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半衰期是什么游戏,半衰期2下载

时间:2024-03-11 23:38:01 来源:头条 浏览:0

2003年10月,黑客在公共互联网上发布了《半衰期2》(半条命2)未完成的源代码和地图文件,引起了全世界的震惊。

2004年发布《半衰期2》后,玩家注意到许多未完成的地图被Valve删除。 20年后的今天,玩家们正在以MOD的形式复兴这些地图,创造出与官方版本显着不同的样式《半衰期2》。效果是惊人的。围绕《半衰期2》黑客危机展开的一系列。。,比游戏内的故事更具话题性,完美诠释了“戏外比戏内更精彩”。

技术和情节Gabe Newell 于1983 年加入Microsoft。随后,他出售了部分微软股票以换取资金,并于1996 年创立了Valve 游戏公司,开发了最初的《半衰期》(半条命)。为了提高效率,Gaib 购买了id Software 的《雷神之锤》 (Quake) 引擎许可,但他对FPS 的看法与《雷神之锤》 等传统作品有很大不同。 Gaib认为FPS需要有丰富的情节元素,在《半衰期》中他为角色添加了复杂的动作。

年轻的加布·纽厄尔(Gabe Newell),对于许多球员来说,他更广为人知的名字是“G-Fat”

Valve在1997年6月的E3展上发布了《半衰期》的技术演示,角色的动作受到好评。《半衰期》原定于1997年11月发行,但Valve对游戏的质量并不满意,财力雄厚的Gabe决定推迟一年并重新完成所有关卡。

《半衰期》 编剧Marc Laidlaw 于1997 年7 月加入Valve。他是一位科幻作家,也是《雷神之锤》 Mod 的作者。我还为一本杂志写了一篇关于ID 软件的长文章。据报道,这种阀门需要什么样的专业知识?当时游戏剧本的大纲已经写好了,马克的工作就是在关卡中引入更多的表演场景。

科幻作家马克·雷洛

《半衰期》 最初的关卡始于主角戈登·弗里曼在他的实验室打开一个子空间门户。马克在开发后期收集了多个废弃的场景,并将它们拼接在一起形成游戏开场的第一人称表演。慢慢进入基地,沿途的各种设施都会陆续展现在玩家眼前……这样的设计让《半衰期》更加真实、更有代入感,彻底与《雷神之锤》的场景有很大不同。被追击于.容易玩。

如果在《半衰期》中使用第三人称过场动画,戈登必须直接出现在屏幕上。艺术家必须为主角的实验服和防护服制作两套模型。不过,Valve并没有完成这两套模型。直到发展后期。 Mark提出了一个想法,建议团队完全放弃第三人称过场动画,以第一人称格式呈现所有情节,这一建议奠定了《半衰期》标志性的表演风格。

《半衰期》的场景有真实感。

《半衰期》最终于1998年11月发布,广受好评,Mark Laidlaw精心打造的第一人称表演效果为FPS行业树立了新标准,使其成为《使命召唤》等游戏的绝佳补充,树立了光辉榜样。例子。

至于续作,Gabe Newell 将《半衰期2》 的目标从“年度最佳PC 游戏”改为“有史以来最佳PC 游戏”。他打算用自己的个人积蓄无限期地延长《半衰期2》的开发期限,直到他满意为止。因为这个雄心勃勃的目标,Valve花费了更多的时间来开发技术,“Origin”引擎诞生了。

Mark Laidlaw 最初的《半衰期2》 概念受到电影《移魂都市》 的影响,风格比官方版本暗得多。作为反派,太空联邦将空气替换成了适合外星人呼吸的气体,所以天空总是被雾气笼罩,而这样的环境对人类来说是有毒的,而人类需要气体来呼吸,必须戴上口罩。马克还考虑过让联邦军通过天空中的亚空间隧道从地表抽出海水,但当时的引擎无法应对如此复杂的效果,不得不放弃。

《移魂都市》 风城17号

去除海水并更换空气

《半衰期2》 1999年至2001年计划的关卡数量高于正式版本,随后放弃了一些场景,并修改了其他场景以匹配正式版本。在最初的计划中,戈登在17 号城外的火车上醒来,目睹这座旧城被盟军摧毁,以及乌贼和狗眼等外星怪物在郊区游荡。离开17城车站后,戈登进入了一家为盟军生产武器装备的工厂,然后来到了飞锯商场。在这个奇异的街机游戏中,玩家可以远程控制一架飞行的锯齿无人机来追捕离开17 号城的人类。离开街机厅后,戈登在下水道中遇到了一架真正的飞行锯齿无人机,但随后才意识到街机控制的不是游戏,而是真正的武器。我做到了。

