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恶霸鲁尼全课程攻略,恶霸鲁尼相关游戏

时间:2024-03-11 23:00:01 来源:头条 浏览:0

编者按:本文来自播客《电子游戏的生命及时代》(电子游戏的一生),由作家兼游戏媒体人Richard Moss 主持,经indienova 翻译和批准,以手稿形式发布。这个纪录片播客系列继续记录。。游戏和。。游戏行业的演变,通过数据收集、分析、采访和讨论,以行业的过去作为现在的镜子。 2019 年,该播客被提名为澳大利亚播客奖“最佳游戏播客”。由于源稿是音频,因此在翻译过程中添加了章节标题和附图。

主持人:理查德·莫斯

译者:Rumpleteazer

短信《恶霸鲁尼》 中吉米的声音:嗯,我目前就读的学校可能是这个国家最差的学校,这里的毕业生都是垃圾:军火商、连环杀手、公司律师。而那个老头居然还以为他能驯服我。等等,我的朋友,我只给人们他们应得的。

如果《恶霸鲁尼》(恶霸)》是一部电影,它可以讲述一个关于成长、寻找自我、倡导正义的深刻故事,而《——》可以融入约翰·休斯式的校园讽刺。但是.这就是实际发生的事情:

《表演的进攻》(进击节目)主持人凯文·佩雷拉:汤普森先生,我首先想问你,既然你亲自领导了针对《恶霸鲁尼》的抗议活动,你对这个游戏有什么看法?我想知道吗,你有什么特别的反对意见,或者你根本不想公开吗?杰克·汤普森:1999 年,我。。了六位父母,他们的孩子在肯塔基州帕迪尤卡的大规模枪击。。中丧生。凶手迈克尔·卡尼尔在游戏《毁灭战士》(毁灭战士)中接受训练来实施他的暴行。我在哥伦拜恩校园枪击。。发生前一周在《今日秀》(《今日秀》)上预测到了这一点。所有注意到这款游戏的欺凌专家都预测它会导致现实世界中的。。行为。

上面的片段来自G4TV 的节目《表演的进攻》,当时尚未发售,其中。。反对电子游戏。。的活动人士和家长团体的律师杰克·汤普森(Jack Thompson)(有执照的律师)正在出现。或者也许你亲眼见过《恶霸鲁尼》奔跑,他们都相信这是一个高中射击和欺凌模拟器。此外,同一开发商的另一款游戏此前声称是谋杀性工作者的模拟器。他们让《恶霸鲁尼》 被禁的努力没有白费,英国和美国的许多主要零售商拒绝销售该游戏,巴西也完全禁止了该游戏。争议如此激烈,以至于开发商Rockstar Games(“Rockstar”)为了避免批评而在PAL 地区发行了这款游戏,[1] 并在美国以外的地区给它起了一个不太令人兴奋的名字——。我不得不使用它。其名称为《恶霸鲁尼》。这是拉丁语,意思是“吃狗的狗”,也是游戏中虚构的布尔沃斯学院的座右铭。这句话不仅是对游戏剧情的巧妙隐喻,也暗指了Rockstar不断卷入的各种夸张争议。《Canis Canem Edit》/图片:alphacoders 《恶霸鲁尼》 与《Columbine Simulator》无关—— 因此,我在这里想讨论的是游戏本身,而不是围绕它的争议。这款游戏值得关注,因为它很好地处理了一个本质上没有争议的主题。

《恶霸鲁尼》 书呆子角色:我一直想知道又高又笨是什么感觉。

《吉米的世界:创造力的光辉与技术的痛苦》从表面上看,《恶霸鲁尼》讲述的是一个反社会青少年的故事,他被疏忽的母亲送到寄宿学校,而她则与她令人毛骨悚然的新丈夫一起经历了长达一年的旅程。 讲故事。 蜜月。一个名叫吉米的青少年必须在一个派系根深蒂固、欺凌行为猖獗、老师专横的世界里自力更生。当然,他每天还是要去上课。这毕竟是一所学校。

《恶霸鲁尼》老师:这门课要求你学这些词汇……呃,算是作业吧。

这种创造力在电子游戏世界中并非闻所未闻。 20 世纪80 年代中期最好的游戏之一《恶霸鲁尼》 (Skool Daze) 基本上实现了这一目标,并且可能成为本播客未来一集的主题。该游戏由David Reidy 和Helen Reidy 开发,描绘了一名英国男学生试图窃取学校成绩单的英雄事迹,并挑战玩家想出不同的方法来实现这一目标。我可以。在随后的开放式冒险中,玩家必须应对校园恶霸和其他试图在老师面前制造麻烦的学生。从机制上来说,《疯狂校园》 和《疯狂校园》 一样,都是一个关于恶作剧、寻找恶作剧机会以及避免恶作剧的游戏。但后者的技术比前者先进22年,有更多的开发者填充游戏内容,从根本上来说具有更敏锐的社会意识。两款游戏的主角都被展现为“叛逆少年”/图片:alphacoders

埃德加·蒙森:现在的问题是,你如何阻止一群孩子互相敲打对方的牙齿?吉米·霍普金斯:这就是美国!一旦进入,我们就可以通过勒索和贿赂来得到我们想要的东西。如果一切都失败了,那就把所有人都打得落花流水吧!

