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彩虹六号异种值得预购吗,彩虹六号异种吧

时间:2024-03-11 20:42:01 来源:头条 浏览:0

初步侦察、战术部署、快速清剿工事。

对于带有“战术射击”元素的游戏来说,这些元素总是必不可少的,但对于喜欢这款游戏的玩家来说,这种枯燥缓慢的游戏过程给身心带来了很大的压力。为紧张的游戏氛围增添了一份不错的“仪式感”,尤其是如果有几个朋友可以一起对着电脑,也做一点“表演”。

过去很多以《汤姆克兰西》为名的游戏都能够让你尝到一点这种感觉,即使有些游戏的表现一直不尽如人意,但这也是我喜欢它的原因。

《彩虹六号:异种》(以下简称“异形”)的前身是《彩虹六号:围攻》(以下简称“攻城”)于2018年推出的独立游戏模式“爆发模式”。这一以“病毒爆发”和“生物变异”为主题的模式,彻底改变了《围攻》缺乏单人模式的尴尬,被不少玩家称赞为“最好的赛季”。

我有幸在上个月中旬早些时候得到了玩这款游戏的机会,当我真正打开游戏时,我惊讶地发现《异形》可以发布了。

毕竟,美术和模型材质都与我习惯的“连拍模式”有很大不同,但这确实是事实,至少从第一印象来看,无论游戏的实际质量如何。当然,这是一款全新的游戏,只不过游戏中的干员都是老熟人。

外星物种的主色调是黄色,在设计上与《爆裂模式》的深红色有很大不同,敌人和场景使用的材质也很少。

在玩法上,《异形》基本采用了“爆发模式”的练级模式,玩家在分为三个区域的广阔地图上完成系统分配的三个任务目标,需要达成并赚取相应的积分。这些任务目标包括“通过近战攻击击败特定目标”、“保卫特定位置”、“捕获精锐敌人”等等。玩家只要达到预设的目标,就可以获得相应的积分奖励。在这个过程中,杀死敌人的数量、剩余生命值以及战术行动是最终得分的标准。

当然,这一切的前提是玩家能够安全撤离任务。

“安全疏散”是一切行动的基础

《异形》继承了《围攻》的很多特点,比如极短的TTK(杀戮时间)和降低的腰射精度,让玩家在面对成群的AI敌人时很难全身而退。自然,“决策”是《异形》核心最重要的机制之一,玩家可以自由选择自己的游戏风格、攻击策略,甚至从任务中撤离时间都可以。

与专注于多人模式的《围攻》不同,《异形》对玩家“错误决定”的惩罚相对严厉,而且这些惩罚延伸到游戏内外。轻微的伤害,包括操作员受到的伤害,会直接拯救操作员直到任务完成,但更严重的伤害会直接导致任务中倒地的操作员陷入一种称为“MIA”的情况,即,意思是“执行任务期间失踪”。 ”状态,该干员在被玩家救出(或完全丢失)之前不能再次使用。

如果在任务中受伤或失踪,操作员将无法使用,并且会受到严厉的惩罚,所以玩家必须分阶段行动。

由于惩罚严厉且难度较高,玩家在任务开始前的准备阶段非常重要。该阶段允许玩家根据任务目标选择操作员和道具,并与队友讨论操作员技能之间的兼容性。

在正常游戏中,玩家面临的渐进任务会随着游戏的进行而增加,并且每次进入一个阶段,都可以增加地图中敌人的数量以及他们的攻击强度,即使之前的任务还没有完成。已完成,将得到加强。完美,一旦角色被击倒,一切都会崩溃。

为此,《异形》中的每张地图都有一个单独的撤离点,让玩家即使没有完成当前的任务目标,只要能到达撤离点就可以提前退出游戏,感觉几乎就像“停下来”。尽快” “这样的风险评估和资源管理已经成为难度级别玩家最重要的能力之一。从结果来看,这些设计赋予了玩家一定程度的自由决策权。

