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8090后小时候玩的游戏,80后小时候玩的游戏有哪些

时间:2024-03-11 23:38:01 来源:头条 浏览:0

前两天,小发看到一条新闻:《半条命》 庆祝25周年,限时免费嫖娼。如果您此时正在阅读这篇文章,那么豁免期应该已经结束。

此消息一经公布,立即被xx新闻社转载至各大平台。在这种情况下,乍一看似乎100元的AAA大作是免费的。

而不少老玩家不仅直接在Steam评论区宣布农历新年并讨论安利和科普的历史,有的还走上社交媒体平台分享。

看到这里,你可能会感兴趣,但这是一款比你还老的老游戏。无论游戏玩法还是图像质量,它都早已过时了。值得打这么大的仗吗?别说,这是真的。《半条命》是很多FPS老玩家(我指的是年龄)所熟知的。 《反恐精英CS》是Valve 的第一款游戏,也是世界上第一款剧情FPS 游戏,最初只是一个模组。并且获得了无数的奖项。它已荣获50 多个年度最佳游戏相关奖项。 《Fault》在2004 年的GameSpy 《史上最伟大游戏》 用户投票中名列第一,并在2007 年被IGN 评为杰作。历史上最受欢迎的第一人称射击游戏和最具影响力的电脑游戏。截至2004 年,该游戏的销量已超过800 万份,并荣获吉尼斯世界纪录,成为全球最畅销的FPS 游戏。

对于那些听说过《半条命》这个名字但不熟悉的人来说,今天小发就在它成立25周年之际给大家介绍一下。老玩家也可以借此机会怀念一下。如果你想知道为什么《半条命》能产生如此大的影响,就不得不说V在设计游戏时做出的大胆设定——,敢于打破游戏行业的惯例。当约翰·卡马克的《DOOM》于1993年问世时,它迎来了FPS第一人称射击游戏的时代,引发了全民潮流,并获得了无数大玩家的好评。当时,微软正在宣传其新的Windows 95系统,在宣传。。中让比尔·盖茨拿着猎枪走进《DOOM》。这个抽象的操作就是为了向大家证明Windows 95非常适合玩游戏。可以看出他就是比尔盖茨

或许是《DOOM》的影响力太强了,后续的FPS玩法似乎都被限制在了《DOOM》的框架之内。无论是id Software(卡马克公司)的《雷神之锤》还是各大游戏厂商大约同时期制作的其他FPS游戏,玩法都是100%纯射击游戏,故事情节很少。玩家一开始游戏,就拿着枪,但当他看到有东西无缘无故地移动时,他就会生气。

如果你真的想谈论情节,我所能做的就是在下一关加载时提供文字、图像和几句话。雷神之锤2

将其与约翰·卡马克的名言结合起来:游戏的故事就像色情电影的故事。预计它会在那里,但并不那么重要。游戏的故事就像色情电影的故事。预计它会在那里,但并不那么重要。你知道那时候的FPS是多么纯粹。

柯克兰,华盛顿,1996 年。由于对当时的FPS 游戏环境感到失望,微软前员工Mike Harrington 和Gabe Newell(G-Fat)创立了一家游戏公司(后来称为Valve)。他们希望创造一款恐怖射击游戏,让玩家以“身临其境”的方式体验游戏。与其他初创公司不同,Valve 并不担心资金问题。他们依靠微软股票期权早已实现了财务自由。对于公司来说,最困难的问题是游戏引擎,如果自己打造一个引擎,工作量会非常大。

幸运的是,Mike 有一个在id Software 工作的好兄弟,在他来访之后,他成功地从id Software 获得了游戏引擎的许可。但当时没有人看好他们,包括id Software。然而仅仅两年后,一款名为《Half Life》的重磅游戏就来到了游戏界。与当时所有FPS游戏最大的区别在于,《半条命》不仅有跌宕起伏的剧情,也可以说射击只是为剧情服务。

游戏开始时,玩家甚至没有武器。你扮演一位名叫戈登·弗里曼的科学家,乘坐一列开往布莱克梅萨研究所的自动列车。在女播音员的声音和昏暗的音乐环境之间,气氛不知怎么的有些不对劲。

剧情正如你所想的那样展开。由于一次实验引起的意外串联共振,地球和外星球Zen之间打开了一个传送门,Zen的生物被送往地球并开始入侵实验室。玩家所要做的就是控制主角拯救自己和人类。

《半条命》 为了使体验更加身临其境,使用脚本序列而不是使用过场动画来播放情节。即使发生阴谋,玩家也可以通过弗里曼控制主角,自始至终参与故事的发展。弗里曼所见,你所见。比如行走时桥梁突然倒塌,或者大型科学机器突然倒塌,又或者抬头一看科学家被外星生物拖进管道,各种内脏被破坏。它就在我眼前破碎了。

