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影子战术:将军之刃cv,影子战术:将军之刃爱子怎么伪装

时间:2024-03-11 21:44:01 来源:头条 浏览:0

Mimimi 在创作RTT 游戏时从不让人失望

不得不说,《影子战术:。。之刃—爱子的选择》就像是主游戏的新资料片,基本上没有什么变化。

《影子战术:。。之刃—爱子的选择》 与原始《影子战术:。。之刃》 在操作系统和可用字符方面没有差异。 ——名玩家最多可以控制五个角色:Hayato、Yuki、Mugen、Aiko和Takuma,所有角色都具有相同的动作和设置。每个角色都没有变化或修改。 “忍者三人组”每天都会爬墙。扔星星、变装、制造陷阱、引诱敌人等技能尽显。如果善用三位忍者的话,通关游戏就会轻松一半。无限武士仍然是你清理杂乱士兵和杀死敌方武士的首选。狙击手“琢马”提供远程火力支援。功能强大,但数量有限。果子狸宠物有时比人本身的存在感还要高。

玩家在主游戏中积累的经验值也适用于:010至30000。卡在敌人的盲点;使用地图上不同的场景和道具来完成任务;刺杀前实时查看是否会被发现;最重要的是,始终按“F5”,不要忘记按保存。

对于玩过原版游戏的玩家来说,《影子战术:。。之刃—爱子的选择》很有“对”的味道,可以不用教程直接开始游戏,开始追求“满成就”。诚然,游戏的玩法和操控设计并不是这群玩家关注的重点。新关卡的加入以及前作的剧情是我选择这款游戏的原因。但没有任何变化,这对于想要体验新事物的玩家来说是令人失望的。

原作游戏的高品质和口碑是玩家付费在:010到30000日元之间的重要原因。另外,《影子战术:。。之刃—爱子的选择》的玩法、人物、可操作性与前作都没有变化,所以《影子战术:。。之刃—爱子的选择》的优势在本作中都能体现出来。

得益于《影子战术:。。之刃—爱子的选择》成熟的游戏设计和玩法,《影子战术:。。之刃》是一款“实时战术”(RTT)游戏,具有——优秀的关卡设计、丰富的通关方式、灵活的战场判断、实时风险的特点。以及对行动的奖励。在RTT游戏中,实现目标并减少战斗损失是所有玩家的考虑因素。如果你把它放在《影子战术:。。之刃》,你就可以在不被敌人发现的情况下到达目标。游戏中的所有关卡和角色都是以此为基础设计的。例如前面提到的“忍者三人组”可以依靠藤蔓、河流或房屋钩子来突飞猛进地推进场景和地形。

那么,首要任务就是如何在不被敌人发现的情况下行动。 “潜行”绝对是最容易考虑的方法,而这也凸显了忍者在这款游戏中的重要性。游戏将三名忍者直接添加到玩家的队伍中。多名忍者通过齐心协力,正确运用陷阱、手里剑、伪装、口哨等能力,可以轻松解决许多难题。

说到合作动作,就不得不提到游戏中非常重要的“影子模式”。游戏通常允许玩家一次仅控制一个角色并对其执行操作。 “影子模式”采用预设的动作模式,提前规划每个角色的动作并同时执行。这完美体现了RTT游戏中的“实时”一词。

“暗影模式”允许玩家同时刺杀三个敌人,打破视觉控制链。而像“麦片马”这样的视觉控制是《影子战术:。。之刃—爱子的选择》 ——中最常见的谜题。换句话说,这就是大多数RTT游戏的难度级别。玩家的通关过程就是不断解决这些困难的过程。

解决疑难问题的方法有很多,无方向性的解决方案也是《影子战术:。。之刃—爱子的选择》的一大特色。与其他RTT游戏相比,《影子战术:。。之刃—爱子的选择》没有“一解”来完成一个关卡。角色技能和足够的互动内容足以支持玩家以不同的方式完成关卡。你可以选择把游戏玩成“纯粹的潜行游戏”,不杀任何人,也可以选择消灭地图上的所有敌人,满足你的“无红点”强迫症。也可以。这也意味着《影子战术:。。之刃—爱子的选择》在通关难度上并没有那么难。尽管如此,《影子战术:。。之刃—爱子的选择》还是为玩家提供了“简单”、“普通”和“灰烬”三个难度级别,以满足不同玩家的需求。

老玩家可能不关心难度问题,但对于从未接触过《影子战术:。。之刃—爱子的选择》游戏甚至RTT游戏的玩家来说,调整难度是非常有用的。事实上,《影子战术:。。之刃—爱子的选择》 甚至没有附带初学者指南。游戏中的一些指导和解释更多的是对老玩家的“康复”,而不是初学者的指南。因此,新玩家在打开游戏后大多会感到困惑。

面对这样的情况,新玩家最好的办法就是熟悉原版游戏的新手教程。这听起来很愚蠢,但官员们也给出了类似的建议。如果《影子战术:。。之刃》是DLC,这种做法并没有什么问题,但作为一款独立游戏,缺乏新手引导只会让新玩家感到烦恼。这种做法就跟卖一套一样,势必会激怒人。

然而,即使是老玩家也对《影子战术:。。之刃—爱子的选择》有抱怨。相比前作的13个关卡,《影子战术:。。之刃—爱子的选择》有5个关卡,并且除了3个大关卡外,还增加了2个小关卡,让自己更容易熟悉角色操作,使得流程非常短。即使是RTT游戏“零基础”的玩家也能在短短12小时内完成所有关卡。

对于初学者来说,10+小时的过程一点也不短。一旦了解了游戏的基础知识,游戏本身的高品质就足以让玩家厌烦成瘾,但对于有经验的玩家来说,对前作故事的补充显然具有吸引力。这次补充了爱子的个人情节,讨论了爱子的过去以及与Infinite的关系。也可以看作是填补了主线故事结尾处的一些剧情陷阱。

总的来说,《影子战术:。。之刃—爱子的选择》作为一款RTT游戏,由于原作游戏的基础扎实,表现还是不错的。然而,流程短和缺乏对初学者的指导绝对是该游戏最大的缺点。新玩家无法通过《影子战术:。。之刃—爱子的选择》轻松学习RTT游戏的基本操作和玩法。老玩家会质疑整个游戏,因为过程太短了。毕竟距离主游《影子战术:。。之刃—爱子的选择》发布已经过去五年了。

但这是否意味着未来会有更多会员资料片登陆Steam 商城?如果Mimimi Games真的有这个计划,这对于喜欢《影子战术:。。之刃—爱子的选择》的玩家来说无疑是个好消息。

我只是希望接下来的工作流程不要再短了。

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