我认为这是对社会结构和西方文化的批判达到顶峰的地方。该游戏的联合创始人Dan Houser 表示,《恶霸鲁尼》 是“对制度化的人分类的反应”。不过,稍后会详细介绍这一点,并提供一些背景和历史伏笔。

师:这几十年来孩子的素质确实下降了。

作为一家公司,Rockstar 一直热衷于拓展自己的疆界,在20 世纪90 年代,其前身DMA Design 创作了一系列诙谐、精致、但又带有黑色幽默的益智游戏[2],将死亡之舞的旅鼠变成了死亡之舞的旅鼠。 -结束。他们为世界带来了有史以来最具创新性的平台游戏之一:无人独轮车冒险游戏《恶霸鲁尼》(Unirally,在北美称为Uniracers)。然后他们发布了《恶霸鲁尼》(侠盗猎车手),给世界一个开放的世界,你可以在其中抢劫汽车并实施邪恶的。。。后者以现实生活中的大都市为背景,但讽刺地强调了犯罪的猖獗。气氛和风格也更加卡通化。 2002 年被Take-Two Interactive 收购后,Rockstar 发布了令人惊叹的《无敌单轮车》 (Manhunt)。这款极度。。的隐形恐怖游戏一经发布就在新西兰、澳大利亚和德国被禁。之后,Rockstar制作了《侠盗猎车手》(侠盗猎车手:三部曲),通过将《侠盗猎魔》系列制作成3D,进行了非凡的改造,而作为连接未来与过去的第三部作品,Rockstar清晰地展示了未来明星的发展趋势。它与其过去有关。 2004年的《侠盗猎车手:三部曲》(侠盗猎车手:圣安地列斯)是一款大型开放世界游戏,让你参与一个史诗般的故事,感受帮派。。和私人营地造成的空虚。还可以玩枪、开车、骑车、玩耍。小游戏、游泳划船、做坏事、购物、房产、入帮、健身、吃快餐、赛车、闲逛。这可能是当时游戏中最大、最真实的虚拟世界,其范围、规模和自由度确实令人惊叹。《侠盗猎车手》/照片:alphacoders 《侠盗猎车手:圣安地列斯》 和《侠盗猎车手:圣安地列斯》 由不同团队生产。前者由Rockstar 温哥华工作室开发,后者则来自前DMA Studio ——(现已更名为Rockstar North)。工作室(Rockstar North)。因此,只有少数人参与这两款游戏的开发,其中最著名的是联合创始人丹·豪瑟(Dan Hauser)。不过,《恶霸鲁尼》更像是对《侠盗猎车手:圣安地列斯》的回应,它秉持了有序权威战胜无序混乱的价值观,也是一个剔繁简繁的时代,以刻画为重点。个人故事。《恶霸鲁尼》系列中的《圣安地列斯》(帝国反击战)是《星球大战》(A),新希望),或斯皮尔伯格的《帝国反击战》(紫色)中的《新希望》(夺宝奇兵与终结神殿) )类似的东西。多年来,Rockstar 的每一款游戏都变得越来越大,在剧情上投入了更多资金,扩大了游戏世界,增加了要做的事情、要去的地方、可以交谈的人、可以殴打和驱赶的人。《紫色》完全放弃了这种模式,寻求亲密而非史诗叙事、限制而非扩张、结构而非混乱。这个改变是有意为之的。部分问题在于,校园是你的世界所在的地方,特别是在寄宿学校,步行、跑步、滑板和骑自行车的空间基本上有限。不过,这也是因为《夺宝奇兵 2》的开发团队也想强调与人的关系。

艾比医生:我的医生又帅又聪明!我真奇怪他为什么还没结婚。也许是他的室友穿着皮裤吓到了那些女人。

当《恶霸鲁尼》 发布时,制作人杰罗尼莫·巴雷拉(Geronimo Barrera) 在接受《恶霸鲁尼》(EGM,电子游戏月刊)采访时表示:“未来游戏的与众不同之处在于世界如何运作的机制。”这不仅仅意味着;它不仅包括身体方面,还包括社交互动的水平以及随之而来的选择。然而,PlayStation 2 的处理能力是有限的。 PS2 游戏阵容的一部分/图片:Unsplash 游戏AI 需要大量的处理能力,并且随着复杂性的增加,CPU 要求呈对数增长。《恶霸鲁尼》 的创作者想要捕捉学校生活与更广阔的世界之间的动态差异。吉米·霍普金斯很少与像《电子游戏月刊》的CJ这样的陌生人交往,只与他日夜生活在一起的同学交往。

女学生:“男生宿舍进了一个男生!”

