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七圣召唤实体卡牌,全球卡牌之我的抽卡有保底

时间:2024-03-11 21:06:02 来源:头条 浏览:0

导读:除了早教市场,AR+卡牌的新市场是什么?对于2D手游玩家来说,玩游戏的乐趣之一就是抽卡、花钱、乐无穷。如果有一天,玩家梦想的游戏卡牌以复古风格的实体卡牌的形式邮寄给他们,会是什么样的体验?屡次夺得TapTap新预约排行榜第一名的二次元游戏《百分之一》,以实体卡牌为卖点,并经过多次测试,其中TapTap评分9.5(测试服务器8.9) 。 有。我们已收到超过100,000份预订并备受关注。游戏内角色独立故事游戏《百分之一:末路》 TapTap评分高达10分。据《百分之一》制作人盛浩峰介绍,在刚刚结束的万用户下架付费测试中,游戏的付费率达到了A级到S级产品的水平。 “支付率完全超出了我们的预期。 ”

如今,通过数字化再现传统文化来创造新文化正成为热门话题。游戏作为一种娱乐活动发展至今,但也有着悠久的“传统文化”。将游戏“传统文化”与当下流行的娱乐方式结合起来,推陈出新,如今的游戏产业发展前景如何?我们采访了《百分之一》的制作人盛浩峰。

以AR概念为核心的卡牌游戏《百分之一》是一款基于AR的二维游戏,以实体卡牌为卖点,融合AR猎龙、卡牌对战、剧情解码、社交等元素。 4年的研发。该游戏项目的初衷来自于团队对AR“增强现实”概念的愿景。据制作人盛浩峰介绍,AR不仅消除了现实与游戏之间的距离,也消除了人与游戏之间的距离,让每个人都可以通过AR探索另一个世界。因此,他们想要打造一款强调AR“增强现实”概念的游戏,让虚拟现实真正在现实中大放异彩。配合这一主题,《百分之一》的UI被设计为移动界面,包括集合所有应用的“应用商店”、AR猎龙“地图”、飞龙应用、氪金商城“浪子”、与手机系统类似,只需安装相应的应用程序即可体验相应的游戏玩法。

移动端的UI基础设置也让游戏的社交系统更加真实自然,比如在类似微信的社交软件“提潮”中,你不仅可以关注主线剧情、与NPC聊天,还可以有各种加入限时小组。或者,您可以拨打您的游戏ID创建“电话”并呼叫朋友(《百分之一》)。手机的真实与游戏的虚假给玩家形成了鲜明的对比。而这样的设计恰恰弥补了游戏前期制作成本的不足:“手机UI不仅满足了美术成本问题,也契合了游戏的主题。”盛浩峰说道。你是游戏创作的原点。能做什么、不能做什么是做出好游戏的前提。真正的创作自由是有限的自由,这对任何人来说都不是坏事。毕竟,你能做的只有这么多。人们可以获得真正的自由。 ”

该游戏的AR玩法与市场上的同类游戏类似。新增LBS技术。玩家必须在真实地图上找到要捕获的龙。它还提供了搜索、漫游等功能,但并不是专门专注于LBS技术,游戏中采用AR+实图捕捉作为抽卡方式,抽卡的目的是为了画龙,是玩家获得实体卡牌的主要方式。在《百分之一》中,玩家通过AR战斗收集自己喜欢的龙。将任何一条龙训练并进化到27级后,可以获得一张人形的实体卡牌。您可以通过观看广告、登录或直接消费来累积邮费积分。付费购买特快券后,玩家将收到制作组寄给他们的实体卡。

