也是一位英雄和一个关于凯恩的狂言者:《凯恩的遗产:嗜血狂魔》 ———— 游戏《玉手点将录》 一个
首次以个人原创作品《Piggy Paradise》发行。游戏《玉手点将录》是一系列推广和评论优秀游戏的帖子(还有一个关于电影和动画的系列《玉手点将录》)。后续作品是否持续发布,将取决于回复数量和关注度。一款可与任何武术相媲美的英雄动作游戏。在看《凯恩的遗产:嗜血狂魔》之前,我们先来罗列一下这部巨作的“十宗罪”。
1.没有中文翻译。这很难理解,因为这是一款全英文游戏。不过,剧情还是相当复杂。 2.没有任务提示。在动作游戏中,谜题占据了1/3的空间,但没有主线任务提示。这不严重,严重的是剧情全是英文。我们的祖先有句话说:“落井下石”。 (PS:的游戏设置中有一个选项叫“显示游戏提示”。总比没有好。但也很简单。例如,显示“TK”这样的单词就是“JUMP”,意思是找到红色文字。按住光圈的同时按住跳跃键,游戏过程中会出现一个带有“ENTER”的黑框,可以选择任务项,即可获得,按ENTER键取消。如果你想选择像《波斯王子4》这样的目的地,那里会有一个闪烁的光点来引导你,这是绝对不可能的,我以后会单独写一篇文章,我会添加(《凯恩的遗产:嗜血狂魔 攻关简要提示》)3。无法手动改变视角。荒唐的设定。这是一款解谜3D游戏,但你看不到广阔的环境,镜头自动变化。远近镜头切换。跑步让我头晕。好在游戏有第一人称切换模式,但这种观察方式也很不人性化。 4.大地图不,缺乏大地图本身并不是缺点,但无法手动切换视角才是缺点悲剧;没有大地图,无法手动切换视角,没那么悲惨。不,但是没有任务提示是可悲的;没有大地图,无法手动切换。如果你改变视角,没有任务提示还不错,可惜没有中文翻译……老祖宗留下的一句话就是伤人害己,还有一句话就是说霜寒了。 5. Wooah Weekly Element,按道理来说,这并不是一个致命的缺陷,但毕竟这是一款西方游戏,而不是一些廉价的日本料理,吃完后得到优惠券,让你想再吃一次下次吧。不过,这么精彩的游戏仅仅玩了一场就被束之高阁,实在是太可惜了。
6.我无法选择进入关卡的角色。 《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是一款两个主角相互交织的游戏,但如果选择不同的角色来完成同一个关卡,会是什么样的体验呢?事实上,游戏的关卡设计允许两个主角在多个关卡中相互交织。人物在同一场景中。只是谜题设计不同。 7、类似的场景很多,玩家会突然感到厌倦。像时光穿梭机一样在里面来来回回,真的很累。《月光宝盒》 可以学习仇星星常用语《般若波罗蜜多》。但一旦你了解了这个故事,你就会发现所有的执行都没有白费。 8、剧情呈现方式单调。基本上游戏的大部分系列剧情,包括前四部分(《血兆1、2》、《勾魂使者1、2》)都是通过壁画来表达的,不过对于我这种只接触过这部分的PC版玩家来说,主机。不会让他们流泪。 9.本图血腥,不适合儿童观看。无论是凯恩还是莱泽尔,互相杀死后,地面和墙壁上都会留下大片血迹,而且游戏中还有类似监狱的地方,可以殴打女囚犯,吸她们的血。今年前10 个月没有评级系统。如果不是的话,这款游戏至少会被归类为60+。相比之下,《波斯王子1》和《无双》就狡猾多了。 POP1死后立即化为沙子,无双扭动身体躺在地上,表情痛苦。10.支持PC手柄,但按键不全。游戏设置中有三种操作模式:手柄、键盘|、手柄+键盘。然而,默认的控制器按键有点令人困惑。因此,雷泽尔的阴阳转换操作无法通过手柄来实现。只有天知道PS2版《凯恩的遗产:挑战》当年是怎么布局的(《凯恩的遗产:挑战》是家用机版《凯恩的遗产:嗜血狂魔》,都是同一个游戏)……
你还好吗。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》 如果你接受《十原罪》,恭喜你。欣赏这部震撼人心的杰作。我们来看一下: 1. 超凡脱俗的影响。世界攻击次数为《无双》。这是真实的。如果游戏的影响是山水画,《无双》是写意,《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是写实。简而言之:还不错! 2.游戏结构像齿轮一样精确。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的三个要素是战斗、解谜和动作。战斗就是解谜,解谜需要行动,行动推动战斗前进。今后我会点击《玉手点将录》和《波斯王子》,以战斗、解谜、动作三个要素进行评论。 3、一个巨大而强大的阴谋。恶魔大陆与黑暗种族。毫不夸张地说,凯恩和莱泽尔的悲剧是游戏世界莎士比亚的悲剧。 4.各校的精髓。有很多很棒的动作游戏会让你有似曾相识的感觉。《鬼泣》 3, 4;《鬼武者》 3,《波斯王子》 1-5,《忍者之刃》,《忍者神龟》 2007,《迷你忍者》.而这些好的ACT几乎和下面的一样。 333 60《凯恩的遗产:嗜血狂魔》也被发布。当代人现在还太晚了。 5.创意拼图设计。没有像《波斯王子》 1和5那样的宫殿防御系统或星象系统等大型谜题,但较小的谜题也很复杂且引人入胜。尤其是雷泽尔阴阳界切换的解谜方式,非常规。用七把剑、水、火、日、月、地、风、灵和七种属性来解决不同的谜题。比如,在水柱内使用水剑,将冰冻成冰柱,然后爬上去……?是的,《波斯王子》 5.但是这个游戏是哪个时代的?《凯恩的遗产:嗜血狂魔》 于2003 年发布。
