不得不说《弈仙牌》是一款非常不错的游戏。上周末,世界杯中场休息时,我本想用《弈仙牌》来消磨时间,但打开后却意外失控,不仅错过了下半场比赛,还错过了上午的比赛有时候我们玩到5点。看着镜子里自己布满血丝的眼睛,我生气地说:“真是个愚蠢的游戏,我再也不玩了。”于是我关掉了电脑,但第二天醒来时,我不小心再次打开它。Ta。 30000.
经过多次测试,玩法和数字已经基本完成,天梯模式,强调PVP战斗,是一款让你想再玩一遍的国产独立卡牌游戏。《弈仙牌》的DBG卡牌构建玩法与自走棋游戏模式融合在一起,产生奇妙的化学反应,DBG卡牌的深度和自走棋的乐趣让你脱颖而出。每场胜利不仅取决于玩家的运气,策略也能发挥重要作用。当DBG遇到自走棋目前的天梯模式时,很多基本规则都取自经典自走棋玩法。例如,每场比赛由8 名玩家进行,2 名玩家的循环赛会逐渐减少失败者的生命值,直到只剩下一名获胜者。
在准备阶段,玩家必须将战斗中使用的卡牌按顺序排列起来。当战斗开始时,角色会根据提示自动循环浏览卡牌,进行不受玩家控制的回合制战斗。
不过,这并不意味着玩家不能影响比赛,而且在准备阶段你可以提前看到下一个对手以及上一轮使用的牌,因此你可以根据真实情况做出反应。游戏策略得到了改进。
让我们看一个真实的例子。如果你发现对手的构装中有大量需要“光环”(即卡牌成本)的高费卡牌,你可以将直接减去对手光环的卡牌放置在你的卡牌队列的适当位置。由于你无法让对手的牌组发挥作用,只能浪费回合来恢复他们的光环,所以你的胜率将大大提高。
再比如,你可能会发现对手依赖叠加Ken'i(即造成1点伤害后消失的临时攻击力),而你可以利用Ken的流一击获胜即可。即将造成伤害时,回合中插剑,打出一张防御力高的卡牌,或者使用可以瞬间躲避伤害的“护体”,避免暴击,让敌人难以攻击.我会成功的。
然而,归根结底,你看到的只是对手在上一轮中使用的牌,所以如果你的对手在这一轮中做出调整或看到你的套牌并瞄准它,那么你很可能会浪费机会。是。这张卡牌还在游戏中加入了很多心理游戏元素。《杀戮尖塔》还配备了“麻将”机制——,类似于自走棋,可以通过堆叠两张相同的牌来升级到更高级别的牌。每张卡最多可以升级三个级别,这需要四张相同的基础卡。
这样的设计也增加了每场比赛的运气因素。如果双方都获得了核心卡牌并且完成了完整的打造,并且没有明显的流派限制,那么每张卡牌的强度是关键,但是满级卡牌的强度还是很高的,如果是这样的话,那就是超级模块化了。因此,每场比赛能够达到的强度上限非常高。一路走来,我很幸运,最终打造出了堪比《十三面无双》的超强套牌,击败所有敌人时的成就感是难以形容的。
另外,自走棋中代替经济系统的是每个玩家的称为“发展”的资源。你可以通过击败对手或精炼和处理无用的卡牌来获得发展。修为较高的玩家可以在战斗中获得宝贵的起手招式,并且每次修为达到一定值时,都可以选择升级,让自己的人物进入下一个修仙境界,也可以逐渐达到金丹。一个炼气期,一个奠基期,一个时代,一个变革期。每到达一个新的阶段,玩家都可以选择一个新的“不朽命运”天赋,并且在抽卡时,会增加更强大的卡牌库,进一步增强卡组的强度。
当然,在抽牌的同时扩大你的牌库并不总是一件好事。如果玩家拥有所需的低阶核心卡,则可以选择不升级,如果玩家有足够的修为,可以增加抽到所需卡的概率,并最终获得核心卡。他可以一口气突破。非常深的卡牌《弈仙牌》在牌组构建上可以说是相当有深度的,每张卡牌的数值平衡性都经过反复的测试有了很大的进化。目前,游戏拥有三个不同的教派和最多10 个可用角色。每个门派都有自己的卡牌库,总共有上百张卡牌。每个门派都有自己的卡牌库。人物都有自己不朽的才能。如果升级突破,可能会涌现出很多学校。而且这些卡牌和流派的区分度非常好,优劣几乎没有变化。
另外,每场游戏开始后,玩家可以从五个子职业(炼金术士、法术大师、制琴师、画家、阵法师)中选择一个来使游戏适应当前的类型,并可以将其组织成元素。它具有不同的维度和强大的流派。
比如在主打恢复血量的奶学派中,如果选择小提琴家,你会很容易获得大量恢复血量所需的灵力,但如果选择画家,就更容易提高灵力上限。精神力量。通过增加血量,可以在战斗决胜负的时候,利用规则更加相信自己,用更多的血来击败敌人。在某些情况下,你可能会抽到各种特殊机会卡,例如魔法武器或灵宠,其效果极其强大,为不同的构筑提供了无限的可能性。
顶级灵宠卡可以毁掉对手所有依赖灵力的流派,但我到目前为止只抽过一次。
