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魔兽争霸恶魔猎手技能介绍,魔兽争霸3重制版恶魔猎手

时间:2024-03-11 23:11:01 来源:头条 浏览:0

在1.35之前的所有版本中,大多数玩家提到恶魔猎手的加分计划时,首先想到的就是吸取法力和闪避的加分计划。由于1.35版本中牺牲技能的增强,猎魔人的积分加成方案进行了部分变更。过去常用的法力+闪避的抽取方式出现的频率最低,而抽取法力+牺牲和牺牲+闪避的应用版本则出现频率较高,并且在各种游戏中也表现出色。那么,三分加成计划适合什么样的游戏,其优缺点是什么?

抽取法力和闪避是一个非常令人满意的加点计划,适用于1.35版本之前的所有游戏版本。无论你的对手是什么种族,也无论何时恶魔猎手出现,你都可以利用法力限制敌方关键英雄和魔法单位的发挥,同时利用躲避技能提高自身的生存能力,并能发挥出色。优点:有很强的限制能力,同时也有一定的生存能力,基本上以最小的成本降低敌方主力英雄和兵种的整体战斗能力,只要你不靠前太远,我就可以。缺点:伤害能力严重不足,除非等级高或者装备精良,否则基本只能用毒球慢慢啃。如果你非常害怕被围杀,而你又没有足够的作战部队,只要被围杀,你基本上就别无选择,只能给TP或者等死(如果对方输出不高的话)够了),单次就可以逃脱)。

牺牲+闪避是1.35版本以来最流行的加点方案,依靠减少魔法消耗的牺牲技能和近乎翻倍的伤害,使其成为团战和骚扰压制的敌人。当然,这一系列的加点方案在以前的版本中是可以使用的,但是如果在旧版本中这么玩的话,基本上只能骚扰对手的后勤部队。优点:伤害非常高,生存能力高在1.35之前的版本中,压制在敌方据点采集资源的农民、狗式防御等战术的初期压制表现非常好。缺陷:这个加点计划的最大缺陷是它会消耗大量的法力并且你失去的能力有限。不过以目前游戏的状态来看,这个加成点还有很大的发展空间,除非对手是不死族或者土著。猎魔者之间的内战中,吸取法力和献祭的效果应该会更大。

在《蓝图》和《献祭》1.35版本上线,战术体系逐渐成熟后,暗夜精灵玩家在面对不死族和内战时更倾向于积分计划。依靠吸取法力来限制敌方英雄,然后使用牺牲来增加伤害输出,放弃躲避技能提供的生存能力增益。优点:限制能力和输出能力都非常不错,而且选择了这套加分后,恶魔猎手只要体内还留有一定的魔法值,基本上就不用再担心恶魔的威胁了。技能爆发,围攻敌方英雄。当然,如果猎魔者没法力,而对方DK有法力还有一群小狗,还是早点跑掉比较好。缺点:这套奖励积分有两个明显的缺点。一是缺乏躲避技能,持续战斗能力下降(生存能力下降),二是法力供给的缺口至少相当大。前期需要在家里多安装1-2个月亮井,以减轻猎魔人的补给压力。

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