魔兽世界正式服恶魔术士,魔兽世界9.0恶魔术士大秘境天赋
这是因为每个国家的服务器和采石场环境都有其独特的特点。至于近战位置,我比较讲究“狂热+灾难”的组合,所以刺客和武僧在国服的采石环境中是极其罕见的(虽然在WCL中,这两个是排在第3位和第3位)。 ),4 位)。
就术士而言,首先这个职业的基数很小,恶魔术士的人口基数更小。此外,术士职业比零售业更有组织性。然而,收藏石中术士的整体评级是基于零售术士的。对于零售术士和一些新重投的术士来说,收集石的整体表现“明显低于该专业的预期和可能表现”,这对术士来说是一个负面影响,赢得了良好的声誉。
从8.10开周来看,恶魔魔法在WCL中排名第3,但对收藏石社区的变化和影响并不大。从我所能获得的有限数据和经验来看,大多数术士的表现仍然低于他们的规格和物品等级所允许的水平。
因此,对于目前国服采集石环境来说。我对恶魔术士在大裂隙中的定位是“强大的远程专精类型,潜力巨大”!
这就是我目前国服魔法的定位。 WCL的高评价不是谎言,收藏石的负面印象也不是谎言。各有各的理由,但希望读者能够理解这个明显的“矛盾”。 “潜力巨大”这句话的一部分,是用一种无奈、自嘲的语气,点明了恶魔术士现在的“现在的水平”和“应该达到的水平”之间的巨大差距。鼓励的态度。处于恶魔魔法的位置。因此这篇文章具有一定的意义。
大秘境环境下恶魔术士常见的误区
让我们从“巨大潜力”这个词开始。大多数初学者和重置的朋友都困惑的问题是“为什么恶魔法术的伤害这么低?”
据我观察,设备和技术问题是次要的。主要问题在于认知层面。初学者和一些重玩玩家对恶魔术士的了解非常模糊。更可怕的是,其中还包含着许多误解。我将这些错误的、误导性的认知称为当前大玄境环境中恶魔术士中常见的误解。
这篇文章的另一个方面就是对这些错误观念进行揭露和一一批判。文本的以下部分都证实了该主题,同时强烈批评与其相矛盾的想法、想法和实践。您可以节省设备并训练您的技能。但如果这种思维方式本身就是错误的,那么你就会被错误的思维方式引导去积累装备、训练技能,而无法达到自己想要的目标。聚石组恶魔术士DPS极低的第一个原因就是人们对恶魔术士有很多误解。
常见的误解可归纳如下:
第一个核心误解:选错人!
有些玩家选择了恶魔魔法,没有选择“吞噬恶魔”天赋,但这却是最严重的错误。唯一支持恶魔魔法WCL排名第三的关键天赋是“恶魔吞噬”。
常见误解1. 对特性和设备的误解
1.没有选择获得“恶意祈祷”特质,没有理解和欣赏这个特质
2.我没看出“爆发潜力”这个特质是如何强化恶魔术士的。
3.不知道如何使用内爆,以及在什么情况下保持爆炸潜力buff。
4.我对爆3特性的副属性和饰品选择有疑问。
常见误解2.对损伤成分和位置的误解
1.或者恶魔术士本身无敌,但是AOE很差。
2.或者恶魔术士AOE无敌,但是单体不好。
3.恶魔术士的本体和魔宠,以及各种魔宠在单体和远程情况下的伤害能力都非常不清楚。
常见误区三、对战斗细节和关键技能使用的误解
1.不知道如何开始,无论是boss还是第一波怪物入侵基地。
2.除了boss,我不知道如何使用暴君。
3.我不知道02号机怎么用,也不知道和暴君有没有关系。
4.我不知道如何使用内爆。
5.碎片(灵魂碎片)、核心(恶魔核心)、鬼魂(野小鬼)的预存策略不足
正文回答了以上问题。
第一章人才与装备
1、如何选拔人力资源
本文推荐天赋:毁灭轰炸-恶魔招募-(空)-灵魂打击-(空)-宝典:恶魔守卫-恶魔吞噬
下面,我根据自己在WCL大秘境中恶魔术士的经历和天赋评分,来阐述一些“争议点”。
第一级:恐怖袭击(56.06)|灾难轰炸(101.90)|恶魔之力(101.15)
天灾轰炸和恶魔之力的分数相似,而且都比恐惧突袭高很多。您可以在祸根炸弹和恶魔力量之间进行选择。
实际使用中的细微差别如下:灾难轰炸更加灵活适用,而对于纯粹的单目标战斗,恶魔之力有着更高的理论伤害值和更流畅的输出。
第二级:恶魔招募(99.40) | 能量虹吸(33.86) | 末日(41.08)
对于初学者来说,这种级别天赋的强弱乍一看可能直接无法区分。因为魔鬼的邀请(shundog)“似乎”威力不大。
以我的实践经验来看,这个天赋是比较舒服、省心、流畅的。另外两个天赋只是增加了操作和复杂的循环,没有明显的好处。
当我查看WCL的评分时,我发现这个级别的天才球员之间的得分差距比我最初想象的要大得多。我以为顺狗的才华会以微弱优势获胜。然而,根据WCL的审查,《能量虹吸》和《毁灭战士》是彻底的失败。
我的结论是,恶魔的招募天赋强度不低,适合爆炸吞噬流,但相比之下,能量虹吸的形态和使用都比较繁琐,数值强度不高,甚至很低。适用于爆发性吞噬流。
深度解读.
首先,召唤地狱犬可以被认为是一个具有2秒读出(0急速)、20秒CD、伤害和2碎片的技能。也就是说,读完这个技能后,猎犬就能对你造成伤害。开始需要2 个碎片,但狗消失后100% 会恢复2 个核心。这两个核心相当于2支瞬间毁灭箭和4个灵魂碎片。因此,在抵消费用后,该技能可以认为是产生固定CD为20秒的胶片的技能(而不是消耗胶片的技能)。
招魔对这个技能有哪些增强?第一个是有一定概率立即增强。在实战中,这个几率不会每20秒触发100%,但覆盖率还是很高的。这意味着在正常的周期中,大多数狗会立即得到缓解,并且费用会减少一粒药。客观上,该技能的核心生成率会增加,且没有任何副作用,并且该技能的使用频率也会有一定程度的增加。例如,在需要移动的环境中,如果你的狗有很好的CD,你可以在收到魔法招募buff后立即施放它。
能量虹吸也是核心生成技能,但需要1GCD。同时,你需要花费imp。换句话说,在最理想的情况下,每30 秒消耗1 个GCD 和2 个低能耗IMP,并且只获得2 个核心。平衡偏移,2个或更多核心最多30秒。但一个GCD和两个低能小鬼的成本和价格肯定不小。此外,该技能使恶魔魔法循环变得复杂。
爆炸吞噬流的极品特性放置非常稳定,所以如果你不打算组团,又没有以上装备,就只能碎片交换副本特性了。其余的基于毒祈祷x1、爆炸潜力x3和另外两个模板。 “另外两个”建议在恶魔流行和最高指挥官之间进行选择。如果你有条件参加团队副本raid,不建议把获得艾泽里特特质的经验放在其他地方。仅关注特征1、3 和7。
3.如果我想转为爆食流恶魔术士,需要什么素质才能开始转?