联合武器工厂

飞锯街机

中期的很多关卡在概念上与正式版类似,但差异主要在后期。戈登挫败了盟军继续在大气交换工厂污染空气的计划后,他计划乘坐拖船前往北极港口,登上极光号破冰船,并使用潜艇渗透到克拉肯潜艇基地。戈登离开水下基地后,开始了与多国部队在冰原上的战斗,获胜后,他乘坐运输机返回17号城,但运输机在途中被击落,坠毁在一座摩天大楼上。城市。城市。经过一场混乱的战斗后,戈登从摩天大楼返回城市,攻击城市中心的要塞,导致结局与官方版本几乎相同。

戈登摧毁了空气交换厂

戈登拖船

City 17 摩天大楼内景

“Origin”引擎经历了很长一段时间的开发才勉强可用。《半衰期2》 许多早期场景本质上都是实验性的。 Mark Laidlaw 表示,Valve 是一家“技术驱动故事”的公司,而故事需要成为驱动力。当Origin 引擎决定专注于表情符号系统时,防毒面具和空气交换装置设置被完全删除。至于《飞锯街机》,它只是作为一个概念很有趣,但在实践中效果不佳,所以被删除了。最初的计划还包括蚁狮巢穴的场景,但这后来被转移到2007年发布的《半衰期2》扩展包中。

目前,Valve 还没有针对《第二章》 和Aperture Technology 的计划,并且Northern Lights 的默认设置与《传送门》 完全不同。之前选择奥罗拉作为剧情的起点,但马克希望本文的情节在17 号城市开始和结束。这样的安排,从头到尾都有呼应,比较安全。

目前,盟军的许多车辆配置仍然不完整;例如,直升机是真正的Ka-27,而不是官方配备等离子的科幻直升机。

极光破冰船

联合Ka-27直升机

延迟争议从1999年到2001年,Gabe Newell专注于《第二章》的开发。随后Valve 经历了一段变革时期,Gabe 于2002 年推出了Steam 平台。此后,这个数字游戏发行渠道一直是他的主要关注点,但《半衰期2》的整体项目进度仍然由Gabe决定。

随着时间的推移,《起源》引擎将逐渐变得更加完善,图像质量也会稳步提高,场景的风格也会随之改变。一旦空气交换装置和防毒面具被移除,游戏中的天气就会变得晴朗。保加利亚出生的艺术家Viktor Antonov 建议City 17 放弃黑暗、迷幻的风格,采用东欧风格。由于这些变化,17号城的整体面貌更加接近真实的东欧,远处可见的联邦军奇异的防御工事也变得更加突兀,营造出一种奇幻的氛围和强烈的对比。

Valve原定于2002年5月在E3上公布《半衰期2》,同年3月团队为E3打磨了一批地图。虽然这个版本游戏的画质与正式版比较接近,但地图上还是有很多细微的差别。例如,此时戈登乘坐快艇进入利文霍尔姆镇,但附带的日落码头在官方版本中被删除了。九头蛇是一种长着半透明刺的奇怪怪物,潜伏在17 号城市的地下。这个怪物刺穿联邦士兵的动作很酷,但玩家靠近后立即一击毙命的设计不太合理,所以删除了玩家失败的结局。

17号城终于看起来像东欧了

利文霍尔姆镇日落时的码头

半透明怪物“九头蛇”

Gabe Newell 于2002 年3 月接受了这些地图。演示中包括一个20分钟的瞬移技术实验情节,以演示角色表达系统,但他认为20分钟的长度太长,不适合用于其他级别。由于物理引擎开发失败,在E3 2002 上发布游戏的计划被取消。

“结果,Valve的士气受到了打击。团队多年来一直在开发《半衰期2》,他们希望自己的工作得到认可。E3是玩家展示的舞台。但Gabe却泼了冷水。发展是一个《移魂都市》的旅程,看不到尽头。

