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快打旋风2021,快打旋风主角介绍

时间:2024-03-11 21:52:02 来源:头条 浏览:0

正文丨宅男下一代@bigfun社区

卡普空对于很多人来说都是动作游戏之王,他们制作的动作游戏的质量基本是有保证的,甚至不看画面,不研究系统。卡普空之所以能够给玩家留下这样的印象,与90年代推出的横版卷轴动作游戏系列有很大关系。

现在的玩家可能并不知道当年Ka的横版动作游戏有多受欢迎。在,,街机产业最发达的时候,大城市里几乎每所学校都有街机。有游戏中心就有卡普空游戏。如果有Capcom 游戏,那就有碰撞动作游戏。当时,我不了解游戏玩法,更不了解战斗或控制的感觉,我只知道它“有趣”、“有趣”和“比其他类似游戏更好”。而且因为这些游戏在操作性和系统方面都有共性,所以卡普空这个名字会随着时间的推移而被人们记住。这次要介绍的游戏是《快打旋风》,它开创了Capcom的街机时代。

以《街头霸王89》之名

《快打旋风》的原名是FINAL FIGHT,在,,大陆和。。翻译为“快战龙卷风”,在,,。。翻译为“街头快战”。有趣的是,。。和,,也有《Quick Fighter》,不过这里指的是STREET Fighter,即《街头霸王》。事实上,《快打旋风》在历史上与《街头霸王》关系非常密切,曾被命名为《街头霸王89》。如果要问为什么,还得从20世纪80年代开始说起。

在成立之初,Capcom 与Irem 和SNK 的关系很复杂。许多Capcom 的早期员工都曾在LREM 工作,其中包括第一任社长辻本贤三(Kenzo Tsujimoto)。 1984年,IREM发行了西山隆制作的街机游戏《成龙踢馆》。街机版《成龙踢馆》发售后大受好评,并引起了任天堂的关注,但宫本茂对这款游戏非常看好,主动寻找LREM并创作了FC版《010-》,他表示他希望自己制作它。 30000。伊雷姆自然无意得罪这位行业巨头,同意了他的要求。 FC版的制作人是宫本茂,原设计师是西山隆。

后来,西山隆发现在Irem 很难实现自己的抱负,于是他加入了卡普空,他的许多前同事都在那里。西山隆在Capcom 期间最大的贡献是创作了1987 年发布的街机游戏《成龙踢馆》。在开发《街头霸王》时,西山隆原本打算制作《街头霸王》的精神续作,但却扭曲了技能树,创造了强调一对一玩法的《成龙踢馆》。 (这个弯曲的技能树可以说是卡普空代代相传的秘技,以后还会出现创造《街头霸王》、创造《生化危机4》等经典例子。)《鬼泣》将在发售后发布。虽然在日本反响平平,卡普空美国分公司表示美国市场对这款游戏不感兴趣,但反响相当积极,有人呼吁尽快推出续作。随后讨论了续集的制作计划。

在续作的开发过程中,卡普空遇到了突然的变化。 SNK采取行动,将制作人员整理为原来的《街头霸王》人,制作人西山隆也选择了跳槽。无奈之下,公司决定暂时将开发工作交给未参与续作开发的冈本芳树。当时,Yoshiki Okamoto 先生脑子里有一个未来《街头霸王》 原型机的概念,但Capcom 决定开发自己的主板,而Technos 的《街头霸王2》 也取得了成功,所以这个计划很快就被放弃了,保持不变。首先,我们会在自己的棋盘上开发一个模仿《双截龙》的游戏。

冈本芳树

未来的《双截龙》在1989年2月举行的日本最大的街头机展日本游艺机展上被命名为“Street”。

以“头霸王89”名义参加展览。与《快打旋风》主打一对一玩法相比,《街头霸王》成为了当时并不罕见的竞技动作游戏,吸引了一些玩家慕名而来。声誉。我让你失望了。据本作策划之一的西谷亮介绍,美国分公司的反馈只是对续作的期待,并没有强调继承战斗游戏风格,所以制作组并没有什么心理延续这个传统。他说他选择了一款游戏如何玩障碍。当时,面对玩家的抱怨,卡普空只能宣布游戏更名,真正的《街头霸王89》续作正在开发中。就这样,“FINALFIGHT”这个名字登上了历史舞台。

