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时间:2024-03-11 21:41:01 来源:头条 浏览:0

在精灵宝可梦诞生25周年之际,精灵宝可梦之父Game Freak(GF)宣布了两款新游戏项目。一个是《宝可梦 珍珠/钻石》的重制版,另一个是完整版。新游戏:010 -30000。这两款游戏似乎没有得到应有的认可,前者由于重制版糟糕的图像而引起了无数玩家的愤怒。

精灵宝可梦相关的活动基本上都是由TPC策划和协调的。

国内游戏玩家群体中似乎又上演了一场“跌落神坛”的大戏。作为原版游戏的开发商,或许也是精灵宝可梦公司(TPC)最具影响力的成员,GF为什么会做出这样的决定?背后的问题是什么?

从奢华到节俭是很难的,但《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》的诞生过程并非一帆风顺,第一代《宝可梦传说:阿尔宙斯》的研发周期就跨越了六年。不过,《宝可梦》发售后,以其优秀的神奇宝贝设计和“收集、饲养、交易、战斗”的设计逻辑得到了玩家的认可,其动画也受到了全世界玩家的一致好评。获奖了。。。、玩具、衍生产品等内容获得了人们的支持,并迅速成为游戏领域真正的顶尖IP。

就游戏而言,在《红/绿》之前,《红/绿》游戏一直是玩家热烈追捧的对象,尤其是2代《XY》和5代《宝可梦》、《金/银》我都添加了大部分游戏。它很受欢迎,声誉也达到了顶峰。如果说这两代人有一个共同点,那就可能是诚实或满足。

双图《黑/白》

《宝可梦》 第二场比赛直接攻克第一场比赛的关东地区,保持地形和道馆相同,但“两张地图”的内容几乎是前一场比赛的两倍,很多玩家误以为是的。第3代《金/银》也有类似的行为。而《金/银》从头到脚都包裹着“诚信”二字。它拥有系列中最全面的剧情,在第一款游戏的地图中没有出现任何老一代的神奇宝贝,并且角色创建极其丰富。甚至在资料片《红宝石/蓝宝石》中,还出现了《黑/白》的“续作”,可以说,这样的操作在神奇宝贝系列中是前所未有的。

也就是说,从目前为止:010场到30000场比赛的内容量,就可以感受到GF向玩家传达的诚意。不幸的是,自从该系列登陆3DS 以来,此类内容几乎不存在了。

有“疑似”6代《黑2/白2》未完成,第二周最弱的内容是最大的症状。此外,《黑/白》也创下了多项记录。

这是除了第一代之外,当时传奇和神话神奇宝贝数量最少的作品,也是除了当时没有出现在系列封面上的Mewtwo之外唯一创造了33,354个的作品``上位神。” Zygarde(初代使用)封面使用了御三家的最终进化形态,无印良品接过了Zygarde(《宝可梦》)传递的接力棒,这是系列中第一个没有扩展包的。这就是“Z神”,这也是我没有登录的原因,也是我跳过封面的直接原因。顺便说一句,“Z神”这个角色在7代回归,但卡洛斯神(原型为法国)前往阿罗拉(原型为美国夏威夷)并掌权,这是毫无疑问的。 “这是‘侮辱法律’的新材料吗? ”

《X/Y》对于玩家YY来说其实不是

不过,虽然《X/Y》超前的设计和尚可的品质在一定程度上打消了玩家的疑虑,但《剑/盾》似乎给未来留下了暗示。

7代《Z》有了健身房设计、骑行功能等新变化,这似乎是GF决心的标志,但资料片《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》糟糕的内容却让玩家再次感受到了诚意。让你的女朋友产生怀疑。

然后,当达到:010~30000时,传奇/神话神奇宝贝的数量再次更新到:010~30000的下限,几乎所有的矛盾都出来了:主体只有三个,是系列中最小的,而只有两个。由于DLC,Wijitai 成为第二个“Zigerd”,这意味着没有扩展包,甚至没有出现在封面上。更严重的是,游戏的剧情内容几乎全无,留下的伏笔没有交代清楚,庞大的背景没有交代清楚,后续城镇的设计也非常“空洞”,仅此而已。这是“约会”系列的第二部分。第8代《X/Y》绝对更新了该系列的低端产品。

Uzi Taina 也错过了封面

对比新旧游戏的内容,很多老玩家眼中的GF已经远离了老实的GF。

《日/月》和《究极日月》之间看起来有很多相似之处,但最明显的共同点可能是前者首先出现在3DS上,后者出现在Switch上。第一次。 GF的作品在新平台上发布时,总是显得技术上的无能。《剑/盾》是从NDS到3DS的跨越,但《X/Y》从掌机到家用主机的跨越对于GF来说更加困难。