玩家的剩余生命值、弹药量、任务目标和敌人类型都是风险评估的重要考虑因素。

除了自身的地位和任务难度之外,异形AI控制的敌人也不是可以掉以轻心的对手。

游戏中出现的敌人会根据任务目标的类型而发生质的变化。例如,类似“定点防御”的任务是一群具有自毁能力的敌方“爆炸者”向玩家冲锋,以及需要玩家在地图上找到特定目标的任务,如果他们正在奔跑,他们就会被击中。将要。他们会受到大量无法立即击败的“盾行者”的阻碍。在“动态难度”的影响下,这种变化变得更加明显。

与《爆发行动》中操作员面对的“僵尸”不同,《异形》中的敌人在背景、外貌和行为模式上都类似于某种外星怪物。

虽然是外星生物,但游戏中的大部分敌人都可以通过“近战刺杀”直接杀死。

在游戏世界中,玩家所属的组织REACT(彩虹指挥外源分析与防控小组)将它们称为“古细菌”,这些生物可以转变为各种外星敌人,并且障碍物也存在。就像地图上的陷阱一样。宣传片和主视觉中出现的“爬行蘑菇”是在地面和墙壁上爬行的“外星战术道具”的。。,它们具有强大的自我繁殖能力和踩踏能力。 —— 这样的设计在游戏中很常见。最终的目的是鼓励玩家在实际行动之前执行战术发展和计划。

正如《特警》等经典“战术射击游戏”总是致力于“破门”一样,“获取信息”始终是此类游戏中最重要的战术动作之一。玩家必须对未知空间中随时可能发生的情况做出快速反应。

目前,《围攻》为玩家提供了多种操作技能,摄像头随处放置,无人机四处奔跑,操作人员动作产生的声音必须尽可能放大,玩家必须保持非常高的专注度。不要丢失有关敌人行动的信息。

相比之下,《异形》在这方面对玩家的要求就宽松得多。保持消息灵通同样重要,但在大多数情况下,地图中的敌人不会像真正的玩家那样四处游荡,在玩家周围生成的敌人只是十字准线周围的“声音显示”。对于一款“无限生成”敌人的游戏来说,这样的设计稍微降低了一些游戏的“硬核”程度,但也算是对于相对休闲玩家和听力损失者更友好的设计之一了。我在这款游戏中见过的最佳辅助功能设计。

十字准线周围的图标可以直接指示脚步的方向,而可以让你穿过墙壁并暴露敌人弱点的特殊装备可以让大多数人玩起来没有任何障碍。

与我们之前尝试的测试版不同,这次正式版终于看到了——名玩家和角色的成长,这是外在玩法最重要的“核心”。

玩家若达成阶段目标并成功撤离,将获得相应的积分结算奖励。这些分数将直接反映在玩家最终付费阶段的干员升级中。与《Siege》不同,玩家在《异形》中使用的干员不需要任何额外费用来解锁(至少目前还不需要),但确实需要玩家从头开始一一练习个人能力。

每次你的干员升级时,你都会解锁新武器或提高基本能力(移动速度、护甲等级、技能增强等)。玩家可以根据角色的等级成长,并通过不同的玩法和难度级别挑战自我。

操作员等级最高为10级,但如果因MIA等原因未能成功救援,经验值将依次丢失。

同时,如果玩家在执行任务的同时能够完成特定的挑战(类似于攻城挑战),也可以获得相应的REACT进度。所谓的REACT进度类似于《围攻》中的路径,每升级一个级别都会解锁几个与《异形》世界设定相关的文件,同时也是让玩家解锁的关键。更多操作员、地图和战术道具。你所拥有的道具以及你的干员成长的程度都会对玩家的战术选择产生一定的影响。