值得注意的是,经过前期测试的确认和填补空白,《百分之一》团队全面开发出了从用户订单到制卡再到制卡物流的虚拟物流系统,这是公司的核心竞争优势之一。

《百分之一》 每张实体卡都有唯一的代码和二维码。玩家可以扫描二维码激活游戏角色并开始在线战斗。 —— 当然,决斗也可以离线开始。孩子,我玩过《游戏王》或《万智牌》。不少玩家开始寻找同城的人。这是一种新的交友方式。卡牌对战玩法分为友谊赛、娱乐赛、决斗王三种类型。战斗规则与2048类似。不同的是《百分之一》攻击时不造成伤害。牌组中的牌张数是有限的,不能重复。每个操作步骤都会消耗行动点。《百分之一》张卡牌战斗不仅增加了卡牌玩法的策略性,还缩短了战斗时间,使其更接近休闲游戏。

《百分之一》刚开发时,只是一款卡牌游戏,但由于聚集的玩家很多被定义为“休闲玩家”,卡牌战斗的难度被削弱,游戏的移动系统也逐渐完善。增加它。还有“3D弹珠”、“混合乐趣”等勾起童年回忆的小游戏。如果元素太多,玩家难免会认为你的游戏是“大杂烩”。不过,盛浩峰对此并不太在意,因为这是一个“逐步衡量的结果”。 ——让不同类型的玩家以不同的方式在游戏中享受收获实体卡牌的乐趣。这就是设计目标。

盛浩峰表示,“百分之一”这个名字的含义是“百分之一的差异,让我们每个人都是不一样的你我”。正是这种能量使其与众不同,并给您带来惊喜和兴奋的时刻。正是这种对玩家的体贴和诚实,才让《百分之一》成功吸引了这么多“不一样”的玩家。开始游戏下架测试后,我们发现100元游戏礼包(包括快递券、实体卡、钻石)在一天内全部售空。此外,对于“稍微稀有的实体卡牌”,闲鱼上一张卡牌经过游戏测试后的交易价格在500元以上。

“复古”创新:如何再现实体卡牌的魅力《百分之一》最吸引眼球的元素就是玩家通过网络游戏最终获得的实体卡牌。对于许多努力让玩家获得强烈成就感并让他们在游戏中停留更长时间的开发者来说,这是一个新想法。在这个线上对战为主流的时代,线下实体卡牌对战其实是一种非常小众的方式。除了朋友之间的私人邀请,在一些卡商处还可能会看到核心用户的现场交流。除了对集换式卡牌的热爱之外,盛浩峰也进行了更深入的思考,选择将游戏的核心放置在这个维度。在他看来,《百分之一》最终的着眼点并不是线上线下的全面卡牌对战,而是以“实体卡牌”为理念,打造一个完整故事IP、多重体验的跨次元游戏。卡牌收集是让虚拟成为现实的重要一步。作为一名铁杆卡牌游戏迷,盛浩峰对实体卡牌用户有着非常清晰的认识。 “如果大家都喜欢的话,就会持续很长时间。我们这个游戏群里有很多老玩家,关注我们很多年了。”“真正喜欢收集实体卡牌的玩家,比较佛系。大家都关心什么“重要的是卡牌值不值得收集,而不是收集速度有多快。”盛浩峰说道。

与玩家熟悉的“《游戏王》”、“《万智牌》”等卡牌产品类似,尽管战斗是游戏内容,但卡牌经久不衰的本质在于用户对卡牌价值的认可。这使得玩家无需参与战斗即可享受收集的乐趣。而当用户深入了解卡牌构建的系统时,他们可以扩展可观的外部价值——,例如“黑莲花”卡《万智牌》,该卡正在以高达160,000美元的价格被拍卖。因此,为每张卡牌赋予不同的数值是他当前工作的核心之一。盛浩峰认为,真正伟大的2D游戏是能让玩家体验世界上发生的一切的游戏。人们可能会感到喜悦、惊讶、悲伤,甚至愤怒,而不仅仅是因为游戏机制、游戏玩法和艺术。我们希望每个人都感到快乐,因为“一旦你快乐了,一切就结束了。”在《百分之一》,我们说“无论如何,让我们讲一个故事”,并且每张卡片背面都有好故事体现了这种价值。有。 “我的愿景是让玩家通过实体卡牌参与游戏,然后爱上游戏并继续阅读游戏中的‘好故事’直到最后。这就是我认为的“维护”问题。 ”盛浩峰说道。游戏中海量的文字、剧情丰富的花絮和。。等多元化的IP内容,无一不体现出制作团队讲好故事、打造IP世界的诚意和野心。

