1月5日消息,第二届阿拉丁大会今日在北京召开,众多小程序领域的开发者齐聚一堂,共同反思2018年小程序和小游戏领域的变化。会上,猎豹移动宝趣游戏技术合作伙伴甘灿分享了猎豹移动过去一年来小游戏开发的经验和理解。
以下为甘灿演讲实录: 甘灿:首先说一下我们的小游戏背景,猎豹的游戏业务主要以做轻APP游戏为主,也推出了一些很棒的服务——风靡全球的热门游戏。世界上最流行的游戏,比如《钢琴块》、《滚动的天空》、《跳舞的线》等,但这些游戏在,,也拥有庞大的用户量,所以我们相信,当微信这样的社交平台发布一款小游戏时,相对而言会是一个小游戏。大机会。 2018年4月至5月我们在3月份推出了一个小游戏项目。
首先我们来看一下微信小游戏的数据。我们于2018 年5 月底发布了第一款迷你游戏《钢琴块2》,此后又发布了其他三款游戏。这四款游戏累计用户基数约为7000万以上。活跃用户数超过300万,第七天留存率超过13%,次日留存率超过32%,这个数据超出了预期,显示了小游戏的巨大潜力。接下来我会介绍一下小游戏的制作思路和方法。事实上,当我们开始制作小游戏的项目时,我们就考虑到了小游戏和应用游戏之间的巨大差异。主要区别在于迷你游戏的受众。不需要下载的小游戏的特点是易于传播,对于扩展到实际上不玩游戏的人来说非常有用。平台的社交性质使得用户非常方便地互动和竞争。在这种情况下,我们从APP到小游戏的移植做了非常大的改变,但首先我们会更加注重对非游戏玩家和轻游戏玩家的考虑,前提是打造一个高品质的游戏体验。优质的产品。我们将继续强调社会方面。游戏玩法中的交互重新想象游戏玩法。
首先,产品质量是游戏健康发展的前提。如果游戏质量比较低,小游戏的用户其实对质量的容忍度就会比较低。如果游戏不好,用户对品质的容忍度就会比较低。之后,想要挽回用户就很难了,所以从一开始就应该把产品质量放在第一位,基本上尽量恢复原应用的高品质游戏。我们做《舞线》的时候,APP游戏以美术效果着称,但是技术问题在移植小游戏时造成了很大的性能问题,所以这个时候我们基本上就关掉了,我们花了2个多月的时间优化各个关卡和性能才恢复。 APP游戏的品质和手感。与Dance Lines 一样,它是市场上较小的游戏之一,但具有更好的3D 效果。同时,由于其高品质,最近被指定为官方小游戏挑战赛的游戏。另一个例子是钢琴砖。我们简单介绍一下技术实现原理。当演奏者演奏一首钢琴曲时,他不仅仅是在演奏背景音乐。事实上,点击。。。就会触发相应的音符播放。当。。。快速演奏时,可能会同时演奏十几个甚至更多音符,这需要处理很多点击。。和特效,这在低端机器上会造成严重的滞后。为了解决这个问题,我们花费了大量的时间对Cocos 引擎的游戏画面绘制部分进行了重建,导致游戏的发布推迟了大约一个月。由于花费大量时间进行调整和优化,技术保留非常好。
另外,关于游戏的定位,我们实际上会考虑微信的轻度游戏玩家,并给初学者更多的愚蠢指导,以便即使没有玩过游戏的人也可以立即开始玩。看看这张照片就知道这个游戏有多难了。这是APP游戏和小游戏版本的难度对比。在游戏的早期阶段,你会发现难度明显降低。游戏的整体难度有所增加。结果,我们将一级玩家的整体完成率提高了一倍,并将新用户停留时间增加了50%。这是一个巨大的改进并解决了问题。很好的体现了轻度游戏玩家的体验。另一件事是游戏设计。我们发现我们的游戏更像是一个独立的游戏玩法,供用户通关。这与社交平台上用户的社交需求有很大不同。游戏玩法设计上做了很多工作,进行了非常广泛的调整,只保留了游戏的基本玩法,并围绕社交互动重新架构了玩法。