6.减少生命槽设置。其实应该说,这是一个神奇的游戏设定。但这太笼统了。游戏和电影之间的区别在于,前者除了角色和背景设置之外还包括额外的游戏设置。游戏玩法不仅“有趣”,还包括输赢设置。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》很原创:吸血鬼凯恩和噬魂师雷泽尔,从游戏一开始,生命值就不断下降,你总是要杀死敌人并吸他们的血和灵魂,优柔寡断如果是这样,game over不是梦。这大大增加了比赛的节奏和紧迫感。许多最好的动作游戏都利用各种设置来使游戏感觉比以往更加激烈和流畅。不相信我?万岁,你还记得大明湖边的《波斯王子2:武者之心》吗?大黑牛达哈卡不断追赶王子,让王子快速踩墙、爬梯子、跳单杠。我立刻感到紧张。如果未来《玉手点将录》达到《波斯王子》 1-5,请再次联系我们。 7、不屈不挠的进取心。凯恩是吸血鬼,而雷泽尔只是噬魂者。在东方文化观念中,吸血鬼。。邪恶,噬魂者。。恐惧。以这两个人为主角,有什么正义可言?《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是PC版的台文翻译,但我个人认为不太准确。由于这是一款有两个主角的游戏,除了吸血鬼之外,噬魂者也会出现。 PS2版命名为《挑战》,更为准确。噬魂者雷泽尔将吸血鬼凯恩逼入绝境。昔日的弟弟被追杀的哥哥处决,他为了报仇而成为噬魂者,但与其说是“复仇”,不如说是“挑战”。《挑战》这里应该是该隐,他面对自己的命运并挑战它,尽管他知道后果。在东方传统的儒家文化中,有句话叫“人有千万人,而我必往之”,明知做不到还要去做,是一种道德原则。凯恩很好地解释了这句话。 8.独特的人物。通过动作来表现角色的动作游戏。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的动作设置值得注意且令人印象深刻。当凯恩打开门时,他一脚将门踢开,表现得很傲慢,但雷泽尔却惊慌地环顾四周。动作方面,凯恩大开大合,给人一种大师之气的感觉,而雷泽尔则优雅洒脱,敏捷舒适,结合他独特的空中滑翔,将噬魂者的特性展现得淋漓尽致。 9. 强烈而独特的世界观。请注意,世界观和前面提到的情节是两个不同的概念。如果您只是玩游戏,则可能无需担心。不过,如果你认真了解这款游戏,想要体验西方文化,那么这款游戏不会让你失望。我们每天接触到的西方世界观都是DD,就像东方奇幻一样。 DD是龙与地下城,矮人、妖精、独眼巨人、龙和其他种族生活在一个共同的世界里。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》向我们展示了一个与DD完全不同的精彩壮丽的世界。个人认为比较接近宗教的世界,即《圣经》所描绘的世界。 10.你的脸上出现哥特式的表情。《鬼泣》 如果说3和4是看哥特式的东方人,那么《凯恩的遗产:嗜血狂魔》就是用自己的方式表达哥特式的西方人。游戏中的建筑和美术散发着浓郁的哥特式气息。
总而言之,《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是一部强大的作品,但也有其缺陷和不足。这是该系列的巅峰之作。前四部分分别为《凯恩》 1和2、《凯恩》 1和2,除上一年《血兆》旗下的网络游戏外。吸血鬼凯恩和噬魂者雷泽尔分别是第二部分的最终boss。第五部《噬魂者》(PS2版翻译:《嗜血狂魔》)的意思是“英雄乱斗”。吸血鬼VS噬魂师,噬魂剑PK灵剑,命运的挑战!同时,这也是一款能够容忍强迫症或烦躁玩家的游戏,而不是一款适合只想匆忙完成游戏的人的游戏。这也是一款不看攻略、图文攻略、。。攻略就无法通关的游戏。那么,它最大的吸引力是什么?我认为这是一个谜题。通过探索33,354 次尝试和33,354 次失败的循环,您终于可以感受到成功的感觉。换句话说,你不断压抑挫败感,最终成功后所释放出来的成就感,才是当下最愉悦的感觉。这也适用于《挑战》 1——5,将来会进行审核。这也适用于隐秘刺客型号《波斯王子》。各种潜伏、隐忍、装糊涂,只为了拔剑的那一刻成功。《天诛》的贾雨村说得好。玉石好价在棺材里,簪子在嫁妆里,等待时机到来。经过千辛万苦,你能做的就是等待那一刻。《红楼梦》的制作公司是EIDOS,制作团队是Crystal Dynamics。海外玩家对续作充满期待。随后,Crystal Dynamics 正式发布了该作品。是《凯恩的遗产:嗜血狂魔》。之后就再也没有什么了。
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标题:凯恩的遗产,玉手点将录
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