除了注重剧情之外,《半条命》缺乏传统FPS游戏所拥有的多种关卡。从上一张地图移动到下一张地图时,您不必进入加载屏幕,几乎毫无意义的加载使连接变得无缝。

《半条命》 NPC也拥有一定的AI能力,官方也鼓励玩家与周围的环境进行互动。躲在盒子后面,敌人会扔手榴弹把你救出来。有些关卡要求你打开阀门并使用热蒸汽杀死怪物。有些地点需要您使用盒子才能到达。

这种我们现在认为理所当然的游戏设计,正是《半条命》对当时玩家的最大吸引力,让他们体验到更加真实的游戏世界,逐渐沉浸在故事中。《半条命》发布后,立即震惊了整个游戏界,但事实证明FPS游戏仍然可以这样玩。它因其剧情、游戏玩法、游戏品质而受到广泛好评。想一想,即使2023年小发再次重访《半条命》,他的神经仍然紧张,整个过程都在用脚趾抓地。不言而喻,这种经历对于上世纪的球员来说是多么令人兴奋。

当时的玩家还自发地为游戏制作了各种MOD。例如,两名玩家在1999 年发布了《反恐精英》模组。它在玩家中非常受欢迎,以至于V在2000年购买了该模组的版权并发布了独立游戏《反恐精英》。我不需要向您介绍这款产品有多重。

当然,《半条命》对游戏行业的贡献不仅仅只是这些通过mod升级的独立游戏。它的出现减少了FPS游戏的同质化,推动了FPS游戏的发展,也影响了很多后来的大作。我并不是说全面爆发的游戏不好,只是每个人的口味不同。有的人喜欢爆款,有的人则喜欢沉浸在故事中。不同的游戏会有不同的侧重点。如果说《光环》在游戏世界投下了一颗重磅炸弹,唤醒了FPS游戏制作者,那么六年后,在Source引擎的帮助下,《合金装备》就像一颗从未来射回来的子弹,各大玩家都可以体验到超越几代人的经历。游戏丰富的面部表情和肢体动作,以及环境光和水倒影的效果,都超越了当时的杰作。如果你专心地盯着水面,你会发现水中的物体会发生折射。

最让玩家惊喜的是《半条命》真实且成熟的物理引擎。当时的游戏中物理机制是如何表现的,动画都是提前设定好的,达到触发范围后才播放,所以我总是很困惑。《半条命 2》还可以让玩家感受到游戏中真实存在的物体和交互场景,而不仅仅是纹理或动画。例如,在演示。。中,当敌人撞向自动售货机时,大量罐装饮料将从自动售货机上掉落并在地面上滚动。

用子弹摧毁绳子后,悬挂的树会来回摆动,撞倒敌人和油桶。这完美地展示了一个真实且足够的物理引擎是什么样子的。

对于20 年前的玩家来说,《半条命》无疑再次提高了游戏沉浸感和即时替换的极限。时间回到2023 年。有一句话在FPS玩家圈子里流传了十多年。是“胖G不会数到三”。 《半条命》曾两次令世界震惊,因此第三代(以及《求生之路4》和《传送门》)很多年都没有发布。

大家都在讨论和猜测为什么V不发布第三代。有些人不敢去V Club。毕竟,当全世界的玩家都看着你,期待你超越过去,完成新的奇迹时,你往往是不可能完成的,而你又敢于完成。所以,即使我有一些遗憾,我也不能因为毁了它的声誉而毁了这个传奇系列。有人说阀门是平的。像CS:GO、DOTA2这样的项目,你不用担心赚钱,但员工很懒,经常去夏威夷度假,所以也被玩家称为“度假俱乐部”。

然而,在2020年Valve推出VR游戏《半条命 2》之后,第一个说法就站不住脚了,第二个说法也弄巧成拙。从游戏体验角度来看,《半条命》系列依然保持了为玩家提供沉浸感的传统优势。在游戏中,你几乎可以控制你看到的一切。对于第一个场景中看到的收音机,可以通过手动伸缩天线来调整频段。

您还可以在桌子上堆放饮料罐。

由于篇幅限制,我不会详细介绍Alyx的具体玩法,继续讲半条命3。其实小发觉得,不管未来有没有3,对于我们这一代的玩家来说,体验过半条命1和2就足够了。毕竟,《半条命》系列加速了游戏行业的演变,开创了FPS游戏的新分支。这是游戏史上的一个里程碑,正如它是人类进化史上的一个关键时刻一样。虽然我们最终无法体验到《半条命 2》,但我们今天玩的很多游戏在某种意义上都是FPS的一个分支,以半条命为中心。它们是《半条命》,某种精神续集。

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