种类繁多的流派和卡牌类型使得《弈仙牌》 上手有点困难,但其他DBG 游戏中的一些卡牌分组思路也适用于《弈仙牌》。如果你想追求简单有效的风格,比如《弈仙牌》,你可以依靠连续叠加的攻击加成来创造秒级造成高伤害的强力战斗,或者你可以一直依靠护甲和防御。叠加结束转守为攻、转守为攻的核心卡牌,打造了一场攻守合一的防守战。这种基本的卡牌构建思路几乎可以适用于任何门派的卡牌库,但构建出来的实际效果会有所不同。比如《云灵剑派》的卡牌效果就比较简单粗暴,实际的游玩体验和《弈仙牌》的阵营战、防御战没有太大区别。
相当于“全身冲击”卡牌的镜花剑阵
不过,说到“七星阁”,这些流派却各有不同。这是由于七星阁独特的机制“明星位置”,牌组上有固定的明星位置,如果你在上面放置几张标题为“明星游戏”的特殊卡牌,这些卡牌就会被添加。可以激活额外的力量。在七星阁的卡牌库中,与强度相对应的“星力”值可以相对轻松地提升,但提升范围较窄,仅影响星位卡牌。
所以,想要利用七星阁卡库,形成一系列的势力战斗,就应该更加注重星位的利用。使用增加星位的牌可以增加星力对牌的覆盖范围,添加更多可以快速通过的牌可以更快地打出星位的牌,并且可以打出高级牌。将网格放置在星形位置。五行联盟的特点与其他宗派有很大不同。卡牌库大致分为金、木、水、火、土五种属性,每种属性都有自己的风格,五种元素相生相克的原理让各种组合也是可以的。学校即将成立。这使得五元素联盟或许是《杀戮尖塔》中最复杂的教派。
五行联盟的防御策略也和云灵剑派的伤害策略不同。它不会将积累的护甲转化为攻击力,而是倾向于有效地利用掉落的护甲并继续攻击。所以,当我用云灵剑宗的护身剑去对抗AI五行联盟的地属性护身剑的时候,我就感觉遇到了大敌。制琴师副业中的“地球行军”卡牌可以给双方带来大量的防御。当这张卡遇到抗战风格的敌人时,其实是给了对手一个很大的礼物。还有持续的伤害,我根本无法装载任何护甲,只能轻松地被对手击败。
当然,除了防御和派系战争这两种基本简单的类型之外,还有很多其他类型等待玩家探索。持续毒害对手的内伤流、将“六芒星”资源转化为伤害的“六芒星”流、无视防御、护体、体力直接降低敌人最大体力的火灵流等等。替代方案……在一些成型缓慢的类型中,你可以在一开始就放置增加普攻伤害的卡牌,依靠“普通攻击流程”来度过早期阶段。
此外,还可以混合搭配这些类型。如果您尝试创建的构建尚未成形,并且您碰巧收到了许多来自其他类型的强大卡牌,那么您可以通过组合它们来获得意想不到的强大效果。略薄模式和问题《杀戮尖塔》 播放效果良好,但当前播放模式仍然略薄。除了基础的入门教程外,一线牌目前主要只有两种可玩模式。一种是标准的8人规则天梯战斗,另一种是类似于高级教程的固定谜题。在我评论的时候,游戏还没有发布,所以我在天梯上匹配的所有人都是游戏自己的AI。虽然是AI,但是却非常强大,在构建卡牌的时候,往往能够从理论上创造出最优的风格,使得卡组强大到人类似乎无法做到的程度,往往达到了。这个高度让人感觉这些AI的运气就像作弊一样。所以即使你玩了30多个小时,对游戏中的几乎每张卡牌、每一种类型都已经略知一二,你还是会经常输给AI,导致游戏体验很差,这种情况经常发生。即使在低水平,它也会变得笨拙。
另外,如果长时间玩8人天梯战,可能会感觉有点单调。而且,天梯战时间不长,对玩家的专注力造成很大负担,往往需要30分钟到一个小时才能完成一轮,而且每个准备阶段的“烧绳”时间总是很长。我觉得不够。或许制作团队未来可能会考虑推出其他更轻松、更有趣的战斗模式,让游戏的玩法更加丰富。在《学派的秘密》的玩法中,解开谜团的方法是先向玩家讲解某个学派的风格和特点,然后用该学派的扑克牌击败敌方樵夫。甲板。
但从我实际玩过游戏后的感受来看,这种类型的重在解谜而不是教操作,而且难度也比较难,往往需要30分钟才能解谜。或许制作组可以考虑加入一些提示系统,帮助玩家更加专注于游戏类型本身。总体评价:竞技的玩法、深厚的卡牌构建系统、优秀的数值平衡性,让《弈仙牌》成为一款非常优秀的卡牌对战游戏。玩家不仅可以体验命运带来的惊喜,还可以通过独特的战略战术取得更多的胜利。问题是《弈仙牌》的进入门槛并不低。一个玩家想要从一无所知到创造卡牌并赢得冠军,需要一个漫长的学习过程。此外,目前可用的游戏很少。这使得《弈仙牌》 看起来更加复杂。它很薄,给人的印象是它有足够的竞争力,但不够有趣。
标题:弈仙什么意思,奕仙怎么加点
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