《魔兽世界》9.0 的惩戒骑兵感觉像是直接回归了5.0 和6.0 的一些机制。 6.0中有一个类似纯天的技能,效果是神圣风暴有几率释放下一次神圣风暴,伤害提升50%,并且这一层可以连续叠加。当时很多玩家都是因为这个机制才玩惩罚骑兵的,不过这个机制连续启动3次是常有的事,所以不得不说当时的惩罚骑兵是极其强大的。
5.0因为各个职业的机制太复杂,技术很重要,根据情况改变输出周期的技能也很重要,所以当时的纪律骑兵不冷不热,骑士和盟友对抗骑兵很弱.我的能力得到了提高。然而,为你的惩罚骑兵添加更多的基础输出技能确实可以改善手感。事实证明,惩戒骑兵从7.0开始面临的问题就是卡手,而不是谁先亮。
关于2.0的滚脸键盘,惩戒骑兵相对于蓝色版本来说几乎被砍掉了,这是3.0中唯一限制滚脸键盘的条件。 4.0中引入了“专精”的设定,每个职业都有双天赋的设定,这是相当有趣的。惩戒骑兵的很多动力循环本质上都是基于4.0的,但之前他们太依赖符文了,而在那之后的很长一段时间里符文只是弱buff。
作为一名CJQ玩家,小编在CJQ8.0中存在一些不足。第一,豆子长期短缺,黑面基本不会长时间重置红剑,限制了豆子的产出量。它非常小。其次,因为技能不够强大,熟练度只加神技,而当需要豆子发挥神技时,又一个死亡循环开始。第三,地牢太恐怖了。地下城和突袭都令人恶心。一旦发生爆炸,你就会出圈,没有办法战斗。爆炸后没有任何输出。我根本没玩。
CJQ每次爆炸,没人能跟上CJQ的输出,但爆炸后却变得很弱。这是8.0专属装备,发动爆发时都有熟练度,其余都是暴击装备。使用该装备进行群战时,爆发会造成2.5W伤害,暴击会造成4W伤害。 -5W伤害,但是削弱之后就很弱了,只剩下1.2-1.5W,根本打不出任何伤害。去大裂谷玩都讨厌,更不用说当时玩远程技能了,因为神圣风暴面板的价格是5000,实际伤害是3000,即使是暴击伤害也不高。如果没有增加移动速度的审判,或者圣马不受移动速度降低的影响,惩罚骑兵就没有优势。
夜风每击中的仇恨就是风暴仇恨的全额,无论是1还是20。对德、盗贼、战士、DK的总仇恨为总仇恨系数,分配给所有怪物。没有两个仇恨是一样大小的。这可以从Omen Hate 插件中看出。同样是五个目标,夜风的仇恨比刀刀迷的特质要大数倍。惩罚骑兵在9.0中并没有太大变化,重点是脸部而不是原来的指挥印章,其他机制也变得更加平淡。惩罚骑兵和之前的副本一样,给自己身上加了两排buff,最后把身上的buff去掉,通关副本。还是熟悉的味道,熟悉的套路,每次都住在测试服务器上。所以暴雪并不是不再喜欢惩戒骑兵了。这份爱已经得到了回报。毕竟弗丁先生用剑砍霜之哀伤就得到了9.0。那和报复不一样,骑兵从来没有经历过荣耀。对此你有何感想?
标题:魔兽世界9.0pvp惩戒骑,魔兽世界9.0惩戒骑技能输出
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