故事背景

《街头霸王》的故事发生在位于美国东海岸的一座名为Metro City的城市,这座城市分为西区、公园、贫民窟、工业区、湾区六大区域。湾区(Bay Area)、住宅区(Uptown)、地铁(Subway)已开通。这座城市一直被一个名为Mad Gear的犯罪组织所控制,是美国著名的犯罪之都。

前街头霸王迈克·哈格(Mike Hager)成为。。后,发起了一系列反邪恶、反帮派运动。在他的努力下,地铁城市的安全状况明显改善。然而,Crazy Gear 显然不允许这样做,有一天,Hagar 的。。办公室接到了Crazy Gear 高管Damned 的电话。当海格按照诅咒者的指示打开电视时,显示的正是他的女儿杰西卡被绑架的场景。疯狂装备要求哈加尔像前任。。一样合作,否则他会杀死杰西卡。如果海格报警求助,杰西卡也会死。

无能为力的海格别无选择,只能发挥自己作为街头霸王的真正潜力,独自挑战《疯狂装备》。不过,喜欢战斗的杰西卡的恋人科迪并没有忽视这个消息,而作为日常训练同伴、女武神风格继承人的——凯也对Crazy Gear的卑鄙行为深感不满,两人毅然参加了。就这样,三位正义战士开始向Crazy Gear发起挑战,并在各地突破并击败了Crazy Gear的组织,最终击败了Crazy Gear的首领伯格并救出了杰西卡。

《快打旋风》故事的灵感来源之一是1984年的美国电影《快打旋风》。中文翻译为《Streets of Fire》或《狠将奇兵》。是一部结合了摇滚元素的动作片,票房收入一般,主题曲《怒火街头》比较出名。电影的故事是歌手艾伦·艾姆回到家乡里士满唱歌,却被犯罪组织炸弹帮抓获。她的经纪人兼男友比利·菲什雇佣汤姆·科迪来营救他的女友,科迪招募了女退伍。。梅子作为盟友。科迪实际上是艾姆的前男友,但他在战斗中与梅子建立了友谊。打败炸弹帮后,科迪选择默默离开,途中遇见了梅寇,两人最终一起流浪世界。

从故事的角度来看,《I Can Dream About You》和《狠将奇兵》唯一的相似之处就是主角的名字叫科迪,他们都救了他的女朋友,电影的整体风格和《快打旋风》非常相似,尤其是炸弹帮。暴民打斗场景和一些场景会让玩过游戏的玩家有似曾相识的感觉。原本计划拍摄续集,但由于商业失败而被取消。

打造黄血系列

《快打旋风》一经推出就大受欢迎。事实上,在《快打旋风》之前,街机中类似的清版游戏并不多,甚至没有像《快打旋风》这样的经典游戏。然而,《双截龙》凭借其精致的游戏设计和Capcom开发的CPS 1底板,在各个方面都远远超越了前作。 《快打旋风》中出现的敌人和盟友角色不仅体型庞大,而且动作也多,同屏敌人多达10个,让你在感受到“压力”的同时,还能感受到爽快感。 “。 我能做到。游戏的画面在当时是首屈一指的,再加上下村洋子出色的美术和配乐,让前来体验的玩家好评如潮。此后,卡普空在保持基本玩法的同时,推出了广受好评的格斗动作游戏系列,名为“卡普空腰带动作系列”。该名称取自Capcom 2018 年9 月发布的《快打旋风》。