如果说问题一是这个类型的终点的答案,那么现在我想回答起点。而从这个出发点引发的反应或许有点“偏激”和“出乎意料”。如果你想玩爆噬流,只要选择恶魔吞噬天赋,并有剧毒祈祷即可。
是的,你没听错:这是一个很好的起点。稍后我们会详细讨论,但现在我们只说炸毁燕子流的逻辑起点是燕子流。即使你没有爆发力,你仍然可以练习和练习这种流派。不是放弃,而是吞噬流的强化,因为爆发式吞噬流的本质是吞噬流的变形。只有掌握了吞噬流本身,才能掌握以此为基础的爆炸性吞噬流。这是我想强调的第一个核心点和这篇文章。
所以如果你真的想玩爆炸吞噬流,你可以从艾泽里特属性的1毒液祈祷开始你的旅程。当然,如果你已经具备其他素质那就更好了。
4. 如何分配次要属性
爆炸吞噬流对次属性的容忍度更高。当特性基本匹配时,装备等级被认为是最有价值的。具体、科学的次要属性配比,必须以至少符合战斗模式的模拟器结果为依据。截至目前,提供此类模拟的新闻并不多。大多数仍然是基于玩家基于次要属性和对实际战斗感觉的了解减少而得出的(主观)经验结论。
目前主流意见(有待进一步测试验证)是一般保持10%到15%的速度,优先熟练,然后是关键攻击,根据情况攻击,是一个想法。
定性来说,我大体同意这个观点,我目前的属性是15%急速、37%精通、17%暴击、7%全能。
我个人没有能力在不使用模拟器的情况下回答有关二次属性比率的精确问题。因此,这些数据仅供参考,并没有明确或准确的结论支持。
然而,基本的理解是恶魔术士在装备选择上更有弹性,因为他们的爆炸潜力提供了更快的速度。更一般地说,该类型的恶魔术士需要平衡其他阵营(不排除次要阵营),同时确保熟练程度。
5.您对配件有什么建议吗?
一件主动饰品和一件被动饰品。被动饰品首选风灵饰品,海螺壳等持久智力和辅助属性诱导饰品可选。对于活动配件来说,柳枝是目前的主要选择。带有1.5 分钟CD 的其他类型配件是可选的。
饰品种类、物品等具体排名请参考Herodamage等网站的模拟信息。本文不详细讨论设备和配件的优先级。只列出了普遍认可的推荐饰品组合“风灵+柳枝”,要找出哪个更好或更差,可以自己模拟,也可以参考相关网站上的模拟信息,请参考。
第二部分机制原理
1.流派历史简要概述——
从8.0版本开始,当时恶魔术士的基础天赋是牺牲灵魂,而天神和传送门天赋的起始值很低。随后,“献祭灵魂”天赋被略微削弱,而“吞噬”和“传送门”天赋则被增强。此后,有一个短暂的“开花”期,根据现有特质和具体战斗流程,选择了三种不同的基础人才。
在此期间,传送门天赋的特点是理论伤害最高、时间线复杂、峰值爆发与平台伤害差异最大。其特点是单次爆发威力极大且易于控制,爆发时的站立条件和技能发动顺序极为严格。
噬魔天赋使用恶魔暴君作为爆发技能,爆发巅峰期和平台期的伤害相差很大,但是暴君的CD较短,爆发期间的伤害差异较大期和平台期都不大,没有门户天赋那么大。
献祭之魂天赋的特点是强化暗影箭和恶魔箭,这两个技能在恶魔输出循环中属于中低伤害补给技能。当时由于档案、指挥官、影噬等强化特性,爆发期和稳定期的伤害相差最小,伤害极其稳定。
然后,随着剧毒祈祷特性和一些吞噬恶魔增益的引入,以剧毒祈祷特性为核心的吞噬恶魔趋势开始出现,尤其是在大裂谷环境中。关于使用邪恶祈祷和狡猾契约作为核心构建特征进行了讨论和预测,直到爆炸潜力特征在8.10 版本中得到增强。随着8.10爆发潜力特性的增强,人们不断指出恶魔特性对战斗风格的影响。最终形成了相对稳定的共识和结论,形成了上述艾泽里特属性的推荐组合。
2、类型基础——:吞噬恶魔、邪恶祈祷、恶魔暴君
正如前面提到的,伤害技能的结构和峰平台曲线因专业和流派的不同而有所不同。这些特征是理解专业领域和流派的必备知识。无论你选择攻克哪个专长,你都需要正确了解该专长的伤害结构,哪些技能是核心技能,哪些技能是辅助技能。
下图是2月19日WCL史诗团战中恶魔术士的DPS曲线。这张图的目的很简单:为了给一些对爆噬流术士核心技能没有清晰了解的玩家一个更直观的印象。
读者只需注意两点:
1.爆裂术士的DPS曲线有明显的爆发期和平台期。峰值约为稳定期DPS的3倍。
2. 上图中清晰可见的四个爆发峰值都是基于技能“恶魔暴君”,实际CD为1.5-2分钟(图中玫瑰色区域)。
所以任何选择恶魔术士而不是恶魔吞噬的人,或者忽视复仇祈祷,或者忽视技能本身的人,都已经偏离了正轨。
恶魔的暴君
霸魔之王固定CD为1.5分钟,召唤霸魔之王,霸魔之魔向目标施放魔火。
恶魔霸王可以延长其他恶魔的存在时间(在恶魔霸王面前召唤)
恶魔暴君可以延长野生小恶魔的生存时间。
恶魔暴君出现后15秒内,所有其他恶魔的伤害增加15%。
怨恨的祈祷
恶魔暴君:增加恶魔之火的基础伤害,可以从恶魔吞噬天赋中获得加成。
召唤恶魔暴君后,你将立即获得5个灵魂碎片,增加爆发期的强度。
被恶魔吃掉
恶魔暴君被召唤的那一刻,它会捕食“已经落地”的小恶魔,恶魔之火的伤害会根据它所吞噬的小恶魔的总能量而增加。
喂养
1.恶魔暴君只能吃“已经落地”的小鬼。当古尔丹之手施展时,三个小恶魔从流星落下的地方相继跳向恶魔术士。这些飞行中的小鬼无法被霸者吞噬,它们的能量也无法被霸者吸收。这个机制决定了:为了最大限度地发挥噬魔的威力,一般需要在最后一次古手施放后暂停一小段时间,以考虑其自身的快速条件、网络延迟等。是时候施展“召唤恶魔暴君”了(大约GCD的一半)。
2.恶魔吞噬根据小恶魔消耗的能量(而非数量)增加恶魔之火的伤害。
小恶魔每次落地都会获得5 点能量,每次射出火焰箭都会损失1 点能量。
恶魔吞噬每吸收一点能量,恶魔之火的伤害就会增加10%。
所以满能量小鬼(5点能量)被吞噬后可以增加恶魔之火伤害50%。