总体来说,从小玩实体卡牌长大的盛浩峰,选择将“实体卡牌”的概念重新回到大众面前,同时融入实体卡牌的元素,我们根据需要进行了多个层面的调整。这个新的立场将最大限度地发挥只有在这个时代才能表达的特殊意义。他清楚地明白,在这个娱乐内容爆炸的时代,即使用手机游戏来推广,也不可能重现过去实体卡牌的流行。然而,通过降低了解获取门槛和规则的成本,并让玩家体验从。。游戏中获取实体卡牌的逆过程,我们创造了独特的“虚拟到现实”的体验。虽然“线下同城对战”等由游戏衍生的社交活动规模可能并不大,但突破这些维度障碍的设计已经开始出现。该游戏将实体卡牌转变为有吸引力的奖励元素,既是结果也是驱动因素。与之前的实体卡牌游戏的网络版本不同,我们的目标是将实体卡牌作为游戏的一部分进行开发,让我们能够以新的方式表达实体卡牌的吸引力。

虚拟与现实结合的决心在很多玩家和业内人士看来,《百分之一》既是一款非常有创意,又非常陌生的游戏。根据以往的经验很难做出完整的测量,特别是市场上没有类似的产品。在森浩峰经常光顾的餐厅里,你可以玩俄罗斯方块或连连看等游戏,直到上餐为止,如果做得好,餐厅会奖励你一顿免费餐点,有时还会提供。由此,森浩步开始相信,游戏一定会以工具等工具的形式继续渗透到我们的生活中,并且有把握未来的潜力。盛浩峰最初的目标是创造一款能够将这种体验延伸到现实生活中的游戏。对于像这样概念优先的产品来说,想要获得发行商和玩家的认可肯定是比较困难的。盛浩峰说,“这个项目肯定充满了不确定性,没有什么可以借鉴的。这个项目之所以能活到现在,是因为它有真正的创新。””盛浩峰和他的团队正在不怕。很多正确的事情都是某个特定领域的先驱,因为一开始很难获得认可。另外,《百分之一:末路》融入了——游戏的增强现实(AR)趋势,这也是盛浩峰非常想探索的。

盛浩峰说:“如果你不知道怎么做,需要别人的意见来改变你以前的想法或设计,那就没有必要做游戏。你能做的最糟糕的事情就是被左右。”我做到了。你不能被未来影响,不能被过去遗忘,即使在漫长的制作周期中受到各种声音的质疑,你也能继续独立思考,做你自己。这就是游戏不被淘汰的原因。出成果,这是最大的难点庆幸的是,怀着探索“虚拟现实”概念的渴望,盛浩峰和志同道合的同事坚持了下来。不仅产品测试的数据一次次变高,最新的付费测试也成功吸引了众多合作伙伴。 “有些游戏玩完后,你会觉得很疲惫,只想马上上网。你对制作游戏失去了兴趣,感觉毫无意义,甚至浪费了你的生命。”幸运的是,有办法。 “这款虚拟与现实相结合的游戏,激发了制作者新的探索,同时也产生了极大的研发热情。这款游戏给我的感觉还是很新鲜。有待实现的想法结论《百分之一》会不会有这样一个盛浩峰表示,“目前还无法回答这个问题”,目前很多厂商都在尝试了解该产品最终发布后的效果如何。他表示正在观望。有效的。事实上,这样的产品的出现对于整个行业来说都算是一件好事,毕竟无论是玩家还是从业者都不希望自己的游戏事业失去活力。这款看似古怪、颠覆维度的卡牌游戏才刚刚开始它的旅程,即将向人们展示其独特的潜力。

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