在,,,这个系列被称为“黄血系列”,因为在这四部作品中,敌人和自己的生命值都以黄血坦克来。。。这四款游戏在,,都非常受欢迎,人气超过3,336,0010-30,000,巩固了Capcom在,,玩家心中动作游戏之王的地位。原版黄血系列是《Capcom清版动作合集》。早期的类似游戏中,只显示了BOSS的生命值,往往不显示各个士兵的血量。《快打旋风》不仅显示不同士兵的血槽,CPS 1的强大功能可以让你实时查看敌人血槽的变化。当玩家连续同时攻击多个敌人时,屏幕会快速交替显示这些敌人的生命值不断减少。这个小小的设计大大扩展了游戏的乐趣。由于血槽的长度是固定的,因此这种设置将继续成为传统,拥有大量血槽的敌人会显示多个血槽堆叠并用颜色编码。

为类似游戏创建基准

《名将》 作为黄血系列的第一部作品,其完美程度已经达到了惊人的程度。那里制定的许多规则成为《黄血》系列的标准,并延伸到所有未来的格斗游戏。仅从这一点来说,《吞食天地2》就可以称得上是在游戏史上留下浓墨重彩的杰作。下面我们就来看看《恐龙新世纪》都建立了什么样的规则。

2按钮系统

CPS 1 基板最多支持6 个功能键,而《街头霸王2》 仅使用2 个按键。两个键中,一个是攻击键,另一个是跳跃键,同时按下两个键可以使用特殊动作。必杀技是完全无敌的技能,但发动后如果受到攻击,体力就会降低,所以,,玩家一般将其称为保险、增幅、大招。此后,卡普空发行的几乎所有格斗动作游戏都采用了两键系统,其他厂商发行的同类游戏也大多采用了两键系统。

虽然只有两个按钮,但游戏中角色的动作却并不单调。先跳跃然后按攻击键可以使用飞踢,跳跃后按住再按攻击键可以再次使用空中攻击。原地跳跃后还可以通过反方向快速输入来向后跳跃,这是游戏中比较实用的技能,对于擅长使用哈哥的玩家来说尤其重要。《快打旋风》个玩家角色有7-8种可用的基本攻击动作,而使用Capcom后来的两键系统的类似游戏有近30种可用的基本攻击动作。

投掷技术

投资技巧是《快打旋风》的重大举措。在之前的类似游戏中,投掷技能通常需要敌人处于某种状态,而很多特殊的敌人并没有使用投掷技能。《快打旋风》允许玩家角色只要从任何方向接近敌人就进入擒抱状态。在擒抱状态下,玩家可以在摇杆居中的情况下按下攻击键进行攻击,也可以使用方向键将敌人扔出去。拥抱者在被抓斗时可以移动,也可以通过先跳跃然后按下攻击按钮来激活打桩机。

在《快打旋风》中,投掷技能的两个主要特点是主动时完全无敌,以及投掷技能投掷的敌人有攻击判定。即使在今天,这两个功能仍然是几乎所有动作游戏中技能投掷所需的设置。不过在《快打旋风》中,也有使用投掷技能的敌人,而且由于当时技术的限制,敌人的投掷技能有非常大的判断范围和突然的动作,以避免出现自相残杀的情况。虽然这是一个不准确的设计,但它仍然出现在很多动作游戏中。

击打和投掷

《快打旋风》 按住攻击按钮,一系列华丽的连击将击败敌人。但是,如果在连续攻击过程中一直按或,则最后一次向下攻击将变成投掷。像这样由带式抛掷衍生出来的投掷技术也具有普通投掷技术的各种特点,因此比普通的击倒更为实用。

官方手册描述了腰带和铸件

瞄准和射击可以说是Capcom格斗动作游戏特有的技能,从那时起它们就演变成了各种变化。因此,很多玩家在接触一款新的格斗动作游戏时,如果没有这个技巧,就会觉得不专业、不够有趣。从《快打旋风》,按或现在只会使用投掷技能;从《快打旋风》,玩家可以选择向前或向后投掷;从《快打旋风》,命中和投掷技能激活:可以用+取消攻击键,允许高伤害连击。《快打旋风》有一个向前投掷技术,保持前进方向,但这个设置在《快打旋风》中相对不同。