所以,为了最大限度地发挥噬魔的威力,霸魔不再是任何状态下都可以发动的爆发性技能,而是需要一段准备期。这个准备期只有一个目的。是为了保证场上的小鬼在施展霸魔之后立即拥有最高的能量值。
已经有人研究并发布了这方面的内容,所以我在这里只给出一些一般性的结论和常规。注意:整篇文章不会介绍或讨论与阻挡地形、阻挡视野或使用传送门或魔法阵相关的例程。
作为引爆吞噬流的恶魔术士,每次使用霸者之前都需要规划好一套套路。套路有很多种,每个套路中技能的位置都是固定的。针对不同情况的不同类型的例程。因此,玩家需要掌握每一个套路,并在尽可能最好的情况下使用这些套路。我们将这些称为“暴君热身例程”。
一、九鬼伏笔
状况状态:5芯片、2核心
技能放置:古手-瞬魔箭-古手-瞬魔箭-远古手-魔暴君
预兆期长度:5 GCD,约7 秒
2. 02单元+九鬼的伏笔
状况状态:5芯片、2核心
技能放置:二号-魂击-远古之手-瞬魔箭-远古之手-瞬魔箭-远古之手-恶魔暴君
预测期持续时间:7 GCD,约10 秒
3、六鬼的伏笔
条件状态:默认状态:3片,0核
技能放置:预读魔箭远古之手魂击远古之手恶魔暴君
准备时间:5-6GCD,约8秒(请在战斗前完成恶魔箭的预读)
4. 02号机+6鬼的伏笔
条件状态:默认状态:3片,0核
技能放置:预读魔箭-单位2-暗影箭-古手-魂击-古手--魔王暴君
准备时间:8GCD,约12秒(请在战斗前完成恶魔箭预读)
5、三鬼伏笔
条件状态:默认状态:3片,0核
技能放置:古手---恶魔暴君
预兆期长度:1 GCD,约2 秒
这些例程有什么好处?在什么情况下应该选择哪种例程?
其实这些各种套路的原理都是相似的:在召唤暴君之前,尽快施展古尔丹之手召唤大量小鬼,“在能量最高的时刻”召唤施展恶魔暴君。
为什么要分成不同的套路呢?因为每个战斗阶段的起始数据(当前拥有多少棋子和核心)都不同。现实中还有很多其他状态,比如4片2核、5片4核等。在这里,玩家熟悉了一些常用的基本套路,帮助他们根据实战中的作战需求和自身芯片核心的状态,做出最有效的决策和行动,以下是一些典型的解决方案。
如何准备和启动上述所有暴君将在下一篇文章中进行说明。这一部分你需要了解爆食美食流的爆发技能的核心,而恶魔暴君则需要一段准备期。
该准备期通常为5 至8 GCD。铺垫期的主要目的是强化噬魔层,从而提升魔火的伤害。有些人更喜欢在暴君的准备期加入双狗或恶狗(不推荐这个天赋)。这篇文章不推荐。虽然暴君也有延长现有恶魔的持续时间和强化伤害的能力。但在爆发性的掠夺流体系中,这些思路和招式只是延长了准备期,拖延和扰乱暴君本身才是爆发技能的核心。所以,霸者的准备期就是召唤小鬼和强化掠食者层,最多02号机会进入准备期。至于剩下的恶魔,不建议放在这个时期。
如果你真的对“暴君给予其他恶魔力量”的想法感兴趣,你应该关注传送门天赋而不是恶魔吞噬天赋。对于恶魔术士来说,传送门是一本“单独的书”,本文不会涉及(因为他们有不同的心态、方向、特性、伤害结构、核心爆发等)。
一般来说,在comboss战斗中,一半玩家可以在理想状态(5个,2核)开始,另一半只能在默认状态(3个,0核)开始。对于木桩训练周期,建议从6 个幽灵开始,但一旦投入使用,所有未来的暴君都应至少遵循9 个幽灵预兆例程。
玩家需要在木桩上进行大量练习才能习惯吞噬流使用暴君作为爆炸性技能的独特循环。说得客气一点,二霸的CD在1到2秒内完成9鬼兆期是比较理想的,比较完整。对于许多初学者来说,执行切片和核心循环可能并不容易。这里有一个关于时间节点的小技巧。最好在暴君还剩22秒左右的时候施放地狱猎犬。 12秒后猎犬就会消失。这意味着暴君在还剩10秒左右冷却时间时就会消失。一般情况下,双魔核增益会在1秒后飞向本体。这时候如果你补满5件,9鬼准备期。在此阶段,施法前将远古之手保持在5。所以在你获得双核buff的那一刻,假设你施放了一只远古之手,此时的状态是二,暴君还有10秒的CD,射出三支暗影箭后,正好是5件2核,而暴君的CD也在6秒左右。至此,九鬼伏笔+暴君召唤就一口气完成了。如果玩家有空练到这个状态的话,击败4-5个暴君后,总伤害通常会达到500-600w。如果您对爆炸吞噬流的单一目标循环不熟悉,那么这种类型的桩训练是必要的。直到你从结构上理解了这一系列的人才输出流程。
概括:
这一部分内容很多,但核心只有两句话。
首先,噬魔天赋下,暴君魔火是魔功的核心爆发技能。
接下来,为了最大化捕食恶魔的层数,你需要在准备期间熟悉不同的套路。
新手玩家所需要的只是理解并记住他们所选择的游戏类型的核心爆炸性技能。不断练习,直到你能顺利流畅地完成这一系列的爆发。
3、风格提升——的爆发潜力特征
用两个部分来形容爆发力、吞噬力的成语,暴君是“猛虎”,爆发力是“加翼”。因此,请记住它们之间的这种象征性关系。目前有玩家“听到”并知道“三爆是魔法”,但他们不明白,爆炸力必须在吞噬流的基础上加上。”我盲目相信。 3次爆炸”本身。因此,很难展示爆炸流的原始强度。由于我们连吞噬流本身的周期都不知道,所以即使给予它最佳的特性和装备,也无法打出理想的伤害。上一节我们主要关注的是具有噬魔天赋和恶意祈祷特性的恶魔暴君。在本节中,我们将重点关注以下具有爆炸性潜力的属性:为了介绍这个特质,我们先从相关技能开始。
爆炸
恶魔术士
