SRPG以关卡和网格游戏为特色,起源于欧美桌面游戏,但也盛行于东方,早年有不少,,和日本游戏厂商制作过此类游戏。尤其是在日本,诞生了许多优秀的SRPG系列,例如《火焰之纹章》系列、《皇家骑士》系列、《三国英勇》系列等。
此后,游戏行业的情况突然发生了变化,这些耗时的模拟游戏逐渐失去了人气,除了《超级机器。。战》等纯游戏性质的特殊作品外,它们都针对轻度玩家各种快餐游戏逐渐流行起来。除了新兴巨头《魔界战记》等一些品牌外,制造商对SRPG变得更加谨慎,市场上看到类似游戏的机会越来越少。
不过机会少并不。。完全没有机会,比如2007年2月8日在NDS掌机平台发售的《弧光之源(Luminous Arc)》,就是一款以奇幻大胆挑战市场的日本原作,是一款SRPG。世界观设定和创新的画风唤起了很多人对传统的回忆。
游戏的主题是“魔女”与“秩序”之间的对抗。
这款游戏由一家名为IMAGEEPOCH的名不见经传的厂商开发,由Marvelous Interactive发行,基本结构是故事过场+战斗场景的常见格式,并且可以跟随主线剧情,完成游戏的核心剧情。没有太多的分支线或复杂的分支选项。可以返回曾经通过的关卡并反复升级的设定,可以有效降低游戏难度,总共11个隐藏关卡只能这样触发,不会给玩家带来复杂的条件负担。
除了简单明了的开发结构之外,战斗系统没有过于复杂的减伤计算或独特的新系统,整体感觉非常简单。不同造型的角色有着不同的攻击特性,魔法、特技、普攻是游戏的三大支柱,但并没有过于华而不实的特效压倒主角,整个战斗过程非常流畅自然。清爽的游戏风格。
当然,简单的框架和相对不丰富的游戏内容可能会受到NDS卡带容量的限制,玩家可以探索的元素,比如NDS游戏中美妙的音乐、伟大的角色、不常见的功能等,都受到限制。真人配音为玩家在数十小时的游戏过程中提供丰富的游戏体验。该游戏内置故事模式,还支持在线和离线两种模式的在线战斗,特别是在Wifi战斗中,无论胜负都可以获得道具奖励,对游戏玩法有一定的改进。一名角色。游戏的可玩性和效果。
上映前,媒体评价不佳,给人的印象是无论是形式还是内容都缺乏鲜明的特色,评分为28分。这似乎说明了原创IP在市场上的难度。然而,《弧光之源》最终取得了令人印象深刻的成功,在全球销售了约240,000 份,尤其是在欧洲和美国。这给了开发者足够的信心来扩展成一个系列,从而产生了两个合法的续集和一个基于智能手机的支线故事。
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