就战术道具而言,《异形》在数量上远超《围攻》,但很多功能却过于相似。

与我上个月玩的测试版相比,《异形》正式版给人的感觉更加充实,很大原因就是测试版锁定了成长元素。在这款游戏中,这种干员层面的成长,其实给我带来了更多的游戏乐趣。许多强大的战术道具将逐步解锁,增加战术多样性。

然而,正如许多玩家关心的那样,《Alien》在试玩版和试用版中最大的问题在正式版中仍然没有改变。

总体而言,《异形》的游戏结构与《围攻》基本相同,地图内的任务内容、敌人的分布、玩家遇到的目标位置都是随机的,这体现了制作者的意图。通过这种组合模式,我们创造了丰富多样的游戏模式,创造了一种让玩家在跟随角色成长的同时,积极尝试各种玩法的成长机制,看起来是这样的。

不幸的是,这种尝试并没有解决根本问题。

事实上,无论最终形成什么样的游戏,也无论玩家选择什么策略,Xenomorph 的游戏玩法其实可以简单地概括为: “选择地图,到达特定位置,执行特定目标。”

这款游戏有12种地图和12种可以执行的任务,但本质上没有太大区别,玩家从开始任务到撤离所做的一切几乎都是一样的。

同时,出于未知的原因,《Alien》无限削弱了《Siege》独特的地图深度关系,使得游戏中的大部分地图看起来都非常同质化。即使“舱口”仍然存在,其真正的战术重要性在大多数情况下也不值得一提。如果你玩很多游戏,你可能会发现很难记住地图上房间的连接结构。

最初,我认为《Xenomorph》更像是一款单人战术射击游戏,如《汤姆克兰西》的《彩虹六号》或《围攻》时代之前的《特警》游戏。他们都喜欢不断地向玩家强调“一步一步”的重要性,让玩家有意无意地为自己增添戏剧性。但在《异形》中,我们熟悉的恐怖分子被外星人取代了。

但现在我改变了主意,与那些游戏相比,《异形》的节奏显然太快了。

我无法想象,当新鲜感过去后,甚至找到某种“最优解”后,玩家是否还会继续保持对“升级代理”的热情。如果为延长游戏寿命而付出的所有努力最终都变成了功利主义的迭代,那将是一种耻辱。

游戏结束后,你可以尝试难度更高的“漩涡行动”以及每周更新的“活动”。

《异形》在原定发售日期之前经历了一次发售延迟,游戏价格大幅下调,并提供“带朋友免费玩14 天”的超值套餐。我们不知道具体原因,但很明显,即使是游戏发行商也对这种特殊的游戏玩法缺乏信心。

当然,喜欢《围攻》的玩家一定会喜欢老熟人如何厌倦了打败地球人而与外星生物进行第三种接触,以及他们如何最终被包裹在人形奶酪中,这些都可以在这款游戏中看到。如果《异形》也探索一种“仪式感”,它可以提供更有趣的体验,但用“马里奥的父亲”宫本茂的话来说:

“这是一款基于多人游戏的游戏,所以它很有趣是很自然的。”

游戏具有“动态难度”设置,大大减少了单人游戏中的敌人数量。

从某种意义上说,《彩虹六号:异种》并不像经常被拿来比较的Siege或SWAT,也不像L4D,后者似乎有很多重叠。

无论放在什么市场环境下,我认为它都无法复制《Siege》的成功。作为游戏玩家,我们喜欢说“去掉XX模式就可以做出游戏”之类的废话,但按照这些规则做出来的游戏要么性能平庸,被人们遗忘,要么永远不会问世。没有。

单从这一点来看,《异形》已经做到了最好。至少他们确实制作了游戏,并大幅重新设计了整体机制,以弥补游戏玩法上的缺陷。但显然他们还不够努力。

作为《彩虹六号》系列的粉丝,我不希望看到这个品牌完全淹没在人们的“围攻”刻板印象中。我依然愿意相信《异形》是战胜一切的关键。

它是可以玩的,但未经打磨并且需要朋友。

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