一个常规AOE技能。瞬发,消耗1个GCD,让所有小鬼轰炸目标及其周围的区域。每只小鬼按照当前剩余能量点数造成伤害。 如何简化地理解这个技能?假设一个小鬼有5点能量,每点能量如果施放火焰箭,则造成10点伤害。那么一个5能量的小鬼打完5根火焰箭,它就对一个目标造成了50点火焰伤害。假设这个小鬼刚被召唤出来,就使用内爆。那么这个小鬼就会对该目标造成50点暗影烈焰的AOE伤害。 也就是说,在单目标的情况下,小鬼无论是火焰箭消耗能量攻击这个目标,还是内爆消耗能量去轰炸这个目标,目标收到的伤害都是相同的。只不过,在单目标的情况下,如果我们施放内爆,会花费我们1个GCD,并且这个GCD不带来任何其他的收益,只是将后续即将造成的那些火焰箭的伤害转化成了当前就造成的内爆的伤害。因此,单目标下,使用内爆毫无任何收益,却白白花费了1个GCD的时间,减少了其他技能的施放几率。从而在整体上削弱了我们的单体DPS。 在AOE的情况下,假设有6个目标聚集在8码的范围内。如果我召唤出的这只小鬼的5点能量全是以火焰箭的形式被消耗掉,那么我只对1个目标造成了50点伤害,我的总伤害就是50。我若第一时间以内爆的形式去轰炸这群目标,那么每个目标都受到50点内爆伤害,总共6个目标,我就造成了300点伤害。 这就是内爆的作用,花费1个GCD将“即将要产生的单体伤害”转化为“即刻产生的AOE伤害”。即,假设我当前拥有的小鬼接下来会对1个目标造成n点伤害。此刻使用内爆,即可对目标及其周围8码内的所有目标都造成n点伤害。 因此,定性而言,越是多目标的情况下,越不应该让小鬼读火焰箭。越应该以内爆的形式消耗小鬼能量。而单目标的情况下,不应该使用内爆,全都应该让小鬼能量以火焰箭的形式自然消耗。 爆破潜能 触发条件:按下“内爆”按键的瞬间,场面上有大于等于3只“已经落地”的小鬼。 触发Buff: 增加n点急速,持续15秒。(400装等的特质,n=754) 针对触发条件的解释。为什么你说的和特质装备上的描述不一样?这是我对这个天赋细节机制的一种猜想。我会在后续有机会的条件下去证明这种猜想是否比游戏种的文字描述更加精确。我推断,爆破潜能这个Buff是否产生的判断节点,是在“内爆”技能按下的瞬间,根据场上的“落地小鬼”数量来判断的。游戏内的文字描述写道“当你的内爆消耗掉3个或以上小鬼时,你的急速提升x点,持续15秒。” 这里面“内爆消耗小鬼”其实是一个模糊和容易引起歧义的说法。因为内爆这个技能本身按下去后,在场的小鬼是有飞行时间的。这意味着完全有这样一种情况发生,对一个残血目标施放内爆,在第一只小鬼撞击到目标前,目标已经死亡。那么这种情况算不算“消耗”。游戏内看似很短时间内发生的不同。。,在逻辑以及先后判定上,也是有着精确的机制才不至于引发歧义的。如果这种情况下,也能够触发爆破潜能的Buff,那么就意味着“文字描述中提及的消耗”是在按下内爆那一刻就进行判断的,而不是在小鬼造成伤害时才进行判断的。这个机制或猜想,并不难以证明,组一个射击猎人,对一个血量很少的小怪施放瞄准射击。恶魔术士在瞄准射击施放结束的前一刻40码施放内爆,如果怪死于瞄准射击,内爆没有伤害,且爆破潜能的buff触发,则可以支持我的猜想。 这个猜想为什么重要?因为如果它是对的,它遍可以合理地从机制上解释,为什么召“唤恶魔暴君,同时内爆”的操作可以同时获得恶魔吞噬层数和爆破潜能的Buff。换言之,目前被称为“卡内爆Bug”的操作,或许在机制上本身就不是“不合法的Bug”。无论它是什么,这个操作都是爆破吞噬流的必要操作和基本操作。 如果... 如果上述的猜想是正确的,“内爆消耗小鬼”的判断时刻是在按下内爆那一刻进行判断的。那么,在某个时刻,我按下了内爆,并且此刻场上的落地小鬼多余3只,我便达成了触发“爆破潜能”的条件,我就可以合法地获取这个Buff。无论地面上的小鬼是被杀了,还是在飞行过程中,目标免疫或死亡了。这些都已经不影响我获取这个Buff。 那么再来看召唤恶魔暴君这个技能。这个技能的施放时间大于1个GCD,也就是说,我在这个技能施放好的一刻,有条件施放任何其他技能。所以我也可以在这一刻施放内爆,而一旦这一刻我成功施放了内爆我就可以拥有爆破潜能的Buff。就目前的游戏机制而言,近乎所有大哥类型的召唤物,在召唤技能施放结束后,都有一小段“出场发呆时间”。在这段出场发呆时间,这个单位不会干任何它应该干的事情,比如移动或引导某个技能。在这一小段发呆时间结束后,它才会开始行动。对于恶魔暴君而言也是如此,在经历短暂的出场发呆后,它才会移动、或读取恶魔之火。那么,同理只有在度过这一小段发呆技能后,它才开始判断场上的可吞噬小鬼能量点数。如果我们的内爆技能恰好在暴君发呆的时间内施放,那么就会早于暴君吞噬的触发时间,而达成爆破潜能满足的条件。换言之,暴君吞噬了内爆飞行过程中的小鬼,获得了能量。因此我是这样解读这一过程的。从设计思路上而言,这整个过程没有违反任何规定。这一系列判断目前而言也是合理的。因为暴君出场会发呆,发呆后它吞噬掉了内爆途中的小鬼能量,而爆破潜能的Buff由施放那一刻计算,而无视后续鬼的状态。因为被暴君吞噬了,所以原本要去内爆的鬼也没有造成伤害。所有的事情都合情合理!并且所有的机制也和原来一样,结论是,你可以认为爆破潜能的数值偏高或偏低,但是暴君-内爆的操作方式,没有任何问题。 爆破潜能对恶魔术的强化方式 很多人会凭字面地将“爆破潜能”与“内爆”等同起来,并且同样凭字面地将“听说爆破潜能很强”同“内爆应该也很强”联系起来。于是就会形成一些错误的认识,认为“爆破潜能”强化了“内爆”,看内爆的伤害占比云云。 事实上,爆破潜能的主要功能是为恶魔术士提供了持续而大量的急速等级。3件400装等的爆破潜能特质大约可以提供33%的急速。这部分急速与我们自身的急速是相加关系。那么这部分急速会怎样强化恶魔术士的技能呢?这就需要你对恶魔术士的伤害构成,以及其中哪些技能在多大程度上受急速加成有一定的了解。 下图是2月19日,我参与的一次11层暴富矿区的全程伤害以及构成。其中,我是400.5装等的恶魔术,随后的是装等411和405的浩劫DH。这是一直不错的集合石队伍,DKT作为坦克对小怪的进度把握非常好,因此整体队伍才能够打得比较顺利。 下面分析以下恶魔术伤害构成中的部分技能。