游戏存档现在已成为游戏中的一项重要功能,但想象一下,如果您无法存档游戏并且每次启动游戏时都必须重新开始,那将是多么的绝望,那将是多么困难。然而,多年来这个简单功能的开发一直非常困难,今天我们将讨论游戏存档功能及其有趣的事实。
说到最早的存档,据说是1986年录制在FC盘驱动器上的《塞尔达传说》是最早可以保存的游戏,但事实上,个人游戏上已经有了存档功能。 1980年个人电脑。它被实现了。它是电子游戏史上最早的纯文本互动冒险游戏之一,具有游戏内存档功能。
Zork 是一款通过纯文本对话和想象来玩的冒险游戏。
由于游戏分支路线众多,冒险体验复杂,还有多达20种可收集的宝物,这样一款纯文字游戏的内容需要大量的时间来玩和体验,当然,对于很多人来说,存档游戏内容是必不可少的。
玩家根据游戏文字绘制的Zork游戏地图
幸运的是,个人电脑存储数据相对自由,所以那个时代的玩家都用软盘来保存游戏进度,并在下次开始游戏时检索以前的冒险进度,我才能继续下去。
软盘很好
然而,由于早期家用游戏机的硬件限制,街机游戏的移植往往需要删除或阉割大量内容,使得存档的奢华更加难以想象。游戏有存储限制,一般游戏的内容不会那么大。太大了,没有必要使用保存功能。在真正的保存功能出现之前,游戏也有类似的功能。“继续关卡” ” 允许你从一个小关卡的中间开始玩,与那些同时失去三个生命并且你必须重新玩的游戏相比。玩家。这种设置存在于许多不需要保存功能的早期游戏中。
你还记得这是什么游戏吗?
游戏制作者随后开发了一种输入“密码”才能继续玩游戏的方法。随着游戏的进行,游戏实时随机生成一组数据,玩家为这组数据记录一个“密码”。之后,即使关闭电源,您也可以在下次开始游戏之前输入密码从上次中断的地方继续游戏。最简单的例子是FC 《zork》 的级别密码。第三代,玩家可以记录一个随时变化的“密码”,下次继续玩。除了“《忍者龙剑传3》”之外,密码存档还适用于带有编辑器功能的游戏,当“《忍者龙剑传3》”和“《淘金者》”的自定义关卡完成后,“即可获取密码。”
瓶子忍者人镖,我想很多玩家也有类似的念诵仪式
密码归档方式已经达到峰值《越野赛车》,官方采用密文结合多个密码集进行归档,使用不同的字符来控制内存组合,最终提供了控制大量密码归档的能力。虽然不能说已经实现了完美意义上的存储和归档,但在连对话都无法使用日文、内存资源又有限的RPG游戏中,能做到这么大的容量确实是很少见的。紧的。
如果你抄错了单词,游戏就会被浪费
后来,为了扩大FC的容量限制,扩展下载功能,任天堂开发了FC盘驱动器,使得使用软盘下载FC游戏来存档家庭游戏成为可能,《勇者斗恶龙》诞生了。首次引入FC游戏的具有保存功能的游戏。
就是这样
此外,一些游戏将档案集成到游戏玩法中。《塞尔达传说》的E结尾允许您选择是否删除存档。在E结局中,剧情的必要性让你收集到了宝贵的宝藏。 NPC帮助资料很多,结束后系统会询问是否需要全部。或者,如果您出于情感选择“是”选项,您的保存数据将被删除并上传以帮助其他玩家。你可以看到游戏的隐藏结局。
获得灵感并删除您的存档!当然,您也可以在删除之前创建备份。
对于所有归档轶事,有一件事尚未提及:更常用的“云归档”技术。通过在线服务,玩家不再需要担心什么时候无法玩游戏。如果您外出或更换型号,您可以通过云保存功能随时随地在另一台电脑上继续玩游戏!
嗯,也许……(手动狗头/斜眼)
你对于保存游戏有什么特别的回忆吗?分享你的故事吧~
标题:游戏杂谈:从一命通关到受苦之旅+'游戏存档'的发展变化与趣闻过程,祈愿之旅伊斯拉菲尔传说存档放在
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