在经历了情绪反应后,开发团队接受了现实,虚心听取了Gabe的意见,并继续完善游戏。传送实验地块从20 分钟缩短到5 分钟,并且在其他地图中添加了更多的物理交互。 2002年9月,团队向Gabe提交了一个完善的新版本,最终得到了Gabe的认可。

Gebb 于2003 年2 月重新评估了该项目,并于当年5 月在E3 上宣布了该游戏,并计划于9 月30 日发布该游戏。《半衰期2》 E3 2003上发布的照片以2002年版本为基础,添加了神秘人物G-Man的面部特写和物理实验场景,突出了游戏对物理系统的表达和演变。

G-man脸部特写

E3物理实验场

Valve在2003年E3上的演示震惊了世界,但单就图像质量而言,《半衰期2》并不是无敌的,但它比单纯的图像质量具有更多的表现力、物理交互、水系统等,是领先于时代的。这一突破再次为游戏行业指明了道路。

《半衰期2》 在2003 年E3 展会上赢得了座无虚席的观众。然而,从E3 回来后,Gabe 很快意识到他在9 月30 日发布游戏的计划将无法实现。此时,——“Origin”引擎仍然存在bug,严重影响了开发效率。 Gabe 在2002 年暂停了游戏的实际开发,并错误地估计了他的进度。团队的其他成员都知道游戏不会在9 月30 日发布,但没有人有勇气告诉他们。。。因为老板,整个公司都陷入了困境。

2003年7月27日,《半衰期2》的发行商维旺迪宣布该游戏将推迟到2003年底。不过,Gabe 回应称,尽管有他和其他Valve 员工,游戏仍将按计划于9 月30 日发布。我知道这是一个谎言。现在回想起来,连加布自己都觉得“荒谬”。他们本应该选择9月30日,而不是维旺迪的要求,并立即宣布比赛推迟,但他们决定推迟,我不能这么做。。。让情况更加扑朔迷离。

直到2003年9月23日,加布才表示《半衰期2》将推迟到2003年底。受骗的不仅仅是玩家,还有合作公司。

当时,Valve 与ATI 签署了价值600 万美元的协议。 ATI 计划将序列号:010 至30000 与Radeon 9800/9600XT 显卡捆绑在一起。此举原本是为了宣传显卡,但结果导致序列号难以安装。白色条。 ATI 还计划在9 月30 日举办一场活动来庆祝该游戏的发布。由于游戏延期,Geb只在活动中演示了几分钟的HDR特效就退出了。至此,除了Valve内部员工之外,网络上只有少数黑客知道《半衰期2》发生了什么。

海报《半衰期2》 由ATI 创建

黑客攻击Axel Gembe 出生于1983 年,住在德国黑森林山脉的小镇舍瑙(Schnau)。阿克塞尔家里环境不太好,电脑配置低,但没钱买游戏。他在2002年下载了《半衰期2》序列号生成器,但发现这是一个木马,对程序进行了逆向工程,联系了木马作者,并正式认定他为黑客,我加入了这个圈子。然后,阿克塞尔创建了多个特洛伊木马,利用Windows 中的易受攻击的端口来窃取他想玩的游戏的序列号。 2003 年6 月,Axel 对《半衰期2》 产生了兴趣,并开始调查Valve 的服务器。

德国黑客阿克塞尔·金贝

Valve自身的网络相对完好,漏洞在于Valve与Tangis之间的链路。 Tangis 是一家开发手持电脑办公软件的公司,由Dan 和Gabe Newell 兄弟创立。两家公司位于同一栋办公楼,Valve 的防火墙不会阻止Tangis 的服务器。

因此,通过利用Tangis 的漏洞,Axel 渗透了Valve 的服务器。最初几周他只找到了一些开发文档,最终在9月19日发现了源代码《半衰期2》。由于网络带宽和硬盘空间不足,Axel只复制了当时最新的开发版本《半衰期2》,并放弃了旧版本——。 Valve 的服务器太大,无法处理其他内容。

阿克塞尔对自己的技术非常有信心,最初为了满足自己的好奇心,他以非常秘密的方式偷走了《魔兽争霸3》。但随后,出于炫耀的精神,他揭露了在线聊天室的后门,让更多的黑客侵入Valve 的服务器,窃取其他内容,并将其发布到互联网上。