我将上图重新绘制了表格如下: 由于不同的天赋、特质,以及不同的副本、层数、拉法、词缀会导致伤害结构产生一定的差异。仅以此例来为不清楚爆破吞噬流恶魔术伤害构成的玩家提供一点参考。 1. 即使不点内心之魔,恶魔术的伤害构成列表也比较长。在统计的17项伤害技能中,前四项就占了总伤的56.4%。军团打击、灾怨轰炸、内爆、恶魔暴君是恶魔术大秘境的主要伤害构成。 2. 第一恶魔(本体宝宝)即便不算上灵魂打击的伤害,其3项技能的(军团、平砍、魔刃风暴)的伤害占比为27.5% 3. 二号机占比:6.8% 4. 所有吃精通的技能占比:84.7% 上图中“精通”一栏内,凡是紫色的技能,都是吃精通的技能;标注“红色感叹号”的技能则不吃精通。 上图中“急速”一栏内,标注“红色感叹号”的技能“不吃任何急速”。其余的技能都部分地或完全地享受急速的加成。其中,第一恶魔的军团打击和平砍更是如此。它们不仅全全享受急速的加成,而且由于这两部分伤害不占用本人的GCD时间轴,因而,受急速赢下在伤害构成中提升的比例会更为明显。 其余的一些技能,也都可以从施法时间缩短,或攻击频率增加等方式,部分地受益于急速。具体的和更细节的关于急速如何影响这些技能,本文就不再赘述了。总之,由于部分标黄的技能都能直接或间接地受益于急速,因此,这部分技能在“爆破潜能”Buff下都可以获得相应的提升。而这,才是爆破潜能对于恶魔术士DPS提升的方式。这部分获取的常驻急速,提升了恶魔术士及其召唤物的诸多技能。因此,请不要错误地认为“爆破潜能等于强化内爆”“爆破潜能下,内爆如何如何”。事实上,爆破潜能天赋下,内爆仅是受到强化的技能之一,且内爆受到的强化也不是直接的,而是间接的。爆破潜能带来的大量急速,加速了灵魂碎片的收支循环。单位时间内,比原来拥有更多的碎片,就可以施放更多的古手,就有更多的鬼,内爆的频率就比原来提升了。这是内爆受益于爆破潜能的方式。但是由于碎片的获取还一部分是从地狱猎犬而来,而地狱猎犬是固定CD技能,因而地狱猎犬的获片速率并不会被急速所提升。爆破带来的急速更多地经有暗影箭的数量提升,从而提升恶魔术的古手-内爆循环速率。因而,于提升第一恶魔的军团打击和平砍伤害不同,急速只是部分地影响恶魔术士的碎片收支速率。当然,话题有点远,这部分内容不需要玩家完全理解。只要读者不再简单地认为“爆破潜能等于内爆强化”而是综合提升恶魔术士及其宠物的一系列技能就够了。 爆破潜能Buff的使用策略 整个爆破吞噬流的单体与AOE输出方式,都牢固地建立在吞噬流的基础上。当前,有很多恶魔术士,对爆破吞噬流有诸多疑问,输出也偏低,一个核心问题是,这些玩家之前并没有吞噬流的基础,对于吞噬流的输出方式也不清楚。所以,他们不清楚如何在吞噬流的基础上加入内爆,甚至不重视或不知道有吞噬流这回事儿。 单体 对于已经熟悉或基本熟悉恶魔吞噬流的玩家而言,单体方面的困惑集中在两个问题上。 1. 爆发期:如何处理“爆破潜能”Buff与恶魔暴君的关系? 2. 平稳期:是否应该全程保持“爆破潜能”的Buff 只要这两个问题清楚了,经过一段时间的训练,吞噬流的玩家会很快掌握并适应爆破吞噬流的单体手法。因为,极简而言,爆破吞噬流的单体手法=吞噬流的单体手法+每15秒一次内爆。下面,详细阐述一下上述两个问题。 关于如何处理“爆破潜能”与“召唤恶魔暴君”的关系,一直有一种看上去矛盾的现象。即,大多数玩家会认为,如果我卡CD保持“爆破潜能”的Buff,就需要每15秒进行一次内爆;但是吞噬流的核心,就是前文提及的铺垫期+召唤暴君的爆发套路中,召唤暴君会把之前的小鬼吞噬掉。那么,我该如何处理这两者之间的矛盾? 如果你看过前文我在“爆破潜能”那一节的那段冗长的论述,那么你可能会意识到。对于爆破吞噬流而言,第一个变化的手法,也是最为重要的手法就是。由吞噬流的“铺垫期+(短促停顿)+ 召唤恶魔暴君”变化为:铺垫期+(短促停顿)+ 召唤恶魔暴君(秒接内爆) 如果你不清楚“召唤恶魔暴君(秒接内爆)”如何具体操作。那么,你需要练习在召唤恶魔暴君这个技能读条过程中一直到其读条结束时都狂按内爆。直到你发现恶魔暴君出现了,同时你也获得了一个全新的15秒的“爆破潜能”Buff。这个爆破潜能Buff会刚好和你召唤出的恶魔暴君同时持续15秒的时间。直到暴君结束,你刚好可以以下一个内爆,将这个Buff延续下去。 为什么会这样?就我个人而言,我的解释是(前文已经提到了),“爆破潜能”这buff的判断时刻是由“按下内爆的瞬间决定的”,暴君召唤出来后,会有一个短暂的发呆期。这期间它不会做任何事情,发呆期结束,开始判断吞噬层数,并开始读条施放恶魔之火。因此,所谓的召唤恶魔暴君(秒接内爆)就是利用这两个技能在机制上的短暂的时间差,实现恶魔吞噬和爆破潜能双Buff的状态。正由于恶魔暴君召唤出的发呆时间异常短暂,因此需要在施放恶魔暴君的同时就连续狂按内爆,以实现双Buff激活的状态。 这一手法,作为吞噬流的变种,称为爆破吞噬流爆发期的第一核心手法,它与之前的铺垫期同样重要。这一手法可以实现爆破吞噬流在爆发期和平稳期的技能运营实现顺利而流畅的衔接。同时,与恶魔吞噬Buff一同触发的爆破潜能Buff,极大地提升了爆发期恶魔术的整体爆发质量。 单体平稳期的一个问题是,是否应该全程保持内爆Buff?与这个问题相关联的一个时常被提及的问题是:单体情况下,有几个爆破潜能特质可以将内爆加入循环?(即,维持这个Buff常驻) 第一个问题的答案是肯定的,理论而言,这个Buff应该在战斗过程中保持100%的覆盖率。但是由于实际战斗中的各种情况,例如转阶段无怪可打;长时间的被控,被心控;自己乱了循环等等,有可能发现断Buff的情况,应该在熟悉战斗流程的情况下,尽量减少和避免。 