技术和创造力的双重压力推动游戏走向特定的道路。你可以帮助来自不同社会派别的人,并希望他们对你的待遇会受到影响,至少是暂时的。你可以亲吻男孩,你可以亲吻女孩,你可以调情,你可以享受浪漫,无论是为了好玩还是为了操纵。主创们努力为玩家打造一个充满反馈的现实世界,但归根结底,这只是一款PS2 游戏,所以这款游戏中的世界看起来有点支离破碎。 MHz 处理器,只有32 MB 内存、4 MB 显存,并且没有动态存储空间,仅依靠8 MB 存储卡来保存您的进度。当《恶霸鲁尼》发布时,大多数家用电脑的性能至少比PS2主机好几倍,——快了好几倍,一个月后发布的PS3也比PS2主机快几个数量级。考虑到速度很快,上面的配置参数实际上太低了。换句话说,《圣安地列斯》的制作团队希望专注于使用《恶霸鲁尼》的引擎创建一个更小、更紧凑的世界,这个概念使他们摆脱了束缚。存在。从事PS2游戏设计6年。

《恶霸鲁尼》 引用梅尔文的话:年轻的吉米,你的任务很危险,但奖励很丰富。

在实践中,这意味着妥协一些重要的概念。例如,尊重系统决定了镇民和来自五个派系的角色如何对待吉米:书呆子、阳光人、恶霸、富孩子和油腻帮。吉米的行为会影响他的尊重值,但由于技术限制,尊重的效果在任务之外只是暂时的。 —— 例如,如果您每天与其他人打架,他们就会来追杀您。每天他们都把前一天的战斗完全忘记了。《GTA 3》/照片:Steam 相反,你亲吻的一些男孩或女孩会在下一场游戏中无可救药地爱上你。除此之外,它们还可以对您在不同派系中的地位产生真正的影响。由于脚本中写入的任务目标,受影响的行为被预设为——。 —— 在几乎每个人都欺负他人的学校或小镇中,如果有机会,您可以参与欺凌、抵制欺凌或造成混乱。

吉米·霍普金斯:嗯,打人可能解决不了问题……算了!

但同时,《恶霸鲁尼》对于霸道行为并没有明确的奖励制度。 ——与《恶霸鲁尼》系列不同。你可以通过杀人来赚钱……好吧,你可以得到一辆车。一起。。劫车。。。另一方面,如果你做了《恶霸鲁尼》规定的职责之外的坏事,你很可能会失去鞭炮、弹珠机等好东西,州长会抓住你,送你去看守所接受惩罚,所以你必须工作,但不会。运动场上的辛苦工作每次除草——,需要割草的面积就会增加。当谈到任务时,情况就不同了,你经常被要求做坏事,比如潜入女生宿舍偷她们的内衣,或者只是为了好玩用弹珠机打败阳光男孩。但这些坏事还有另一个目的。其目的是让吉米陆续获得各派的支持,成为“校园之王”,最终对抗所有派系。青少年是非常善变的野兽,人气是一场永远无法赢得的计分游戏。

加里·史密斯:天哪,这些孩子都是白痴!

