,不停歇地玩下去。。。后半部分我们对《孤岛惊魂2》、《杀戮空间》、《镜之边缘》、《传送门2》进行了大介绍,最后是《战地4》,欧美FPS游戏回顾。。到此结束。
孤岛惊魂2
杀戮场
镜之边缘
传送门2
《战地4》创作者“4096”上传的这段。。时长不到3分钟,到了后半段,游戏画面越来越大,填满了整个屏幕。这是从视角浓缩的。。开发过程中有很多精彩的时刻,非常感人。从国内玩家的角度来看,FPS游戏有着完全不同的趋势。,,人最熟悉的是由韩国公司SmileGate开发制造、腾讯为。。的《穿越火线》。自2008年运营以来,它一直是腾讯游戏业务的摇钱树。我曾经喊过的那句话“梦想三亿老鼠枪战”是90后/00后对FPS游戏的早期记忆。它不像西方FPS那么硬核,也没有太多故事,但对玩家的硬件要求很低,任何想玩的人都可以跨过门槛。在线与其他人一起玩是无穷无尽的乐趣,虽然难度比CS稍低一些,但仍然具有竞争力,而且每场比赛只有几分钟,所以对玩家来说总是一个挑战,压缩了游戏时间。
在手游流行之前,当时最流行的快餐游戏就是《穿越火线》。尽管《穿越火线》的评价褒贬不一,但可以肯定的是,它对于FPS游戏在日本的传播确实做出了巨大的贡献。跨过FPS大门半步的玩家,也会被《孤岛危机》、《战地》、《使命召唤》等3A级FPS系列大作所着迷,成长为第一人称射击游戏的粉丝。在近几年出现的众多国产大作中,一款名为《边境》的游戏更是让国内FPS玩家兴奋不已。
其中最大的看点就是零重力射击游戏的设定,虽然不是第一次玩,但感觉还是很刺激的。将战场从陆地转移到太空并不像改变背景纹理那么简单。在传统的FPS 中,传统上人们认为你只是在一个平面上移动。无论地图多么开放,以前都只是一个平面,但现在我们有了三维地图,你不仅可以在立方体(或圆圈)内自由漂浮和移动并与敌人战斗。应对失重环境中指数级增加的后坐力。
柳叶刀工作室还需要为游戏设计可靠的枪械系统,遵守基本物理原理,因为所有现实生活中的枪械和武器都是为了地面战斗的需要而设计的。未来的道路上有太多的障碍需要克服,所以我希望制作团队能够像FPS游戏历史上的前辈所做的那样。
不要害怕继续前进。
这不就是所有FPS游戏的核心玩法吗?