第二个问题的答案是:有1个爆破潜能特质,即可将内爆加入单体循环,维持“爆破潜能”buff常驻。 下面是计算和推理过程: 假设一个恶魔术士当前有15%的来自装备的急速,同时只拥有1个“爆破潜能”特质,该特质在触发时,可以增加10%的急速。若,在没有“爆破潜能”Buff下,15秒的时间里,该术士可以施放n个技能。那么,在1个爆破潜能特质下,这n个技能的施放时间=15*1.15/1.25=13.8s。内爆需要消耗1个GCD,在25%急速下,1个GCD的时间约为1.2秒。13.8+1.2=15s。也就是说,尽管内爆需要花费1个GCD的时间去施放,并且这个GCD并不增加原有的伤害,但是,1个爆破潜能提供的急速下,使得原来15s内施放的n个技能,现在只需要13.8秒即可施放完成,剩下的1.2秒刚好够内爆这1个GCD的时间。结论:拥有单爆破特质,即可将内爆加入单体循环,绝对没有伤害损失。 承接上段,在单内爆情况下,由于触发的急速刚好够我们每15秒花费1个额外的GCD来释放内爆,因此,这部分急速的受益非常有限,只有恶魔卫士的军团打击、平砍,双狗的平砍,二号机(如果召唤出来)的军团打击和平砍可以获得增益。此外,没有其他的受益了。 但是如果我们有3个爆破潜能,那么原来需要15秒施放的n个技能,在45%的急速下,只需要12秒不到的时间来施放,加上一个1秒多一点的GCD来施放内爆,那么我们每15秒就多出2秒的时间可以继续施放m个技能。于是,在三内爆的情况下,每15秒的时间内,我们的恶魔宠物平砍会得到更强的增强,同时我们还多施放了m个技能。这部分增伤,都得益于爆破潜能带来的大量急速。因此,相对吞噬流而言,爆破吞噬流不仅提升了吞噬流的爆发质量,同时也提升了吞噬流在平稳期的伤害强度。 有了“召唤恶魔暴君(秒接内爆)”的手法保证了恶魔术在爆发期的爆发强度,同时上述理论也证明了,即便在单爆破潜能天赋下,内爆加入单体循环就已经稳赚(赚的很少)不亏了,就更加坚定地支持了3爆破天赋下,内爆应该也必须介入单体循环,以保持“爆破潜能”Buff最大化覆盖。 AOE 即便是没有爆破潜能特质,施放内爆也是恶魔术士AOE输出循环的必备技能。有了爆破潜能之后,新手们喜欢提的问题包括: 1. 几波鬼一内爆? 2. 恶魔暴君期间是否使用内爆? 3. AOE循环中如何处理召唤地狱猎犬的优先级? 首先,由于古手施放后,一般要有一个GCD左右的时间,该古手携带的小鬼才会蹦到主人身边来,成为可内爆的小鬼。因此,在AOE循环中,即便是一波一爆,为了保证技能循环衔接的流畅度,也需要使用“古手-某技能-内爆”这种方式。因为古手后瞬接内爆,只能把现有的小鬼爆掉(如果有的化),这个古手的3只鬼一只也爆不掉,因为还没飞过来。除非你是故意使用这个手法来爆掉在场的小鬼,而保留飞来的小鬼。 目前有两种观点,一种是3鬼一爆,另一种是6鬼一爆。这里我只提供一个一般的原则。怪的数量越多,越不应该让小鬼读火焰箭,因为这样损失就越大,越应该3鬼速爆。怪越少,尤其是这波怪就剩1只残血了,越应该多攒核和施放古手而不内爆,以便在下一波起手的时候,可以第一时间内爆。在实际战斗中,3鬼内爆,6鬼内爆,以及留鬼、存鬼给下一波怪起手内爆,都是常用的策略。这些策略和使用需要玩家灵活地根据怪物的数量、强度、坦克拉怪的进度节奏来予以灵活调整。我的结论是,不存在固定的内爆手法,3鬼、6鬼、存鬼的策略在大秘境中都会被用到。请根据手头的资源:核、片、鬼以及怪物的数量、血量、强度来灵活调整。原则只有一个,在AOE的情况下,最大化小鬼能量,内爆给尽可能多的目标。 恶魔暴君同样参与AOE循环,尤其是大秘境小鬼阶段。恶魔暴君期间是否使用内爆取决于最多数量的怪是否能够存活到恶魔暴君结束?如果恶魔暴君期间刚招了2波鬼,数量众多的小怪就残血了,那此时必须内爆抢到这波伤害。如果怪物的血量都很健康,那么恶魔暴君期间只招鬼,不内爆,统一留到暴君-爆破潜能双Buff结束那一刻再爆。 内爆的AOE核心原则永远只有1个,由于一定时间内怪的数量和血量是随着队友的伤害而变化的,同时这一定时间内,你能获取的小鬼能量也是有限的,所以无论怎么使用内爆,必须将每一点能量施放在怪数量最多的那个时段。试想一下,收割期间20多个小怪聚集在MT周围,如果你召唤的一波小鬼来了一轮火焰箭齐射,那么你会因此而损失多少AOE伤害。这些小鬼能量如果内爆出去就会是火焰箭20倍的伤害收益。 第三个问题,AOE期间,地狱猎犬的优先级问题。首先,请不要把地狱猎犬完全看成一个耗片技能,双犬在本质上是一个产片技能。只不过有一段时间差而已。试想一下,一个技能读条和暗影箭一样多,伤害比暗影箭高好多,暗影箭产1个片,这个技能最终产2~3个片(收支相抵)。 这种思路会将双犬的技能定位彻底改变。试想一下,如果你把地狱猎犬视作一个“耗片技能”,那么在AOE的情境下,它自然比不过古手,因此它永远没有出场的机会。 但是如果我们把它看成一个产片技能呢?因为AOE期间,不可能有无限多的古手,一定需要产片,而在没有瞬发恶魔箭的情况下,我们必然会读暗影箭。上段已经分析过了,暗影箭读条2秒产1核,伤害低。猎犬读条2秒产2-3核,伤害还非常高。如果以这种方式审视地狱猎犬,它就变成攒片技优先级最高的技能了,因此必须加入AOE循环。那么在AOE过程中究竟应不应该加入地狱猎犬的循环呢? 首先,需要明确的是,我们所谓的AOE也是有波动的。尤其是大秘境环境下,怪物的数量时刻都在变化。因此AOE也有爆发阶段和平稳阶段。所谓AOE爆发阶段,即怪物数量众多的阶段,所谓平稳阶段,是指随着伤害支出,怪物的数量会或迅速或缓慢低减少。其实上述问题很好回答。我们设想一下,假使现在有一波数量众多的怪,且它们会存在非常久,可能1分钟之内都不会减少1只,这种情况下,双狗是必然被视为优先级最高的产片技能而存在的,因为即便不说伤害,双狗的“产片数量/每次施法时间”就是暗影箭所不能比的。