举一个《钢琴块》的具体例子,首先,玩家和好友在社交熟人之间进行PK和得分排名,在游戏中演绎出非凡的玩法。这种互动方式非常适合鼓励玩家之间的分享。这种方法对于获取新用户非常重要。然而,熟人之间存在着很大的问题,很难维持。比如朋友之间的游戏进度可能相同,但级别可能不同,通过游戏内的社交玩法,我们增加了核心玩家需求的满足度。这样就形成了更好的社交互动闭环,通过与熟人、朋友的社交互动获取新用户,并通过游戏内的社交玩法积累更多新用户。还有一点,小规模游戏可能会遇到更严重的寿命问题,这与是否具备良好的生命周期有关,比如长期保存和分裂能力,通过更有效的运营,有潜力提高游戏寿命循环变得更好。
首先是长期留存,有两点:在游戏内创造各种条件让用户可以互相交流,比如给玩家办一个交流群,在游戏内发展马苏。世界聊天频道和好友系统通过游戏内和游戏外的方式建立玩家之间的社交关系,将更好地提高玩家之间的关联性和粘性,提高游戏的整体水平。保留期限。例如,在您的游戏中添加好友后,第二天的留存率会提高50%。另外一个是内容管理的问题,众所周知,小游戏的可玩性不是很好,玩家很容易疲劳,所以如果我们能够用高质量的内容来管理,我想这个问题会得到缓解。最好将热门话题与用户偏好结合起来。例如,《钢琴块》每周都会更新玩家最喜欢的歌曲和皮肤,并且皮肤也会与这些内容相结合。这样,玩家的游戏时间就增加了,游戏的连续性也提高了。总体而言,热门皮肤更新对游戏时长影响显着,可提升游戏时长45%,活跃留存率提升2%。我们对于社会分裂有两次比较深刻的经历。
首先,良好的社交划分是基于游戏本身的。分享是自愿的,并且会产生非常积极的结果。例如,我开始玩与朋友玩的游戏。该功能上线后,整体裂变提升了35%,由于改进,裂变效率非常高,带来的用户质量也非常高,用户留存率比整体水平高出15%等远高于场景提供的用户质量。还有一个经验就是,做裂变的时候,要注意共享率是否高。在做裂变的时候,我们也会制作头条式的卡牌,但问题是,当这样的内容盛行时,玩家就获得了免疫力。 “访问此类内容时,用户质量非常低。分手期间,我们需要更多关注分享对象的经历和感受。如果不这样做,用户质量也会很差。” 。例如。钢琴块流行歌曲用户必须邀请他们的朋友才能解锁歌曲。最初,我们的做法是邀请玩家分享。我的朋友点击之后,他是一个新玩家,所以中间他尝试玩初级关卡,但是玩家看到的是这首流行歌曲,所以效果与玩家的期望不符,所以他后来调整了它,但是该玩家在歌曲播放页面的口碑比较好,表现也比较好,所以我想这个新玩家加入后会更喜欢这首歌和这个游戏。当新玩家玩的时候,鼓励他们进行二次分享。因为这里大约有40%的人共享,所以发生了二次裂变,二次裂变的路径大大缩短。所以做了这样的调整之后,就变成了这样。 a 场景用户推荐新用户的能力提高了一倍,场景中的新用户留存率提高了10%。
最后,关于小游戏的未来,我认为小游戏的进一步发展潜力很大,因为小游戏大大降低了玩家的进入门槛,吸引了很多游戏玩家以外的玩家。我认为这是一个非常好的方法。另外,通过培育导入用户,提高他们的游戏品味,后续的小游戏一定会向品质化、原创化的方向发展,所以我们会继续以以下为主,继续走品质提升之路。两个区块,一个是DAU 较高的轻游戏。我们还尝试中度到重度的应用内购买游戏。我的分享就结束了我们希望开发者在小游戏生态中取得更大的进步。谢谢大家。
标题:小游戏钢琴曲,钢琴块类的游戏
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