赢得游戏大奖

《快打旋风》即使在现在看来也是一部开创性的作品,当时的反响可想而知。由新星社赞助的GAMEST Awards是上世纪日本游戏界最负盛名的奖项,并且仅限于街机游戏。 1990年第4届GAMEST Awards上,《快打旋风》同时获得大奖、最佳动作游戏奖、最佳角色奖。获奖理由是:“除了前进、后退、左右移动之外,还可以进行移动和必杀技的变化,并且可以两个玩家同时玩。”你可以充分体验到乐趣发泄的同时,还可以享受战斗动作的‘视觉享受’。”

此次获奖作品中,最令人惊喜的莫过于《吞食天地2》的肌肉男夏甲,受到众多读者的支持,最受欢迎,这也是巨人角色获奖最多的原因。原因。多样化的日本游戏选择。最好的结果。海格先生是一位。。,也是一位父亲,他作为一个坚强、好男人、爱女儿的新形象感动了数百万日本男孩和女孩的心。

影响难度的判断题

《恐龙新世纪》 是成功的,但游戏本身存在一些问题。玩家最大的反应就是游戏太难了。事实上,《惩罚者》这款游戏也是《黄血》系列中难度最高的一款游戏,刚发售之后,就出现了很多通过在日本游戏中心投入硬币来继续通关的玩家,并出现了“大陆”两个字成立了。做了。出生。 (Coin的意思是COIN,硬币)从此以后,各种玩法已经相当丰富,但能够仅用一枚硬币通关最高难度的玩家并不多。

《名将》 之所以太难,主要是判断力的问题。《快打旋风》作为黄血系列的第一部作品,是一部极其完整的作品,但毕竟还是第一部作品,制作团队还有很多不足之处。最明显的一点,绝对是涅槃的决心(俗称保险)。010到30000的必杀技相比黄血系列后来作品的必杀技不仅攻击范围窄,而且无敌时间也很短。当玩家使用必杀技时,检测范围外潜伏着大量敌人,诸如必杀技结束后立即花时间击打——等场景在游戏中经常出现。如果你被敌人包围,即使你使用特殊招式也很难保证自己的安全。这种情况在后来的《黄血》系列作品中是不可能出现的。

而且,从倒地到重新站起来的无敌时间极短,短到重新站起来再使用必杀技就没有意义了。结果,在高难度的游戏中,玩家被成群的敌人包围,拥有倒技能,可以轻松地用无限连击反击,还被几个印度士兵用跳刀和铲子杀死,我想还有很多。更夸张的是,玩家倒地后,巨型敌人往往会趁机杀死他们,让玩家毫无反抗之力。顺便说一句,启动问题已经在即将推出的《黄血》系列中得到解决,但这并不能阻止其他制造商纷纷被这块石头绊倒。

当然,并非所有的判断问题都是不利的,也有一些良性的错误可能对玩家有利。《快打旋风》 出色的手感得益于Yoshioki Okamoto 在20 世纪80 年代末开发的新型方向感知扫描技术,该技术允许字符和操纵杆输入高度同步。然而,这项早期技术仍然存在许多问题,挥拳就是其中之一。在《快打旋风》中,玩家角色通过按下攻击按钮攻击敌人后,会自动施展一系列技能。此时,如果玩家在暂停后按下攻击按钮,则连续动作将继续,但如果暂停时间不够长,则整个连续动作将被重置。但如果攻击敌人后快速左右切换,则可以取消下一个连击并重新开始,此时敌人的僵硬始终存在,可以反复使用来击败敌人。这一系列的操作被称为挥拳,因为玩家角色不断地左右挥动拳头。