因此在它们都可用的情况下,双狗必然是需要卡CD使用的。作为产片第一技能,无法超越。 下面再设想另一种情境,一波怪已经残血,我们手头上有2片,我是读一个暗影箭,然后古手内爆好呢,还是读双狗好呢?很显然,这一波怪就要结束了,双狗回片率是高,但是需要12秒的延迟时间,因此对于这波怪而言,双狗相当于一个耗片技能。因此,暗影箭-古手-内爆则是更好的选择。 结合上述两段,结论就是,只有再某一波怪急剧减伤数量,且你完全有机会不读双狗而多打出一轮古手内爆时,双狗的优先级才会暂时退出这波怪的AOE循环。否则,在这波狗的回片周期内,怪物数量如果不会剧减的情况下,双狗需要作为产片技能优先级最高的技能进行施放。 针对大秘境几乎没若干秒,怪物的数量、血量都会急剧变化的情况而言,玩家需要合理地在非AOE爆发期施放双狗,以便尽可能地利用其产片率来实现整体AOE输出的最大化。从局部而言,某些关键时段是需要放弃或者说延缓使用双狗的。但是从整个大秘境的AOE流程而言,双狗必须被尽量合理地安排仅AOE的非爆发阶段。简言之,即便是大秘境AOE环境下,完全不用双狗也是及其错误的思路。需要针对AOE时段的爆发强度(即,若干秒后怪物数量减少的情况)来合理地安排双狗的使用策略。因为,双狗在本质上(有足够长的时间的情况下,一般大于15秒),是优先级最高的产片技能,同时还附带了高额的伤害。 第三篇 战斗策略 下图是前文中所提及的2月19日我在集合石上参与的11层暴富矿区的战斗摘要。我把每一波小怪和每场Boss战中的关键信息摘要出来,以上表的方式予以呈现。由于后文的论述问题会多次援引到这些统计信息,因此我将该表置于本部分开端。在上表中,我主要摘要了我每波小怪的秒伤,总伤,是否使用暴君/二号机(如果使用了,那么这些技能在该波次总伤中的占比),以及每一波小怪我的DPS排名(在我们小队内,另两位输出分别是411和405的浩劫DH)。 1. 如何使用暴君 与此相关的问题是,有人会问道:大秘境小怪阶段,要不要使用暴君?还是只留给Boss? 与此相关的另一个现象是:你是否经历过这样的情况,基本第一波怪,其他输出职业秒伤2w+,3w+,坦克秒伤1w+,某术士秒伤7k。第二波怪其他输出职业3w+,4w+,坦克秒伤2w+,某术士秒伤9k... 与此相关的第三个问题是,以暴富矿区为例,进本插钥匙倒数后,你第一波怪打算怎么处理? 与此相关的第四个问题就是本帖开端提出的误区中的一段:你如何理解和看待恶魔术士在大秘境中,Boss阶段和小鬼啊阶段的伤害能力? 下面进行集体解答。爆破吞噬流的恶魔术士,在大秘境小鬼阶段,必须充分且合理地使用恶魔暴君。恶魔暴君绝不是一个只有在单体情境下才使用的技能。说到此处,批判两种误区,第一类玩家认为小鬼阶段不用暴君,或者不适用暴君,因此它们的做法是小怪阶段完全不使用暴君。第二类玩家叫随缘流。他们也不是非常清楚要不要在小怪阶段使用暴君,也不会进行合理的规划,只是凭感觉地偶尔使用一下。这两类做法都是错误,都会影响你的整体输出表现。 如果你观察上表,你会发现以下一些事实: 1.就此时战斗而言,我作为一个400装等的恶魔术士,每一波小怪的伤害都没有非常低的时候。或者客观的说,我每一波小怪的伤害基本上打出了我装等应有的水准。 2.全程24波有效小怪,我有10波小怪使用了恶魔暴君。其中8波,我的秒伤是小队第一,即我超过了411的DH。 3.全程4个Boss,我开了7次暴君。其中除了2号Boss只用了1次,以外,其余的Boss均是2次。 4.我的做法是每个Boss都必起手留暴君,在此前提下,尽可能多地将暴君运用到不同波次的小怪战中。 也就是说,爆破吞噬流需要在大秘境中全程使用恶魔暴君,且需要在确保每个Boss都有暴君的前提下,尽可能多地覆盖到更多波次的小怪。 如果不这样做,爆破吞噬流的在大米全程的伤害上限势必大打折扣。尽管拥有所谓的3爆破特质,但是恶魔术士在大秘境中的AOE输出,依旧需要暴君的参与。妄想单靠内爆来进行AOE的想法,是极其错误的。 因此,对于每一位恶魔术士玩家,不同周(词缀组合),不同副本,不同层数,不同坦克的拉怪方法与路线,不同队友的伤害强度对每波怪存在时间的影响,都会影响到在一整场大秘境战斗中,如何最大化使用暴君的策略运用。 越是熟悉副本流程,怪物强度,越是对自身技能有合理规划能力的恶魔术士,越能最大程度地发挥出暴君在正常大秘境战斗中的使用质量。而这需要大量的实践练习。即:合理规划恶魔暴君在某大秘境中的使用频率。有的时候会错开,会在不恰当的时间开启,有的时候在最想用的时候技能又再CD,这些都需要通过回顾战斗记录予以调整。 对此,会有人提出这样的疑问:你前文中讲了各种暴君的铺垫套路。在绝大多数Boss战中,首次暴君我可能采用9鬼或6鬼的起手套路,继而转入到正常的单体循环。但是在小怪阶段,我应该如何使用暴君,做多少铺垫? 这也正是我要着重强调的,同时也是为什么我在谈到铺垫套路中,会有一个“离经叛道”的3鬼铺垫流。事实上,我就是这样起手的。古手-灵打-暴君(秒接内爆)-二号机-轰炸是我这个副本的常规起手方式。用的就是3鬼铺垫。 这是此次副本第一波怪的秒伤和伤害构成。当时DKT拉了进本的3波怪,驾驶员开机器人的时候他使用了单拉把它拉到怪堆中,因此避免了激励周暴富矿区喜闻乐见的激励机器人出现。 从图中可以看出,我这波怪的总伤,仅比第二的DH多了17万。从我的伤害构成中,可知这波怪我用了3鬼古手铺垫的恶魔暴君和二号机。其中少任何一个关键技能,第一波我的秒伤和总伤都可能达不到这种程度。