相对而言,Valve的反应并不迅速。 Geib在8月份才注意到一些小问题,例如共享文件突然消失并在五分钟后恢复,但当时并没有认真对待。 9月份,更多的黑客到来,问题变得更加严重。盖布的硬盘有时会神秘地旋转。即使他对硬盘进行了格式化和消毒,问题仍然存在。 Gaib随后发现硬盘上有一个隐藏分区。这些分区现在在Windows 中不可见,只有切换到Linux 后才可见。据统计,Valve内部共有13台电脑感染该木马。意识到问题的严重性后,盖布关闭了电脑并请来了联邦调查局专家。

多名黑客发现网络故障后,立即于10月2日发布了源代码《半衰期2》。 10 月9 日,黑客发布了数万个文件,其中包含《半衰期2》 早期开发的数千张地图材料,以及来自其他新Valve 作品的材料。

2001年城市17地图

尽管黑客没有获得Valve的所有文件,但他们能够证明《半衰期2》此时只是一个半成品。赛季初期和中期的地图相对完整,但缺乏像样的敌人。后来的关卡是简单的白色模型,没有纹理。 Valve 不可能在2003 年底之前完成这款游戏。 9月30日之前不可能完成比赛。

《半衰期2》 原定于9 月发布。黑客已经发布了更完整的版本。游戏虽然bug较多,但整体状态已经接近正式版。主要区别在于地图的详细布局。该游戏最终被推迟到2004年5月,但定于本月正式发布。

《半衰期2》 地图正在开发中

《半衰期2》 正式版地图

《半衰期2》和《反恐精英:零点行动》开发较差,黑客只能发现少量文件。《零点行动》曾在1999年的E3上展示过一个现实版本。 Valve 随后合并了《零点行动》 和《反恐精英:起源》 mod 团队。 Gabe 相信Valve 不需要另一款现实的网络游戏。他要把《军团要塞2》变成一个游戏。卡通风格。

黑客泄露的《军团要塞2》是包含外星人在内的临时版本,人类和外星人的军事类型相同但外貌不同,并且都在地图上收集材料和建造建筑物。一台人力发电机可为4 栋建筑物供电。外星建筑消耗更多材料,但不需要电力。这款游戏更加注重RTS元素,允许你为每个单位建造建筑物,有些单位甚至拥有自己的建筑物。由于系统过于复杂,大部分建筑和外星人设计都从正式版本中删除。

现实版E3 1999 《反恐精英》

外星人和人类特种部队

10月2日《胜利之日》源代码泄露后,Gaib立即发布求助信息,希望玩家提供有关黑客的信息。 10 月11 日,一名与Axel 在同一个聊天室的黑客向Geib 提供了一个德国IP 地址,但这一线索最初并未受到重视。

很多人怀疑正式版《军团要塞2》中很多关卡被删除是因为黑客。。,但Gabe否认了这一点,称即使没有黑客,关卡的删除也是内部决定。真正的问题是源代码,而不是地图文件。由于黑客的行为,《军团要塞2》几乎已经成为一款开源游戏。为了保证安全,Valve重写了大量代码,花费了大量额外时间。该游戏的开发工作一直持续到2004 年,但在今年1 月才重回正轨。

Geb 没想到Axel 会在2004 年2 月15 日通过电子邮件主动联系Valve。阿克塞尔表示,虽然他窃取了《军团要塞2》的源代码,但他并没有亲自将其内容上传到公共网络,并且这些文件是由同一聊天室的其他黑客发布的。他不想在德国服兵役,而是想在美国工作,而且Valve的服务器仍然存在漏洞,如果Gabe聘请自己作为安全特工,所有这些漏洞都将被删除。他表示可能会解决。

Axel利用的漏洞与其他黑客明显不同,虽然他目前无法进入Valve的局域网,但他确实可以访问FTP服务器,这让Valve无能为力。 Gabe利用这种情况,假装答应Axel可以飞往美国接受Valve的采访,同时联系FBI并计划在机场抓捕此人。但德国警方希望自己亲自处理此事。

2004年5月7日,阿克塞尔在德国舍瑙的家中被捕,但由于没有证据表明他在互联网上发布了Valve文件,德国法院仅判处他两年缓刑。就这样。《半衰期2》正式版本于2004年11月16日发布。该游戏在Gamerankings上的平均媒体评分高达95.48,在2004年排名第一,超越了《半衰期2》 《半衰期2》 《半衰期2》等无数经典。