在《黄血》系列早期,挥拳是常见的技法,但并不是所有角色都能使用挥拳,有些动作缓慢的角色可能无法使用,但本作中的夏加尔可以使用挥拳,虽然慢,但是挥拳也是可以的。挥动拳头,但这非常困难。如果你充分利用你的拳头,那么这个游戏的难度将会大大降低,只需要你的拳头就可以击败BOSS。挥拳太出名了,以至于科迪在《快打旋风》等游戏中的必杀技后来都被设计成了挥拳,卡普空就作弊了。

毒药性别之谜

《快打旋风》 由于是应Capcom美国分部要求开发的,因此Capcom对美版非常重视,在每个版本发布前都会要求美国分部的同事对游戏进行评估。针对美国玩家的三点意见,Capcom对游戏进行了多项修改。

首先是开头杰西卡的束缚镜头,在日版中,杰西卡是穿着内衣的,但这个镜头在美版中原本就被删除了。

SFC版的开头在左边,街机日版的开头在右边。

一些角色名称已更改。比如一楼boss Damnd的英文名是Damnd,但在美版SFC和MEGA中被改为Thrasher,因为它与“damn”这个词相似(一个有点脏的词,意思是“该死'')。光盘。第二层BOSS Sudum的英文名是“Sodom”,英文的意思是“索多玛”(根据《快打旋风》的记载,索多玛沉迷男性欲望,纵情狂欢,认为同性恋行为是禁忌)日本刀(日本刀)被改为简单明了的刀(日本刀),因为它在性开放的城市中缺乏和谐。

毕竟在日版中,BOSS伯格是坐着轮椅出现的,但是他不能行走,只能跳跃。据Ryo Nishitani介绍,第一块CPS 1板《快打旋风》的容量为32M,但由于某种原因《快打旋风》的容量最终调整为16M。这是因为突然的要求,制作组没有资源设计太多的BOSS动作,所以就简化了。不过,由于不尊重残疾人在美国是一种令人发指的罪行,因此Capcom 将其改为“扶手椅”。

尽管卡普空做了充分的准备,但游戏在美国发售后还是引起了一些争议。其中最著名的是Poison和Roxy的性别之谜。游戏中的两个角色都是性感美女,喜欢跳来跳去,并使用拍打、踢下半身等鬼鬼祟祟的伎俩。游戏发行后,女权主义者认为打女性是不可接受的,但据报道卡普空当时给出了经典的回应:“他们不是女人,他们是男人。”。。正确性:在后来的SFC和GBA美国版中,这两位美女被名为Sid和Billy的男人所取代。

然而,这件事也让波伊森名声大噪,她的受欢迎程度盖过了后来出现并成为该系列海报的两位女性角色。她后来出现在《快打旋风》中,结局暗示她爱上了科迪。在《Series 《快打旋风》中,Poison 在成为职业摔跤手后成为Hugo 的经纪人。在《街头霸王ZERO3》中,她作为可玩角色登场,以性感的外表让玩家们兴奋不已。

至于毒是男是女,最准确的答案是要看工作。 SFC版本《快打旋风》和FC版本《旧约圣经》明确指出毒物是女性,但《失落的世界》和《快打旋风》明确指出毒物是女性。关于最初的设定,小野义德在2007年的采访中表示,美国版的Poison原本是男性,但后来接受了变性手术,变成了女性,而日本版的Poison则以女性装扮出现。然而,2011年的另一次采访中,小野佳典面对同样的问题,改变了主意,并表示这是一个秘密,没有官方答案。

结论

作为黄血系列的原作,《快打旋风 复仇》在国内非常受欢迎。 《街头霸王3》在日本发行后,该游戏被引入,,几个主要城市的街机厅,但由于受众人数较少,未能引起轰动。但1990年CPS 1基本被最新后,盗版迅速占领了全国各级城市的游戏厅。《街头霸王4》当时吸引了很多玩家,但其高难度也让其望而却步。

目前,《快打旋风》包含在Capcom的《SD快打旋风》中,该游戏可在Steam/NS/PS4/Xbox One上玩。想要退款或者想继续重温经典的玩家不妨考虑一下这款怀旧游戏。方法。

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