而残暴周,小怪的血量就那么多,这种情况下,必须使用初伤快的策略,因此,在小怪阶段,尤其是副本第一波怪时,迫不得已,必须使用3鬼暴君的起手方式,牺牲一部分暴君的火焰伤害,从而唤起整体上的快初伤。 在本部分开篇的摘要图中,我标记了每一次使用暴君的伤害和伤害占比。可以看出,小怪阶段,迫于不能每次都预留出足够的片和核来打高质量的吞噬,所以小怪阶段召唤一次暴君大约可以打23w伤害。而Boss阶段,一般单次召唤暴君可以打35-40w伤害。 总体的策略是,牺牲一部分暴君伤害,但是尽可能地利用每次召唤暴君带来的综合效益,提升小怪阶段的整体伤害质量。暴君除了本体伤害外,还带有延长小鬼存活时间,增加其他恶魔伤害(主要是2号机),瞬产5片(这个5片在爆发AOE阶段也非常关键)。综合利用这些机制覆盖小怪阶段,提升伤害质量。 对于爆破吞噬流而言,大米小怪阶段暴君的使用频率与综合质量,对恶魔术大秘境的整体伤害输出影响非常大。这需要建立在熟练使用诸种铺垫套路-暴君(秒接内爆),熟练掌握恶魔术士的AOE循环。 2. 如何使用二号机 这个问题和暴君一样,需要具有较强的规划能力。从优先级的级别而言,二号机一般也是确保每个Boss起手都有的情况下,最大频率地覆盖到小怪阶段。尤其以关键波次的小怪及收割为主。 在本次战斗种,我总共使用了11次二号机。其中前3个Boss每个Boss使用1次,尾王使用了2次。小怪阶段一共使用了7次,其中4波收割怪中,有3波怪使用了二号机。 二号机的优先级,一般可以概括为: 确保Boss战可用 > 确保关键波次小怪可用(尤其坚韧周)> 收割怪 > 其他普通小怪 最后回应一个问题:就是暴君和二号机是否存在谁等谁的问题,因为它们的CD不同? 一个简短的回答是:暴君和二号机,谁也不需要等谁。完全可以按照两个独立的技能进行使用。但是如果某一波怪刚好它们的CD都好了且都需要使用,那么最好按照二号机+9鬼或6鬼的铺垫套路使用。其后,永远按照各自的优先级来分别使用这两个技能,绝不要可以等待另一个技能。 以我的战斗摘要为例,我在11暴富中使用了17次暴君,11次二号机。它们完全重合的时候只有4次。分别是起手第一波小怪,以及1、3、4号Boss的起手第一波爆发。其余的时段,都是各自搞各自的。 但是需要强调的是,无论是暴君,还是二号机,必须全程覆盖好“爆破潜能”的Buff,这个非常关键。 3. AOE优先级 前面分别介绍过内爆的使用,以及恶魔暴君需要参与进AOE循环。这里再集中谈以下恶魔术大秘境的AOE优先级。当面对一波或若干波小怪时。你需要思考: 0.确保第一恶魔的军团打击设置为自动开启,其使其处于怪最多的地方进行战斗 1.这波小怪是否需要开启暴君?/当前有没有暴君可用? 2.这波小怪是否需要加入二号机?/当前有没有二号机可用? 3.灾怨轰炸 4.攒片-古手-内爆循环 5.不要忘记适时使用恐惧猎犬,尤其是非爆发AOE阶段的瞬发猎犬 4. 恶魔术如何处理收割 我的经验和建议是恶魔术士不需要过分关注收割。其一,相比狂徒,以及技能到位的浩劫,恶魔术在收割小怪方面难以超越前两者。不需要以彪、毛收割伤害为己任。其二,对于恶魔术而言,灾怨轰炸和内爆是收割怪伤害的大头,最多补一个二号机蹭一下。 恶魔术的特点是,留再多技能给收割,使再大的劲儿给收割,也难以超越他所无法超越的那几个专精(比如狂徒),但是恶魔术的另一个特点是,只要留点小技能加之储备一些资源(核心是灾怨轰炸和若干核核片),他的收割伤害也不会难看到哪里去。比如这次战斗,我的前3波收割怪的秒伤分别是6w+,9w+和8w+,这3波怪我的伤害都是第二,弱于411的DH。只有第4波怪,我的秒伤才稍高,但是这是有原因的。为什么这波收割怪的秒伤只有3w多,因为我在收割过程中不小心ADD到了一波怪,机械三人组。好在这周是残暴周且收割小怪不产生激励,正式靠着无意的ADD了一波怪,我的秒伤才后来居上第超过了DH,如果没有ADD,我估计我4个收割怪的秒伤都是在6w到9w之间位居第二的。 简言之,恶魔术处理收割怪比上不足比下有余。留好轰炸,适当存一些资源(核、片),即可,二号机根据情况选择是否加入。 5. 如何预存片核 这里只谈一个常规手法或策略,就是在Boss战前最后一波小怪的最后一只小怪残血时,尽量打满5核,然后瞬狗-灵打收尾。这样在进入下一场Boss战时,如果时间轴计算得好,可以实现5片3核的理想起手方式。 尾言 全文已经过长,尾言需要简短。 如果用一句话回顾恶魔术在大秘境中的定位,便是:极具潜力的强势远程专精 如果用一句话来概括大部分恶魔术存在的问题,便是:因为不会打吞噬流,所以才不会打爆破吞噬流 最后,不断地学习、练习、反思可以使你变得更强。 对网友回复的一些反馈 1. 关于内爆机制与内爆的施放时机 首先,非常感谢12楼 [@MuyouBaby] 和18楼 [@且暂得匿] 两位朋友以及后面一些朋友的提示。我在原文中,对内爆的机制理解是错误。如果你看了他们的回复(或者你早就清楚内爆的机制),那么,内爆实际上是:按剩余能量点数对当前目标造成内爆伤害,同时对周围目标造成满能量伤害。 这样一来,凡是被内爆出去的小鬼,都不会有任何能量、伤害浪费。只要你在小鬼读完第五发火焰箭前,施放内爆,你都可以得到无损的AOE伤害。 于是,对于AOE而言,我们只需考虑两个变量即可: 1. 如果我现在不内爆,是否有小鬼马上就消失了(耗完5点能量) 2. 如果我现在不内爆,下一刻,会不会有大量小怪死于队友的伤害(目标数量锐减) 3. 如果我现在不内爆,是不是爆破潜能的buff即将消失了 在上述两个条件不成立时,原则上,我们以“产片技能-古手”循环为主,攒多波鬼,不施放内爆。 而当我们如果这个GCD不施放内爆,上述情况就会发生时,再使用内爆。 简言之,在小怪目标数量不会马上减少,爆破潜能buff不会马上消失的时间段内,可以多攒鬼而不是频繁内爆。