花了6年时间,游戏才从《半衰期2》恢复到《横行霸道:圣安德烈斯》。 Gabe Newell 认为Valve 最大的错误是在游戏制作期间开发引擎。在引擎成熟之前关卡不断返工,浪费了大量资源。他不想让玩家再等六年,所以他把《光环2》资料片分成了更小的章节,其中《魔兽世界》于2006年发布,《半衰期》于2007年发布。

《半衰期2》是以破冰船《极光》为背景的作品,但后续的开发再次陷入僵局,而《半衰期2》的新内容创意太多,所以资料片规模达到了续集。它已经扩展了。 Valve需要更强大的“Source 2”引擎才能达到《第一章》,但“Source 2”的开发也陷入了泥潭。 Mark Laidlaw 计划在2015 年将《第二章》 变成一款VR 游戏,但由于引擎并不完美,该项目很快被搁置。 Mark 也在2016 年离开了Valve。

《第三章》配置图

2017年,马克以小说的形式在个人博客上发布了关于北极光的时空旅行故事《第三章》的剧本概要。与2003年的黑客攻击不同的是,这次剧本被涉案人员私下泄露,顿时在网上引起轩然大波,而在玩家中,Valve并没有完全放弃《半条命》系列,疑点产生,编剧也无可奈何但要采取行动。他发布了自己的剧本。

玩家们日复一日地等待着,几乎失去了希望,但2019年11月,Valve突然发布了新VR游戏《第三章》的预告片。 2020年3月游戏发售后,导演Robin Walker终于说出了。。:“Valve内部从未决定过《第三章》的剧本。这只是Mark Laidlaw自己的想法,Mark He是一个孤独、奇怪的人。”

《第三章》打破了该系列13年的沉寂

2023年,马克向Valve道歉,承认自己在2017年心情不好时冲动发布了剧本概要,并感到后悔。游戏开发是一项集体努力。编剧没有最终决定权。剧本只是个人想法。一旦《第三章》的开发步入正轨,细节肯定会根据技术和水平进行调整。没有最终决定权。

离开Valve 后,马克又回到了科幻小说领域。但大约在这个时候,出版公司开始变得越来越像娱乐公司。现在,读者只能看到最著名的作者。出版商希望鼓励多产的年轻作家。以实现销量最大化。马克已经60多岁了,被出版商认为是半埋在土里的老人,没有宣传资源,只能自费出版小说,申请者很少。

马克未来可能会回归编写游戏,但他已经对《半条命》系列失去了兴趣,并且没有计划超越《半衰期:爱莉克斯》 的剧情,并表示他应该把它留给更年轻的人。 Valve曾邀请马克担任《第三章》的剧情顾问,但马克拒绝了,因为他想让年轻人自由发挥。

事实上,《爱莉克斯》回收了许多马克时代废弃的想法。《第三章》 早期版本的影子可以在各种联邦士兵版本和工厂级别中看到。从成绩来看,马克依然贡献了《第三章》。

另一方面,今天的Valve 似乎已经放弃了过去追求卓越的态度,至少在服务型游戏方面是这样。 “Origin 2”引擎还远未达到完美,虽然《爱莉克斯》 已于今年3 月发布,并计划于夏季正式发布,但很难说之后会发生什么。 9月27日的发售日期勉强赶上夏末,但游戏仍然给人一种半成品的感觉,距离被称为“正式”版本还差得很远。

《爱莉克斯》 目前还是半成品。

对于玩家来说,2003 年的黑客危机如今有了新的意义。如果黑客没有发布数千张地图文件,《半衰期2》的开发过程将会变得模糊,玩家可以专注于查看原始设置。绘画。自从2004年《爱莉克斯》正式版发布以来,玩家们就一直在尝试以mod的形式恢复被删除的内容。

《反恐精英2》(Dark Interval)是该类型mod的领导者,虽然它已经开发了12年并且尚未完成,但它在关卡设计和物理决策方面也存在许多问题。不过,就场景而言,《反恐精英2》初始设置的《半衰期2》左右的迷幻感觉被完美地再现了。《半衰期2》没有复制黑客发布的地图文件,但具有更高的详细程度。也许多年后这个模组将为《黑暗间隔》注入新的生命.

城市号码17,《半衰期2》

《移魂都市》 飞锯街机

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