当然,讽刺的是,《GTA》 将受欢迎度转化为—— 分,即游戏用语中的尊重度。随着游戏的进行,您的分数会根据您完成的各种任务而增加或减少。任务可能是吉米的朋友或对手给你的,具体取决于你在游戏中的位置。快乐伏特精神病院的某个人总是要求吉米帮助他们报仇。对于某人以前的不良行为。说到任务,Rockstar 团队在设计剧情时从个人经历中汲取了很多灵感,包括现实生活中的。。、被盗的书籍以及站出来伸张正义的英雄。同样,我们一如既往地从流行文化中获取灵感。开创性的青少年电影,如《早餐俱乐部》、《粉红俏佳人》和《费里斯·布勒的休息日》、经典街机游戏、经典Rockstar 游戏、电视剧和小说:《恶霸鲁尼》(《守望者》中的《守望者》)黑麦)、电视剧:010 等-30000(Degrassi 中学)及其英国对应版本《恶霸鲁尼》(Grange Hill)。《龙与地下城》 《早餐俱乐部》 与该系列一样,这部作品充满了陈词滥调,凸显了我们作为一个社会的刻板印象。一个穿着吊带羊毛背心的书呆子,一个声音高亢的家伙,一个因为对自己的科学项目充满热情而总是显得紧张的人,一个穿着西装外套肌肉发达的开朗家伙,一个。。。,还有等等。它分为派别。地位高的人等然而,虽然吉米·霍普金斯可以选择定制自己的服装并追求任何方向的浪漫关系,但这在当时的行业中是极为罕见的,因此他的身份是流动的,他是唯一具有这种特征的角色。与《红粉佳人》系列类似,开车时可以收听讽刺美国社会荒唐的广播电台。在《春天不是读书天》,夸张的刻板印象不仅体现在设计和故事上,更是通往世界的大门。玩家发现残忍和虚伪等特质并不只限于强者。它指出标签背后的人通常是一个复杂的多面体,有时这会成为一个令人心酸的点。它也是质疑社会秩序的工具。 ——使用:010 -30000来强调主要故事。用合著者丹·豪瑟的话来说,主角吉米“通过成为一个与周围世界格格不入的少年犯来对抗鼓励欺凌的文化”,甚至在他的贫困儿童中也是如此。 ” 《麦田里的守望者》/图片:Steam 我认为这是一种很好的社会批评方法,通过一个愤世嫉俗、对权威怀恨在心的局外人的经历揭示了社会秩序的失败。他被迫与学校的权力结构作斗争,一一击败各个派系,最终摧毁了学校。因为在大家攻击他试图做他们认为正确的事情之前,他无意中成为了“校园之王”。他还非常不情愿地了解到,为了改变世界,他必须首先成为世界的一部分。这次尝试并不完美,Rockstar 试图引起共鸣的尝试只是在概念、系统、宏观层面上取得了成功,而在个体角色方面则不太成功。除了吉米之外,大多数角色都不讨人喜欢,包括那些性格暴露得很深的人,比如性格开朗、有自杀和纵火念头的拉拉队长。

开放世界的未来《迪格拉斯中学》 承诺的未来并没有实现。它的节奏以前从未被复制过,虽然日间课程、宵禁和行为规则所施加的责任感在其他模拟器游戏和MMO 中继续蓬勃发展,但精心实现的结构和开放性仍然是开放世界设计的融合。这种概念忽视了这样一个事实:不仅是摇滚明星,整个行业都看重宽敞的场景和琐碎的装饰。每个角色都是一个独立的个体,熟悉地图作为他们的共同体,时间的流逝是有意义的。—— 这个开放世界的概念还是很新颖的。时至今日,《格兰其山》是最接近《恶霸鲁尼》(杀出重围)》首席规划师沃伦·斯佩克特(Warren Spector)“同城街区游戏”概念的作品。我们注重细节并专注于小团体。当然,《GTA》 的技术还不够先进,无法实现其创建者想要的复杂社交互动。 Warren Spector(右二)解释“单块游戏”的概念/图片:Youtube 但是谁会冒险尝试在一个小社区中创建一个允许玩家表达的开放世界游戏呢?它结合了行动自由和生活个体的世界。这个世界充满了独特的人物、日常活动、梦想和人际关系。无论故事是什么,你都可以对其他角色产生切实的影响。事情随着时间的推移而改变。随着季节的变化,人物也随之变化。可能是你和你的。你可以从他们身上学到和角色一样多的东西。在那之前,我们只能梦想这个可能永远不会实现的未来。

一些有趣的观点我想补充一点,就像我玩过的每一款Rockstar 游戏一样,我认为最好的时刻就是你无意中听到的随机对话.

男生:你裤子里放过花生酱三明治吗?

或者自然发生的互动。例如,我曾经发现我可以骑着自行车跳过嘉年华场地的大门,无需付费就可以潜入。一群喜气洋洋的家伙,准备和我打的时候,看到了总督,立刻就停了下来,还有,我第一次熬夜,吉米被地图边缘的一艘沉船分散了注意力,我迷路了,醒了第二天起来找自己我的鞋子不见了—— 这就像有人在黑夜里游了一路只是为了偷我的新鞋。

[1] 译者注:使用PAL(Phase Altered Line)电视信号格式的地区主要包括亚洲、非洲、西欧、澳大利亚和新西兰的大部分国家。 [2] 译者注:《GTA》(旅鼠)系列。

原文播客链接:https://lifeandtimes.games/episodes/files/24*本文内容为作者独立意见,不。。indienova立场。未经授权禁止转载。

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