在缺乏技术技能的泥潭中,许多有GF工作经验的员工在日本招聘网站上评价了自己以前工作时的工作环境,要点如下。

这种说法可以理解为一个玩笑,说他们不用努力工作,因为他们有著名的IP,行业领先的工资没有跟上硬件的进步,他们的技术水平压倒性地低,但这些评价主张有很多证据支持这一点。

主要系列高达《剑/盾》、《金/银》,可以说是一个完整的手持系列。虽然3DS上出现《黑/白》时GF在转型时遇到了一些困难,最终调整为《X/Y》和《剑/盾》,但随着任天堂调整自己的游戏硬件策略,Switch结合了家用游戏机和掌上游戏机的功能控制台。融合将进一步放大GF甚至任天堂子公司Creatures ——的缺点,他们的技术积累恐怕比我们想象的还要低。

《X/Y》 此前,《剑/盾》(LGPE)中几乎所有NPC 都是静止的,与野生神奇宝贝的活力形成鲜明对比的是,城市明显安静。到了《剑/盾》,楼梯上的世界是静态的,糟糕的战斗动画特效似乎证明了GF技术能力的不足。

神奇宝贝“世代”是《日/月》老玩家强烈不满的关键原因之一,直到DLC 2 《宝可梦》,许多神奇宝贝仍然被列入“杀死”名单中。我就是这么做的。 《X/Y》发售后,北美玩家发现这款游戏中大量的神奇宝贝依然是使用2016年发售的《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》神奇宝贝建模。整整三年的开发周期甚至给最基本的建模带来了问题。即使在2020年DLC 2发布后,仍有许多神奇宝贝尚未建模。这也凸显了GF的技术短板。还有生物。

《日/月》 剧情及后续内容的缺失反映了这款游戏在项目管理上存在的重大问题。据推测,《剑/盾》恰好是在3DS向Switch过渡期间,但由于技术积累有限,截至2018年GF只有146名员工。我们在开发过程中遇到了很多技术问题。游戏项目整体开发进度失控,最终导致其以未完成状态发布,大量游戏内容缺失。

因此,GF面临的问题本质上与日本开发商在PS2向PS3世代过渡期间所面临的问题相同。——由于技术积累不足,进度管理崩溃;引发了一系列问题。然而,这个问题并没有发生,因为之前的《Let's Go 皮卡丘/伊布》位置是在手持设备上。

但同样,《剑/盾》 在对图形技术没有高级要求的手持游戏机上遇到了重大的开发障碍,而且GF 在Switch 平台上遇到了麻烦。这并不奇怪。

正是由于技术上的缺陷,GF没有精力去安排更多的内容,所以《剑/盾》 《冠之雪原》和《剑/盾》重现了《日/月》和《剑/盾》给玩家的东西,结果证明你做不到。因此,内容缺乏仍然是第六代中近乎永久的问题。然而,像Switch 这样的重大平台变化只会放大GF 的问题。

然而,从另一个角度来看,商业层面的屡屡成功却阻碍了格芯改进技术的步伐。

多花商业帝国最典型的例子就是《剑/盾》。

或许TPC一开始并没有对《宝可梦》抱有太高的期望,但事实证明,最初的想法只是让Niantic Labs创建一个《X/Y》的“换皮”版本。不过,拥有神奇宝贝出现在现实世界固然是吸引玩家的一个点,《X/Y》的受欢迎程度也是可以理解的。

截至目前,《日/月》依然位居全球手游收入榜单前列,这势必会吸引大量新玩家和粉丝加入主系列。

《剑/盾》的体感捕捉玩法直接导致了《金/银》的诞生,而《黑/白》的销量是所有《宝可梦GO》重制游戏中最高的,也是最接近原作的。有用。同样,《宝可梦GO》的raid机制也在《Ingress》中引入,而《宝可梦GO》最终的“幻兽冲锋”更多的是《宝可梦GO》的翻版。《宝可梦GO》 即使在充满非议的环境下,《LGPE》自然也做出了巨大的贡献,在全球实现了超过2000万只的销量。

这两代《LGPE》和《宝可梦》的全球销量相似,这意味着《宝可梦GO》已经进入稳定发展阶段,而尽管《剑/盾》名声不好,仍然在全世界杀人。这足以解释他们了。在过去的:010到30000年间,商业活动的能量已经完全扩张。同时,考虑到《冠之雪原》的设计趋势,《宝可梦GO》占领英国市场也就不足为奇了。

宝可梦中心持续进货毛绒玩具,万代和Re-Ment持续推出宝可梦玩具,寿屋和Max Factory持续推出人形人物,以及电视动画、网络动画、剧场动画和真人电影(《剑/盾》),《宝可梦GO》支几乎涵盖所有视觉娱乐的MV正在陆续发布。与《精灵宝可梦》的合作产品在日本和,,陆续出现。

除了资料片之外,《珍珠/钻石》是继《黑/白》之后最畅销的主作。

但最重要的是,在大家对《宝可梦》这样的系列资料片赞不绝口的同时,仍然有一群忠实的粉丝期待着该系列开始的游戏,尤其是主游戏,别忘了。所以《剑/盾》几乎不可避免地会激怒老玩家。

在正式公布之前,我们对《宝可梦》能有什么期待呢?根据之前《剑盾》官方重制版的规则,重制版几乎都会遵循这一代的规格。《宝可梦》 是基于《皮卡丘大侦探》 的规格开发的《宝可梦》 是基于《剑/盾》 的规格开发的唯一的例外是《金/银》 带来的这是一个获得新粉丝的特殊情况。

那么,大家对于还没官宣就已经在《破晓之翼》系列老粉丝中口碑不佳的《晶灿钻石明亮珍珠》重制版的期待如下。

和往常一样,《晶灿钻石明亮珍珠》是在《宝可梦》的基础上重建的,重建《火红/叶绿》是为了鼓舞士气,而“原来”的《红/蓝宝石》和任何人想象的完全不一样,没有结果。画面规格几乎回到了3DS时代,并聘请了一家几乎没有独立开发经验的工作室进行重制。

我理解GF想要在《心金/魂银》上投入更多的精力,但是年年暴利的TPC怎么有勇气在2021年把这样的《珍珠/钻石》放在玩家面前呢?从该系列的销量来看,GF的策略可能会发生变化。

“扔掉风扇”什么时候发生?近年来,“粉丝经济”大行其道,各厂家和个人都在千方百计挖掘粉丝消费的深处,但粉丝经济的规模总是达到顶峰然后下降。稳定快或慢。这是经济的自然规律。

内容创作者只有两条路可以选择。要么坚持到底,迎合逐渐萎缩的核心粉丝群体的需求,进一步挖掘其消费潜力,要么做出改变,扩大受众范围。

因此,我们看到游戏行业发生了很多变化。《ORAS》变成回合制游戏,《X/Y》变成动作游戏,《LGPE》完全从回合制游戏变成即时游戏,例如《宝可梦GO》和《剑/盾》。之上。

乍一看,似乎“失败案例”不少。任何改变的尝试都必然会导致部分原有粉丝的流失,失败的情况也会有很多。然而,一个IP要想取得进一步的成功,放弃一些老粉丝,追求更大的受众群体是非常实际的。此外,没有成功更改的示例——

《宝可梦》实际上已经完成了风扇级别的扩展。大规模的战场和延长的TTK在一定程度上扩大了收视率。《钻石/珍珠》的“软重启”也完成了改变,到了《剑/盾》又回到了重启前的感觉,虽然销量和口碑都出现了一些下滑。

《钻石/珍珠》的“回归”不能称为成功

至于《钻石/珍珠》,销量依然是大多数游戏羡慕的对象,但4代、5代的“稳定”销量足以说明有固定的受众群体。到《钻石/珍珠Go》发行时,该系列已经完成了受众拓展,吸引了大量的轻型和移动玩家。有了如此庞大的受众群体,如何将这些玩家转化为游戏主线,是GF和TPC不得不思考的问题。《晶灿钻石明亮珍珠》和《宝可梦传说:阿尔宙斯》都是同等产品,但前者更明显。

与此同时,增田纯一在获得空前成功后多次称赞《宝可梦》。《如龙7》的想法当时可能已经在GF内部诞生了。《新樱花大战》的荒野面积很可能是《最终幻想15》的前奏。之所以会朝这个方向走,当然和开放世界受到全世界玩家的追捧和欢迎有关。

从《真·三国无双5》到《真·三国无双8》,这只是GF逐渐“抛弃”部分粉丝、追逐更广泛受众的过程。

虽然“换代”引起了很多粉丝的愤慨,但实际上这对《使命召唤:现代战争 重制版》在全球的热销并没有影响,而且《古墓丽影9》的销量已经接近原作的销量。与核心玩家群体的负面评价相比,显得格外刺眼。

可以说,他们把《古墓丽影:暗影》重制版的开发外包,全力制作《暗影》,与之前的《宝可梦》主线剧情有很大不同,是顺应潮流的。来自GF时代。Sho。《宝可梦GO》爆炸。

选择追求更广泛的受众,GF在一些老玩家眼中显得无所畏惧、自信,但这也意味着他们不惧老粉丝的批评,以及巨大的商业IP带来的无所畏惧。

当然,“粉丝离开”总是会产生某种影响,就像上面提到的失败案例一样,不改变是安全的,但如果改变得太快,你可能会跌入深渊。对于像我这样不称职的《LGPE》 玩家来说,我对《剑/盾》 的期望被《旷野之息》 或《旷野之息》 之类的东西所证实。

作为一个人或一家公司,一种选择不可避免地会以牺牲另一种选择为代价,这是很自然的,但我们不想牺牲的一件事是《传说:阿尔宙斯》 重制版。关于《剑/盾》,只能等2022年发布之后才能判断。我希望GF能够证明他们的技术并没有我们想象的那么糟糕。

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